| ブループリンス | |
|---|---|
| 開発者 | ドグボム |
| 出版社 | 生々しい怒り |
| 監督 | トンダ・ロス |
| プロデューサー | アクセル・ハヴィッコ |
| デザイナー | トンダ・ロス |
| アーティスト | ダヴィデ・ペリーノ |
| ライター | トンダ・ロス |
| 作曲家 | トリッグ&ガセット |
| エンジン | 団結 |
| プラットフォーム | |
| リリース |
|
| ジャンル | パズルアドベンチャー、ローグライク |
| モード | シングルプレイヤー |
『ブループリンス』は、Dogubombが開発し、 Raw Furyが発売したパズル アドベンチャーゲームです。2025年4月10日にPlayStation 5、 Windows、 Xbox Series X/S向けに発売され、その後2025年9月29日にmacOS向けにも発売されました。 [1]
このゲームでは、プレイヤーは毎日変化する部屋を持つ屋敷を探索します。屋敷の45の部屋は、ランダムに選ばれた新しい部屋を表すカードをドラフトすることで、臨機応変に構築されます。最初の目標は、隠された46番目の部屋に到達することです。さらに、屋敷にはプレイヤーが解くことができる伝承やその他の謎が含まれており、最初の目標を超えてパズルの糸が伸びていくこともあります。
ブループリンスは、ソロ開発者のトンダ・ロス氏によって8年をかけて開発されました。ロス氏は、クリストファー・マンソン氏の絵本『Maze: Solve the World's Most Challenging Puzzle』をはじめとするパズル本、そしてドラフトを特徴とするテーブルゲームから影響を受けています。
このゲームは発売と同時に批評家から高い評価を受けた。
ゲームプレイ
プレイヤーはサイモン・P・ジョーンズとして、亡き大叔父ハーバート・S・シンクレアが所有していたマウント・ホリー邸を相続する。ハーバートの遺言には、サイモンが遺産を受け取るためには邸宅内に隠された46番目の部屋を見つけなければならないという条件が書かれていた。1日以内にその部屋を見つけられなかった場合、家の構造が一夜にして変更されるため、サイモンは翌日から改めて部屋探しを始めなければならない。[2] 46番目の部屋を発見することがゲームの主目的だが、児童文学作家マリオン・マリーゴールドの失踪など、邸宅に関連する他の謎もプレイヤーは解明できる。[3]
屋敷は9列5列の計45部屋のタイルのグリッドで表現される。毎日同じ場所に残る部屋は2つだけである。プレイヤーがスタートする玄関ホールと、マップの反対側にある46番目の部屋に通じる控えの間である。新しい部屋へのドアを開けると、プレイヤーはランダムに選択された3つの間取り図から1つを選び、隣接するスペースに配置することで、その部屋を設計するよう促される。新しい部屋のドアと壁は、既に配置されている部屋のドアと必ずしも揃っている必要はないが、揃っていないとドアが塞がれ、使用できなくなる。多くの部屋は行き止まりになっている。しかし、これらは建設することで報酬が得られるため、望ましい場合もある。[4]
部屋を配置する際、プレイヤーは部屋の中身について知らされます。これには、鍵(他の部屋への鍵のかかったドアを開けるために使用)、宝石(特定の間取りを購入するために使用)、コイン(食料や道具を購入するために使用)、特定の部屋の空間へのアクセスに役立つ道具などが含まれます。部屋にはパズルが含まれることもあり、パズルの中には部屋自体で完結するものもあれば、複数の部屋を探索して答えを導き出す必要があるものもあります。部屋のレベルは、プレイしたグリッドの列によって異なり、レベルの高い部屋にはより複雑なパズルや、より魅力的な報酬が用意されています。[5]
部屋から部屋へ移動するには、「ステップ」が1つ消費されます。プレイヤーは毎日50ステップで開始しますが、食べ物を食べたり寝室に入ったりすることでステップを回復できます。ステップを使い果たしたり、それ以上進めなくなったりすると、屋敷を出て、集めたアイテムをすべて放棄しなければなりません。プレイの合間にアイテムを保持する方法や、プレイ開始時にステップ、宝石、コインなどを追加で入手できる永続的なアップグレードを獲得する方法があります。プレイヤーは屋敷内の大きなパズルの知識も保持されるため、メモを取ることが推奨されます。プレイヤーが初めて46番目の部屋に到達すると、将来のプレイのためのチャレンジがアンロックされ、チャレンジ完了を示すトロフィーを獲得できるようになります。[4]
