| バイオニックベイ | |
|---|---|
| 開発者 | ムリーナ・オイ・ サイコフロー・スタジオ |
| 出版社 | ケプラーインタラクティブ |
| 監督 | ジュハナ・ミリス |
| 作曲家 | フランシスコ・ハビエル・ペレス |
| エンジン | ユニティ[1] |
| プラットフォーム | |
| リリース | 2025年4月17日 |
| ジャンル | プラットフォーム |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
『バイオニック・ベイ』は、MureenaとPsychoflow Studioが共同開発し、 Kepler Interactiveがパブリッシュしたプラットフォーム・ビデオゲームです。プレイヤーは名もなき科学者となり、危険な罠や危険に満ちた古代のバイオメカニクス世界からの脱出を目指します。2025年4月17日にWindows PCとPlayStation 5向けにリリースされました。
ゲームプレイ
バイオニック・ベイは物理法則に基づいた2Dプラットフォームゲームです。[2]プレイヤーは、実験室での事故によりバイオメカニクスの世界に転送された科学者を操作します。この世界で生き残り、脱出するためには、様々なプラットフォームの課題を克服し、危険な環境の危険を回避しなければなりません。[3]プレイヤーキャラクターは、時間を一時的に遅くする、テレキネシスで物体を環境全体に投げつける、重力を反転させる、物体と場所を交換するなど、いくつかのスキルを備えています。バイオニック・ベイにはオンラインモードもあり、プレイヤー同士が競い合い、世界ランキングのトップを目指します。[4]
発達
以前『バッドランド』や『バッドランド2』などのゲームに携わっていたジュハナ・ミリスがクリエイティブディレクターを務めた。開発は、ミリスとPsychoflow StudioがRedditでテレポートのゲームプレイメカニクスのクリップを披露した偶然の出会いをきっかけに始まった。テレポートはゲームプレイの中心的なメカニクスであるが、プロジェクトのスコープはより多くの能力を含むように拡大され、プレイヤーは環境パズルを解くためにこれらの能力を組み合わせることが求められている。[5]視覚的には、バイオニック・ベイはポータル、N+、アナザーワールド、ミラーズエッジ、オッドワールドなどのゲームや、バスター・キートンの作品、マトリックス、ブルータリスト建築など、多くのプロジェクトからインスピレーションを得ている。[6]
バイオニックベイは、 2024年12月にパブリッシャーのケプラーインタラクティブによって発表されました。[7]当初は2025年3月13日にWindowsとPlayStation 5向けに発売される予定でしたが、2025年4月17日に延期されました。[8]チームはまた、PlayStationと提携して、元幹部の吉田修平をベースにしたキャラクタースキンを作成し、特別なオンラインレベルも用意しました。[9]
受付
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| メタクリティック | (PC)87/100 [10] (PS5)86/100 [10] |
| オープンクリティック | 88%が推奨[11] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| ゲームインフォーマー | 8.25/10 [12] |
レビュー集約サイトMetacriticによると、『バイオニック・ベイ』は発売時に「概ね好評」の評価を受けた。[10]また、レビュー集約サイトOpenCriticは、このゲームが批評家の88%から推奨され、「非常に高い」評価を受けたと評価した。[11]
The Vergeに寄稿したアンドリュー・ウェブスターは、そのゲームプレイをスーパーミートボーイに例え、プレイヤーが「一見克服不可能な課題」に遭遇するだろうと述べた。ウェブスターはバイオニックベイは難しいとしながらも、ゲームが頻繁にプレイヤーの進行状況を保存するため、プレイヤーが様々なゲームプレイの仕組みを試すことを奨励していると述べた。[13] Viceのアンソニー・フランクリン2世はバイオニックベイを強く推奨し、「雰囲気があり、時折不気味な物理ベースの体験で、暗闇の中で美しく、プラットフォームゲームのスキルを試すのに最適です」と評した。[4] Game Informerのマット・ミラーは、それを「最初から最後まで一貫性がありやりがいのあるゲームプレイという稀有な偉業を成し遂げた、驚くべき斬新なリリース」と評した。彼はプラットフォームゲームのゲームプレイ全体を高く評価し、バイオニックベイのレベルデザインを賞賛し、InsideやPortalに匹敵するものとして評価した。[12]アートスタイルを「息を呑むほど美しい」と評したにもかかわらず、環境が徐々に抑圧的になると感じた。フランクリンはゲームのストーリーテリングスタイルがミニマリスト的だと指摘したが、ミラーはストーリーがほとんど「存在しない」状態であり、設定の可能性を無駄にしていることに失望した。[12] [4]
参考文献
- ^ Saver, Michael (2025年5月1日). 「Unityで制作されたゲーム:2025年4月レビュー」Unity Technologies . 2025年5月26日閲覧。
- ^ Reuben, Nic (2024年8月6日). 「シネマティックプラットフォームゲーム『Bionic Bay』は、25万ピクセルの木々を擁するにもかかわらず、信じられないほど印象的だ」. Rock, Paper, Shotgun . 2025年4月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。2025年5月7日閲覧。
- ^ Hurley, Leon (2025年3月21日). 「Future Games Showの最新トレーラーで、Bionic Bayの物理法則を駆使した熱狂的なレースをチェックしよう」GamesRadar . 2025年4月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年5月7日閲覧。
- ^ abc Franklin II, Anthony (2025年4月16日). 「『バイオニック・ベイ』は、一見しただけでは分からない奥深さを備えたダークなパズルプラットフォームゲーム(レビュー)」Vice . 2025年5月7日閲覧。
- ^ Myllys, Juhana (2025年4月14日). 「手作りピクセルアートプラットフォームゲーム『Bionic Bay』の制作過程、PS5で4月17日発売」PlayStation Blog . 2025年4月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年5月7日閲覧。
- ^ Watts, Rachel (2025年1月27日). 「『雰囲気は美学よりも重要』:『Bionic Bay』は最初からあなたを夢中にさせるバイオメカニクスプラットフォームゲーム」GamesRadar . 2025年2月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年5月7日閲覧。
- ^ Fanelli, Jason (2024年12月11日). 「Day Of The Devs: The Game Awards Edition - イベントで発表されたすべてのゲーム」. GameSpot . 2025年5月7日閲覧。
- ^ Romano, Sal (2025年2月26日). “Bionic Bay delayed to April 17”. Gematsu . 2025年2月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年5月7日閲覧。
- ^ Kennedy, Victoria (2025年4月16日). 「PlayStationの伝説的存在である吉田修平が、近日発売予定のインディーゲームでプレイアブル化へ」Eurogamer . 2025年5月7日閲覧。
- ^ abc 「Bionic Bayレビュー」Metacritic . 2025年5月7日閲覧。
- ^ ab 「Bionic Bay」. OpenCritic . 2025年10月25日閲覧。
- ^ abc Miller, Matt (2025年4月25日). 「Bionic Bay レビュー: Physics Trap」. Game Informer . 2025年5月7日閲覧。
- ^ ウェブスター、アンドリュー(2025年4月26日)「バイオニック・ベイはフロッピー物理とハードSFを融合」The Verge 2025年5月7日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト