| ブラック・プロフェシー | |
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ゲームの公式ロゴ | |
| 開発元 | Reakktor Media |
| 発行元 | gamigo AG |
| エンジン | Gamebryo |
| プラットフォーム | Microsoft Windows |
| リリース | 2011年3月21日 |
| ジャンル | MMORPG宇宙シミュレーション |
| モード | マルチプレイヤー |
Black Prophecyは、Reakktor Media GmbHが開発し、gamigo AGがMicrosoft Windows向けに発売した3Dリアルタイム宇宙戦闘多人数同時参加型オンラインゲームです。2011年3月21日にヨーロッパで最初に発売され、その後、他のバージョンがリリースされました
2012年8月、ReakktorはBlack Prophecyのサービス終了を発表しました。ゲームのサーバーは2012年9月26日に閉鎖されました。
26世紀、宇宙を支配していたのは2つの主要な勢力でした。サイバネティックに強化された人間であるティイと、バイオジェネティックに完成された人間であるジェニデスです。彼らは領土支配を求めて、他の文明に対して破壊的な行動を示してきた歴史を持つ、レストアラーと呼ばれる古代の異星人種族の領土に足を踏み入れました。[ 1 ]
タイ(戦術的ヨーマン居住者の略)は、サイバネティックに強化された超人種族です。強化のプロセスを通じて、彼らは肉体的にも精神的にも大きな強さと持久力を獲得しました。彼らは放射線耐性を持ち、冗長な循環器系と予備臓器を持ち、あらゆる言語を話し、真のマルチタスク能力を備えています。また、データの収集と処理速度もやや高速です。[ 2 ]
ジェニデスは遺伝的に完璧な種族です。遺伝子操作とヒトDNAの最適化により、彼らは宇宙や植民惑星における異常で部分的に敵対的な環境に抵抗していました。彼らは睡眠をほとんど必要とせず、傷の治癒が早く、テレパシーで意思疎通することができます。さらに、彼らのほとんどは病気や伝染病に耐性があり、思考が速く、超音波や超低周波音を感知でき、平均寿命も長いです。[ 3 ]
Black Prophecyはアクション指向で、プレイヤー対プレイヤー(PvP)とプレイヤー対環境(PvE)の戦闘に重点を置いていました。プレイヤーは様々なキャラクターやハブターミナルからミッションを受け取ることができました。[ 4 ]最大10人のプレイヤーがチームを組んでチームミッションに参加することができ、通常、ソロミッションに比べて難易度が高く、報酬も充実していました。PvP戦闘には、PvPミッションの報酬以外にボーナスはありませんでした。唯一の死亡ペナルティは、船のステータスの一部に5分間持続するデバフがスタックすることでした。プレイヤーの船は破壊されても残骸を残さず、即座に復活しました。プレイヤーは死亡前に船のインベントリにあったすべてのアイテムを保持していました
プレイヤーは様々なミッションをクリアすることで経験値を獲得し、レベルアップしました。レベルが上がるごとにポイントが加算され、プレイヤーはそれを任意のステータス強化に割り当てました。各ステータスは、プレイヤーが使用できる装備の最大レベルを決定します。ポイントは戦術ステータスにも割り当てられ、Uターンやスピードブーストといった様々な戦闘行動が可能になります。一般的なアイテムはほとんどのステーションに存在するNPCディーラーから購入できますが、より高度なアイテムは敵から略奪するか、プレイヤー自身で作成するしかありませんでした。[ 5 ]
ゲームにはプレイヤー間の取引プロセスを自動化する方法がなく、オークションも市場もありませんでした。プレイヤーが取引する唯一の方法は、特定の場所で会うことに同意し、取引ウィンドウを通じてアイテムと通貨を手動で転送することでした。