プロット
ゲームはサイモン・P・ジョーンズがマウント・ホリー・エステートに到着するところから始まります。彼は屋外にキャンプテントを張っています。プレイヤーには明確に説明されていませんが、このエステートは、ローファンタジーのパラレルユニバース惑星モーラにある数多くの都市国家の一つ、フェン・アリエスの領域に位置しています。表面的には地球と似ていますが、技術面では大きな違いがあります。輸送手段として飛行船が一般的に使用されていることや、「ドラフティング」と呼ばれる建築技術によって、個々の部屋を時空レベルで物質化したり分解したりできる点です。サイモンはエステート内を歩き回りながら、この世界の歴史に関する様々な手がかりを目にすることができます。典型的には検閲されているものの、秘密の歴史書の原本には王国の過去が記されている。かつては平和だったオリンダ・アリエス王国は、その世界の王族の典型、あるいは天使にちなんで名付けられたが、フェンとオリスの都市の貴族たちが率いたフェン反乱(フェン反乱)によって転覆させられた。彼らはデシレ3世の庶民への寛大さに反対した。破滅戦争後、極めて不人気だったデシレ4世は追放され、裏切り者の将軍テスキンはフェン・アリエスの名の下に独裁政権を樹立した。オリンダ・アリエスの紋章は元々黒色だったが、赤に変更された。
これは、サイモンの母親で、マリオン・マリーゴールドというペンネームで執筆活動を行っていた児童書作家のメアリー・ジョーンズの失踪事件を解明する糸口となる。サイモンの子供時代の赤色への執着を描いた『レッド・プリンス』の検閲を含む政府の弾圧に憤慨したメアリーは、結末で青い空を見るサイモンの姿が政治的なメッセージとみなされたため、オリンダ・アリエス復古主義抵抗組織「チルドレン・オブ・ブラック・ウォーター」に加わった。大規模な強盗でオリンダ・アリエスのルビーの王冠を盗んだ後、彼女はサイモンがいつか手がかりを見つけてくれることを期待して国外へ逃亡した。[6]シンクレアは強盗の共犯者であり、後に不満を抱く庭師デニー・レヴェインに46号室から盗まれた手紙を使って脅迫された。46号室の控えの間に到達すると、サイモンは屋敷の奥の聖域に入ることができる。そこには、オリンダ・アリーズの元の首都であった古代のオリンディア城に偶然たどり着いた採掘作業の残骸がある。サイモンはまた、46号室に盗まれた王冠があることに気付く。ただし、ルビーはサファイアに置き換えられており、それは設計図の王冠となっている。王冠とその他のアイテムを使って、サイモンは城の玉座の間を設計することで元のオリンダ・アリーズの王座を取り戻し、「ブルー・プリンス」となることができる。その後、彼は屋敷の元の設計者であるバロネス・オーラヴェイの秘密の遺言を見つけることができる。
発達
ブループリンスは主にトンダ・ロスによって開発されました。開発以前、彼は毎年、様々な貸別荘で友人たちと集まり、1992年のボードゲーム『Jewels in the Attic』のアイデアを基に、家中を舞台にしたパズルゲームを考案していました。[7]彼はドキュメンタリー映画『Indie Game: The Movie』に触発され、シンプルな開発ツールセットで完全なゲームを作成できることを知りました。[8]ロスは『 Gone Home』と『The Witness』をプレイした後、 Unityゲームエンジンでアイデアをテストすることに意欲を燃やし、開発は当初考えていたよりも簡単だと気づきました。[8]
ロスが『ブループリンス』に最も影響を受けたのは、クリストファー・マンソンの『 Maze: 世界で最も難しいパズルを解け』である。この本には45の挿絵付き部屋が掲載されており、読者は迷路の入り口から中心まで、そしてまた戻ってくる最短経路を見つける必要があり、初版時には制限時間内に解いた人に賞金が贈られるという内容だった。[7] [9]ロスは若い頃から『Maze』に興味をそそられ、現代の一人称アドベンチャーゲームの先駆けだと考えていた。[10]ロスはオンラインの『Maze』グループを見つけ、彼らを通してマンソンに連絡を取り、 『ブループリンス』のアートとパズルの一つを開発するよう依頼した。[10] [7]ゲーム内の他のパズルはマーティン・ガードナーとレイモンド・スマリヤンのパズルに触発された。[7]キット・ウィリアムズの『Masquerade』など他の「アームチェア・ミステリー」本もロスの『ブループリンス』のアイデアに貢献した。[7]ブループリンスに影響を与えたもう一つの分野は、マジック:ザ・ギャザリングやアグリコラのような、プレイヤーがランダムなプールからカードやその他のトークンを選択するドラフトを特徴とするカードゲームやテーブルゲームでした。[7] [9]彼は、ゼルダの伝説のゲームがパズルを解くための手がかりをさまざまな場所に配置する のと同じようなパズルを解きたいと考えていましたが、プレイヤーが先に進むためにすべての手がかりを見つける必要はありませんでした。[8]
