| ブラッドナイト | |
|---|---|
| 開発者 | デッキ13インタラクティブ |
| 出版社 | カリプソメディア |
| 監督 | ヤン・クローゼ |
| デザイナー | スヴェン・ハンマー |
| 作曲家 | ダイナメディオン |
| プラットフォーム | |
| リリース |
|
| ジャンル | アクションロールプレイング |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Blood Knightsは、 Microsoft Windows、 PlayStation 3 ( PlayStation Network経由)、 Xbox 360( Xbox Live Arcade経由)向けのアクションロールプレイングゲームです。ドイツのスタジオDeck13 Interactiveが開発し、同じくドイツのKalypso Mediaが発売しました。Blood Knightsは、Xbox 360、 Microsoft Windows、 PlayStation 3向けに2013年11月に発売されました。
このゲームには2人のプレイアブルキャラクターが登場します。ヴァンパイアハンターのジェレミーと、ジェレミーが儀式によって結ばれたヴァンパイアのアリサです。アリサは、大災害を引き起こす可能性のあるアーティファクトを取り戻す旅に出ます。シングルプレイヤーモードとローカル協力プレイ(Co-op)モードの両方を備えていますが、オンラインCo-opはサポートされていません。『ブラッドナイツ』は発売当初、概ね否定的なレビューを受け、多くの批評家から創造性の欠如と面白みのないゲームプレイが批判されました。
ゲームプレイ

このゲームは伝統的なトップダウン型で、時折ダイナミックなカメラワークを採用しており、2人のプレイアブルキャラクターがジャンプしたり敵と戦ったりしながら、古典的なダンジョンクローラー風のシナリオを通して戦利品を獲得していく。プレイヤーは森や城など複数のエリアを移動し、精密ジャンプとパズルを解くことでレベルを移動する。プレイヤーはレベルを探索して宝箱を見つけることで、戦闘での効果を高める装備可能な武器や防具を発見することができる。戦闘はセットピースバトルの形式で行われ、多数の敵が登場し、プレイヤーがエリアを進む前に倒さなければならない。これらの敵には人間の無法者、悪魔、狼男、その他の吸血鬼などが含まれる。また、このゲームにはボス戦も含まれており、プレイヤーは通常の敵の助けを借りてかなり強い敵を倒さなければならない。[1] [2]
プレイヤーは、剣を振り回して近接攻撃を得意とするジェレミーと、クロスボウを使って遠距離攻撃を行うアリサを操作します。このゲームは、シングル プレイヤー ゲームとして、または 2 人のプレイヤーが 1 人で各キャラクターを操作して協力プレイするローカル協力プレイとしてプレイできます。Blood Knights はオンライン協力プレイをサポートしていません。ほとんどのハック アンド スラッシュゲームと同様に、操作方法は最小限です。ジェレミーを操作する場合、プレイヤーは 1 つのボタン (Xbox 360 では X ボタン) で攻撃を連鎖させたり、強力な一撃、旋風攻撃、遠くの敵をジェレミーに引き寄せる力など、クールダウン タイマーのあるさまざまな特殊攻撃を使用したりできます。アリサを操作する場合、ゲームはツイン スティック シューティング ゲームとして機能し、移動は 1 つのサムスティックまたはキー セットで操作し、武器の射撃はもう 1 つのサムスティックまたは別のキー セットで操作します。アリサは火矢やグレネード攻撃といった特殊攻撃も行います。シングルプレイヤーモードでは、プレイヤーはボタン(Xbox 360ではYボタン)を押すことでジェレミーとアリサを切り替えることができます。プレイヤーは2人のプレイアブルキャラクター間で血液の形で体力を移し替えることができ、片方の体力を回復することでもう片方の体力を回復することができます。[1] [3] [4] [5]
プロット
Blood Knightsは、人間と吸血鬼が戦争を繰り広げる架空の地球を舞台としています。主人公のジェレミーは、吸血鬼と戦う聖騎士団の隊長です。ゲーム開始時、聖騎士団は強力なアーティファクトである血の封印を吸血鬼から守るため、遺跡へと旅立ちます。しかし、その過程で多くの犠牲を出し、絶望した司祭バーソロミューはジェレミーを吸血鬼のアリサと結びつける儀式を行います。ジェレミーが封印を取り戻そうとする過程で、彼は吸血鬼に変えられてしまい、吸血鬼たちは封印を奪い取ります。封印が安息の地から剥がれたことで、月が割れ始め、予測不可能で激しい潮の満ち引きを引き起こします。ジェレミー自身が吸血鬼と化していたため、バーソロミューと聖騎士団のもう一人の団員であるカステロは、ジェレミーとアリサを遺跡の深淵に突き落とし、死んだものと見なした。カステロはジェレミーに代わり、騎士団の団長に就任した。