クラフトシステムは韓国のMMORPGで使用されているものと似ており、乱数に基づいていました。まず、プレイヤーは設計図とクラフトに必要なリソースを入手する必要がありました。次に、プレイヤーは宇宙ステーションにドッキングし、クラフトメニューを選択して、対応するスロットに設計図を配置し、クラフトプロセスが開始する前に表示される最終結果を確認します。次に、プレイヤーはクラフトプロセスを開始します。これは、最終製品のレベルに基づいて時間がかかります。クラフト中は、プレイヤーは他のことをすることはできず、一度に1つのアイテムしかクラフトできません。すべてがうまくいけば、クラフトが完了した後にプレイヤーは製品を手に入れることができます。プロセスは失敗する可能性があり、その場合は製品は生成されず、生成に使用されたリソースがすべて失われます。また、完璧なクラフトのチャンスもあり、その場合は当初の予想よりも優れた統計を持つアイテムが生成されます。このようなアイテムは、他のプレイヤーに非常に高い価格で販売できます。
このゲームの注目すべき点は、モジュール式の宇宙船設計でした。プレイヤーは様々なモジュールを入手し、エンジン、砲塔、ロケットランチャー、シールドジェネレーターなど、様々な方法で宇宙船をカスタマイズしました。ほとんどのモジュールは、様々なスキルを習得することで改造が可能でした。いくつかのキーの組み合わせが用意されており、これにより宇宙船は特定の戦闘機動を自動的に実行しました。Black Prophecyでは、組み立てる重量が宇宙船の速度に影響を与えるため、重量が重要な役割を果たしました。2つの勢力はそれぞれ独自の基本宇宙船モデルを持っており、他のものと交換することはできませんでした。[ 6 ]
このゲームには、実績システムに似た賞とメダルのシステムも搭載されており、プレイヤーは特定のタスクを実行することでメダルや賞を獲得できます。
プレイヤークランには、NPC ステーションと同様に、独自のステーションの構築とモジュール システムによる拡張が可能で、さまざまな機能を追加できます。
ゲームでは、3 種類の船のビューが利用可能でした。1 つはコックピット フレームとインターフェイスが表示されるコックピット内部からの 1人称ビューで、もう 1 つはインターフェイスのみが表示されるビューです。もう 1 つは船の 3 人称ビューです。
Black Prophecyはフリーミアムモデルを採用しており、プレイヤーがレベルアップを早めたりパーツを生産したりするのに役立つ様々なアイテムを購入できるプレミアムショップを備えている。[ 7 ]
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Black Prophecyの開発は2006年後半に開始され[ 8 ]、 50人のチームで行われました[ 9 ] 。当初はReakktorの親スタジオである10tacle Studiosによって2009年にリリースされる予定でしたが、ドイツのライプツィヒで開催された2007年のゲームコンベンションで初公開されました。ゲームの最初のウェブサイトは、コンベンションに間に合うように、2007年8月21日にオンラインになりました[ 10 ]
2008年のE3では新しいトレーラーが初公開され、クローズドベータ版の登録が開始された。[ 11 ]
10tacleが2008年8月に破産を発表した後、Reakktorはゲーム開発へのコミットメントを確認する声明を発表しました。[ 12 ] ゲームの新しいウェブサイトは2009年3月5日に立ち上げられ、公式フォーラムは2009年4月8日に一般公開されました。[ 13 ] Black Prophecyは当初、サブスクリプションモデルに基づくインディーゲームとして構想されていましたが、Gamigoが商標権を取得し、無料プレイモデルでタイトルをリリースすると発表した。[ 14 ]
Reakktor Mediaは2011年2月にゲームのオープンベータテストフェーズを開始しました。 [ 15 ]ゲームは2011年3月21日にヨーロッパでリリースされました。[ 16 ]
『ブラック・プロフェシー』の設定とストーリーはSF作家マイケル・マラックによって考案された。[ 17 ]
2012年8月29日[ 18 ] 、財政上の問題により、Black Prophecyは2012年9月26日に打ち切られることが公式に発表されました[ 19 ]