2016年頃、ロスはプロトタイプの開発を始めましたが、約6か月だけかけるつもりでした。しかし、アイデアがまとまってくると、ゲームに集中するために商業開発の仕事を辞めることに決め、さらに開発するために8年を費やし、個人貯金と、自身が運営していたマジック:ザ・ギャザリングのウェブサイトの広告収入を使いました。[7] [11]ゲームは主に1人のプロジェクトとして開発されましたが、ロスはゲームの雰囲気を良くするために、アートディレクターのダビデ・ペリーノやジャズデュオのトリッグ&ガセットなどにも仕事を依頼しました。[7]ロスは、ゲームのプロトタイプに使用した基本的なUnityアセットをオリジナルのアートに置き換えるために、ペリーノを開発に約2年かけました。ロスはこの作業には6か月かかると考えていましたが、ゲームのユニークなアートスタイルを開発するのに3年かかりました。[8]ゲームは2021年までに完全にプレイ可能となり、その後ロスは開発期間の残りの大部分をゲームのバランス調整に費やし、パズルやゲームの構造に関するヒントが複数の場所で提示されるようにし、プレイヤーがゲーム内で見つけることができる謎や裏付けとなる伝承を拡大することで「井戸を広げる」ことにも努めた。[8]
ロスは当初「Bequest」という名前を使う予定だった。しかし、開発中にSteamで同じ名前のゲームがリリースされたため、ロスは別のタイトルを探した。最終的に「Blue Prince 」に落ち着いた。これは「blueprints(設計図)」との語呂合わせも理由の一つだが、ゲーム内のパズルのテーマにもなった。[10]ロスは「drafting(製図)」という概念を二重の意味合いで用いている。この言葉は、ランダムなセットから新しい部屋を選択することと、建築設計図で設計図を描くことの両方を指している。[8]
ロスは『ブループリンス』の直接的な続編を作る予定はなく、代わりに同じ世界観でありながら独立したゲームを検討しており、その例として『リヴェン』と『ミスト』を比較している。 [12]
受付
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| メタクリティック | (PC)92/100 [13] (PS5)85/100 [14] (XSXS)90/100 [15] |
| オープンクリティック | 95%が推奨[16] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| デストラクトイド | 8.5/10 [17] |
| デジタルトレンド | 4.5/5 [18] |
| 角 | 9/10 [19] |
| ユーロゲーマー | 5/5 [20] |
| ゲームインフォーマー | 9.5/10 [21] |
| ゲームスポット | 9/10 [22] |
| ゲームレーダー+ | 4/5 [23] |
| IGN | 9/10 [24] |
| PCゲーマー(米国) | 92/100 [25] |
| PCゲームN | 9/10 [26] |
| プッシュスクエア | 7/10 [27] |
| RPGファン | 90/100 [28] |
| シャックニュース | 9/10 [29] |
| ガーディアン | 5/5 [30] |
レビュー集約サイトMetacriticによると、ブループリンスはPC版とXbox Series X/S版で批評家から「絶賛」を受け、PlayStation 5版は「概ね好評」の評価を受けた。[13] [14] [15]発売当時、Metacriticの平均値に基づくと2025年の最高評価のゲームだった。[31] OpenCriticは批評家の95%がこのゲームを推奨していると判断した。[16]