ジェレミーとアリサは遺跡から脱出し、血の封印を盗んだ吸血鬼を追う。カステロと聖騎士団もまた吸血鬼を追っていた。ジェレミーとアリサは人間の拠点、ゴッドキープに辿り着く。町を通過するには、まず町の保安官を救出しなければならない。保安官は近くの森に入り、強力な吸血鬼ブラッドフォックスを殺そうと町の衛兵と共にいた。ジェレミーとアリサはブラッドフォックスを倒し、町の中でジェレミーは、口論の末カステロと袂を分かったバーソロミューと遭遇する。バーソロミューは、ジェレミーがまだ聖騎士団に忠誠を誓っていることを証明するため、吸血鬼に対抗できる強力な武器である光の遺物を取り戻すよう、ジェレミーに命じる。
武器を回収した後、ジェレミーは、その地域を守る騎士団「パイクホールドの領主たち」が、血の封印を携えた吸血鬼軍を倒したという知らせを受ける。パイクホールド城へ向かう途中、ジェレミーはカステッロの待ち伏せを受ける。二人はカステッロと戦うが、敗北したカステッロは崖から転落してしまう。パイクホールド城の中で、ジェレミーはパイクホールドの領主たちがサキュバスの奴隷になっていることを発見する。ジェレミーとアリサはパイクホールドの領主たちとサキュバスを倒し、サキュバスはジェレミーに、血の封印が吸血鬼の魔術師によって山頂に持ち去られたことを告げる。
バーソロミューは山頂でジェレミーとアリサに会い、吸血鬼たちが人類を滅ぼす強力な悪魔を既に召喚していることを告げる。バーソロミューは、強力なローマ第一パラディン率いるローマ軍に、悪魔を倒すよう要請した。ジェレミーは、ローマ第一パラディンが自分とアリサを一目見れば殺すだろうと知りながら、ローマ軍が到着する前に悪魔を倒すべく出発する。ジェレミーとアリサが悪魔と対峙すると、悪魔は人間があまりにも増えすぎたために召喚されたと説明する。そして、その数が増えたせいで、吸血鬼を恐れるのではなく、狩るようになったのだ。ジェレミーとアリサは悪魔を倒し、バーソロミューは血の封印を取り戻す。その時、ローマ第一パラディンが現れ、封印を自分のものにするよう要求する。バーソロミューは封印をジェレミーに渡し、ローマ軍の進軍を遅らせるためにパラディンと戦う。
ジェレミーはゲーム冒頭の遺跡に戻るが、そこでローマ軍に打ち負かされていた。ジェレミーとアリサは血の封印の休息室で第一パラディンに会う。パラディンは封印を破壊し、大洪水を引き起こして教会の教えを信じなくなった人々を再び教会の影響下に置くつもりだと説明する。ジェレミーはパラディンの行動を許さず、パラディンは攻撃を開始する。負傷したパラディンは後退するが、そこにカステッロが現れて攻撃を開始する。ジェレミーとアリサはカステッロを殺害し、パラディンは再び戦闘に参加する。ジェレミーとアリサは第一パラディンに重傷を負わせたように見えるが、彼はローマの保護下にあるため吸血鬼に殺されることはないと豪語する。血の封印の休息所の後ろからバーソロミューが現れ、背後から第一パラディンの喉を切り裂き殺害する。バーソロミューは、血の封印は戦いで破壊されたが、月は自然治癒すると主張する。彼は、それが可能だと聞いているものの、ジェレミーを人間に戻す方法は個人的には知らないと明かし、ジェレミーが人間でない限り、彼とアリサの絆は解けないと明かす。ゲームは、ジェレミーとアリサが協力して、ジェレミーの吸血鬼化を阻止する方法を見つけることで終わる。
発達
Blood Knightsは発売までに幾度かの延期を経た。ドイツのパブリッシャーdtp entertainmentによって2012年7月に発表されたこのゲームは、当初2012年夏の発売が予定されていた。 [6] Game Informerは発売日を2012年10月31日(ハロウィン)としていたが、[7]その後「法務交渉」を理由に12月に延期され、[8]さらに開発期間の延長を理由に2013年2月20日に延期された。[9] 2月20日を過ぎてもゲームの発売や開発者・パブリッシャーからの発表はなかったが、Xbox.comとAmazon.deは3月中旬に発売日を記載していた。その後、開発元のDeck13 Interactiveは3月19日に発売日を発表した。[10]その月、Deck 13の創設者ヤン・クローゼは発売日が未定であると説明し、遅くとも2013年5月中旬には発売されると予想している。クローゼはゲームが99.9%完成しているとし、遅延の原因はDTP Entertainmentの財政難で、Deck 13が共同パブリッシャーとなり、スタジオが想定していなかった責任を負う必要があったためだと述べた。[11]このゲームは最終的に別のパブリッシャーであるKalypso Mediaによって、同社のデジタル専用レーベル「Kobolt Games」の最初のゲームとして発売された。[12] [13]このゲームは最終的に2013年11月にXbox 360、PC、PlayStation 3向けに発売された。[14] [15] [16]
受付
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| ゲームランキング | (X360)48.00% [17] (PC)37.50% [18] |
| メタクリティック | (X360) 43/100 [19] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| 公式 Xbox マガジン(英国) | 6/10 [4] |
| 公式 Xbox マガジン(米国) | 5/10 [2] |
| X-ONEマガジン | 3/10 [20] |
Blood Knightsは発売当初、賛否両論の評価を受けた。ビデオゲームレビュー集積サイト Metacriticによると、Xbox 360版は8件のレビューに基づき、平均スコアが100点満点中43点だった。[19] [B]英国版Official Xbox Magazineは「Blood Knightsは満足感と同じくらいイライラさせられる」と評した。 [4]一方、米国版Official Xbox Magazineは「Blood Knightsは簡単にプレイでき、積極的にイライラさせることはないが、危険度が不足しているため、熱心なホラーマニアでさえも長くは興味を持てないほど退屈だ」と主張した。[2]
批評家たちはゲームの独創性の欠如を問題視した。The Digital Fixのヘンリー・ケリーは、「キャラクターモデルは極めて単純で想像力に欠ける。ジェレミーは典型的な荒々しい容貌で、女性キャラクターはステレオタイプなファンタジー体型を強調するために露出度の高い衣装を着せられている」と評している。[1] X-ONE Magazineは、このゲームを「ディアブロの露骨なクローン」と呼び、ゲームシステム、命名規則、キャラクターの原型をディアブロから借用している。[20]ゲームプレイは批評家から簡単すぎると評価され、敵AIが酷く戦闘を退屈なものにしていた。[2] [5] [20]ヘンリー・ケリーが「痛々しいほど単純な非パズル要素」と呼ぶ要素が散りばめられていた。[1]その他、RPG要素の浅薄さ、[3] [4] [5]オンライン協力プレイの欠如、[1] [2]そして台詞の脚本が悪く、演技も下手だと評された。[3] [5]
しかしながら、オンラインサポートがないにもかかわらず、レビュー担当者はゲームの協力プレイシステムについて肯定的な意見を述べている。Official Xbox Magazine USのキャメロン・ルイスは、レビューの要約の中で「キャラクター同士の補完がローカル協力プレイを効果的にする」と述べている。[2]同誌の英国版は協力プレイを「楽しい」と評し、[4] X-ONE Magazineは、このモードがゲームに深みを与えていると考えている。[20]
注記
- ^A GameRankings は各プラットフォームの評価を個別に追跡しており、PlayStation 3 バージョンのページはありません。
- ^B Metacriticは各プラットフォームの評価を個別に追跡しており、そのプラットフォーム固有のレビューが少なくとも4件寄せられるまでは、プラットフォーム全体の総合スコアは算出しません。MetacriticはPC版のレビューを3件、PlayStation版のレビューを1件しか掲載していないため、これらのプラットフォームの総合スコアは発表していません。
参考文献
- ^ abcde ヘンリー・ケリー. 「ブラッド・ナイツ」. The Digital Fix . Poisonous Monkey Limited. 2016年3月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年3月2日閲覧。