Eurogamerの5つ星レビューで、クリスチャン・ドンランは、このゲームが最も印象的な点として、秘密を隠しておき、それをゆっくりと公開していく点を挙げた。「完全に理解したと思っていたものに隠された側面を見つける喜び、簡単だと思っていたものに戻ってみると、全然簡単ではなかったと気づく喜びだ。」[20] ポリゴンのライター、マディ・マイヤーズは、色覚異常者への対応が不足していることを「大きな問題」と指摘し、一部のパズルで色が強調されているため、一部のプレイヤーにはプレイできない可能性があると述べた。[32]同じくポリゴンのジョヴァンニ・コラントニオは、このゲームが英語のみのサポートしか提供していないため、国際的な審査員がいるザ・ゲーム・アワードでの競争は難しいだろうと述べた。 [33]ロス氏は、彼のチームが必要な翻訳を全て提供することはほぼ不可能であることを認めた。その理由として、パズルのいくつかは英語に基づいていたり、元の言語のテキストからヒントを得ていたりすること、そして最小限のローカライズを完了するのに何年もかかることなどを挙げ、この作業は「2つ目のゲームを作る」のと同等であると述べた。[34]
賞賛
このゲームはEurogamer、[35] 、 The Guardian、[36]、Polygonによってゲーム・オブ・ザ・イヤーに選ばれました。[37]
| 年 | 賞 | カテゴリ | 結果 | 参照 |
|---|---|---|---|---|
| 2025 | ゴールデンジョイスティック賞 | 今年の究極のゲーム | ノミネート | [38] [39] [40] |
| 最優秀ストーリーテリング賞 | ノミネート | |||
| 最優秀インディーゲーム | 勝利した | |||
| ザ・ゲーム・アワード 2025 | 最優秀インディペンデントゲーム | ノミネート | [41] | |
| 最優秀デビューインディーゲーム | ノミネート | |||
| インディーゲームアワード | ゲーム・オブ・ザ・イヤー | 勝利した | [42] | |
| 革新 | 勝利した | |||
| 2026 | Steamアワード2025 | 最も革新的なゲームプレイ | ノミネート | [43] |
| 第15回ニューヨークゲームアワード | ビッグアップル賞 年間最優秀ゲーム賞 | 保留中 | [44] | |
| オフ・ブロードウェイ賞最優秀インディーゲーム賞 | 保留中 | |||
| 第29回DICEアワード | ゲーム・オブ・ザ・イヤー | 保留中 | [45] | |
| 今年のアドベンチャーゲーム | 保留中 | |||
| 独立系ゲームにおける傑出した業績 | 保留中 | |||
| ゲームディレクションにおける優れた業績 | 保留中 | |||
| ゲームデザインにおける優れた業績 | 保留中 | |||
| 第22回英国アカデミーゲームズ賞 | ベストゲーム | 最終候補 | [46] | |
| デビューゲーム | 最終候補 | |||
| ゲームデザイン | 最終候補 | |||
| 物語 | 最終候補 | |||
| 音楽 | 最終候補 |
参考文献
- ^ 「Blue PrinceがSteamでMac版配信開始」Steam 2025年10月18日閲覧。
- ^ Vargas, Diana Velásquez (2025年3月3日). 「『Blue Prince』の開発陣が雰囲気と美学を活かした没入型ストーリーテリングを実現した方法」Game Rant . 2025年4月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年4月9日閲覧。
- ^ Vargas, Diana Velásquez (2025年3月3日). 「インタビュー:Blue Princeの開発者がパズルジャンルの限界に挑戦」Game Rant . 2025年4月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年4月17日閲覧。
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- ^ ab 「PlayStation 5版『Blue Prince』レビュー」Metacritic . 2025年4月7日閲覧。
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外部リンク
- 公式サイト