- ^ abcdef Lewis, Cameron. 「Blood Knights レビュー」. Official Xbox Magazine . Future US, Inc. 2014年3月2日閲覧。
- ^ abc Leachman, Drew (2013年11月14日). 「Blood Knights (XBLA) レビュー」ZTGD . 2014年3月2日閲覧。
- ^ abcde Blyth, Jon. 「Blood Knights」. Official Xbox Magazine UK . Future Publishing Limited . 2014年3月2日閲覧。
- ^ abcd Donnelly, Jamie. 「Blood Knights レビュー (PC)」. Strategy Informer . StrategyInformer . 2014年3月2日閲覧。
- ^ Nunneley, Stephany (2012年7月27日). 「Deck13のアクションRPG『Blood Knights』が今夏PCとコンソールで発売」. VG247 . videogaming247 Limited . 2014年4月2日閲覧。
- ^ Wallace, Kimberley (2012年9月3日). 「Blood Knights」. Game Informer . Sunrise Publications, Inc. 2012年9月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年3月18日閲覧。
- ^ Gaskill, Andrew (2012年11月13日). 「Blood Knights Delayed」. Co-Optimus . BA Productions LLC . 2014年3月18日閲覧。
- ^ Metz, Christopher (2013年1月2日). 「Deck 13が『Blood Knights』の新たな発売日を発表」. Co-Optimus . BA Productions LLC . 2014年3月18日閲覧。
- ^ Dunning, Jason (2013年2月21日). 「『Blood Knights』の発売日が2013年3月19日に延期、Deck13の回答は更新」[原文ママ]. PlayStationLifeStyle.net . CraveOnline. 2014年3月18日閲覧。
- ^ Boll, Daniel (2013年3月1日). 「Blood Knights: Der Status」. GBase . eNamic GmbH. 2014年3月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年4月2日閲覧。
- ^ Metz, Christopher (2013年10月30日). 「KalypsoがBlood Knightsのリリース日を発表」. Co-Optimus . BA Productions LLC . 2014年3月18日閲覧。
- ^ Sharkey, Mike (2013年9月26日). 「Blood KnightsはKalypsoの新作アクションRPG」. Game Front . 2014年3月18日閲覧。
- ^ 「Blood Knights - Xbox.com」。Xboxマーケットプレイス。Microsoft 。 2014年3月2日閲覧。
- ^ 「Blood Knights on Steam」. Steamマーケットプレイス. Valve Corporation . 2014年3月2日閲覧。
- ^ 「Blood Knights Game」. PlayStation Networkストア. Sony Computer Entertainment America LLC . 2014年3月2日閲覧。
- ^ 「Xbox 360版 Blood Knights」GameRankings . CBS Interactive Inc. 2014年3月2日閲覧。
- ^ 「Blood Knights for PC」. GameRankings . CBS Interactive Inc. 2014年3月2日閲覧。
- ^ ab 「Xbox 360版『Blood Knights』レビュー - Metacritic」Metacritic . CBS Interactive Inc. 2014年3月2日閲覧。
- ^ abcd 「Blood Knightsレビュー」X-ONE Magazine . Imagine Publishing Ltd. 2014年3月2日閲覧。