身体転移錯視

自分の体以外の体の一部または全体を所有しているという幻想

身体転移錯覚とは、自分の体の一部または全体を自分のものであるかのように錯覚することであり、研究文献では「身体所有権」と呼ばれることもあります。被験者の視覚的視点を操作し、被験者の身体と相関する視覚信号と感覚信号を与えることで、実験的に誘発することができます。[1] [2]身体転移錯覚が起こるためには、視覚情報の入力といったボトムアップの知覚メカニズムが、特定の身体(または一部)が自分のものではないというトップダウンの知識を上書きする必要があります。これが、身体所有権の転移錯覚を生み出すのです。 [3]身体所有権の転移錯覚は、通常、仮想現実を用いて誘発されます。[3]

ゴムの手の錯覚

ゴムの手の錯覚課題における実験装置の概略図。LH = 左手、part = パーティション、RH = 右手、Ru = ゴムの手。

ゴムの手の錯覚は、1998年にボトヴィニックとコーエンによって初めて報告されました。[4] 2004年の研究では、この実験が再現されました。正常な脳機能を持つ被験者は、左手を見えないように隠された状態になりました。彼らは目の前に本物のゴムの左手を見せました。実験者は、被験者の隠された左手と見えるゴムの手の両方を絵筆で撫でました。実験では、2つの手が同期して同じ方向に撫でられると、被験者はゴムの手を自分の手として体験し始めました。右手で左手を指すように言われたとき、ほとんどの場合、彼らはゴムの手の方向を指しました。本物の手とゴムの手が異なる方向または異なる時間に撫でられた場合、被験者はゴムの手を自分の手として体験しませんでした。[5]

実験中、実験者は機能的MRIスキャナーを用いて被験者の脳活動も記録した。スキャンでは頭頂の活動が増加し、被験者がゴムの手を自分のものとして感じ始めた直後には、運動前野(運動計画に関与する脳領域)の活動が活発化した。一方、本物の手とゴムの手を交互に撫でる動作が協調せず、被験者がゴムの手を自分のものとして感じなかった場合、運動前野は活性化しなかった。このことから、実験者は頭頂葉が視覚と触覚の処理に関与していると結論付けた。頭頂葉から伝達される情報を受け取る運動前野は、ゴムの手の所有感に関与していた。[6]

同じ研究室による別の研究は、ゴムの手の所有権に関するさらなる証拠を提供した。[7]実験者は、前の実験と同じ手順を使用して、所有感は運動前野の刺激に関係していることを証明した。次に、針でゴムの手を刺すような動きをすることで(実際にゴムの手に触れずに)、ゴムの手を脅した。 MRIスキャンでは、通常、人が痛みを予期したときに活性化する前帯状皮質と呼ばれる脳の領域と、通常、人が腕を動かしたい衝動を感じたときに活性化する補足運動野の活動が増加した。 [要出典]針の予期により、被験者はゴムの手が自分のものであるかのように反応し、実際には危険にさらされていないにもかかわらず、針を避けるために実際の手を動かした。[8]

ゴムの手の錯覚はアカゲザルで誘発され、偽の手の位置に向って自発的な動きが移動することで示される。[9]

仮想現実によって誘発される錯覚

身体転移錯視の研究方法の一つに、仮想現実シミュレーションがある。このシミュレーションでは、等身大の仮想人間の女性の一人称視点が、男性被験者自身の身体と置き換わっているように見える。これは、アンケート調査によって主観的に、また仮想身体への脅威に対する心拍数の低下によって生理学的に実証された。この結果は、運動前野小脳などのボトムアップ知覚メカニズムが一時的にトップダウンの知識を上書きし、身体の所有権が転移しているという根本的な錯覚を引き起こすという考えを支持するものである。この研究では、男性被験者が仮想現実シミュレーションに入り、腕を撫でるなどの身体感覚を含む様々な刺激を体験した。その後、心拍数がモニタリングされ、アンケート調査が行われた。[10]

アプリケーション

身体転移錯覚は、失った手足を視覚的にフィードバックすることで幻肢痛の治療に利用されてきましたミラーボックスは視覚的なフィードバックを提供し、使用者は失った手を「見る」ことができ、痛みや不快感を和らげるために手を動かすことができます。仮想現実も同様の方法で幻肢痛の治療に利用されており、ユーザーは仮想世界の中で失った手足を「見る」ことができ、好きなように操作することができます。

神経基盤

体性感覚系を介した触覚刺激と視覚入力の統合は、身体移動錯覚を生み出す上で不可欠である。身体が動いていないとき、身体は多様な求心性信号を統合することで空間における自身の位置を認識している。身体の動きは遠心性信号情報を加え、より滑らかな身体移動知覚につながる。ある感覚信号(例えば触覚)からの情報が別の感覚信号(例えば視覚)からの信号と一致しない場合でも、身体は依然としてこの情報を統合しようとする。[11]特に、ゴムの手の錯覚は多感覚野、特に腹側運動前野の活動と関連している。しかし、この錯覚が視覚の優位性を単純に反映しているのではなく、運動前野の活動が手の近くにある物体の視覚的表象を反映しているわけではないことは、まだ証明されていない。[12]

薬物誘発性増強

ケタミンを使用すると、身体転移錯覚は最終的に増強され、参加者はケタミンを使用しない場合よりも四肢の所有権に関する誤った感覚に陥りやすくなります。ケタミンの影響の正確な性質は推測の域を出ませんが、その効果の 2 つの特徴は注目に値します。第 1 に、錯覚の主観的および行動的指標の全体的な増加を促進します。第 2 に、この効果は感覚の非同期が存在する場合でも見られ、通常であれば錯覚の経験を減らす操作です。このパターンは、通常であれば錯覚の特徴を説明するトップダウンとボトムアップのバランスに対する薬物の影響という観点から理解できます。なぜなら、ケタミンは錯覚の傾向を全体的に高めますが、視覚と触覚の入力の一貫性に対するこの感度は維持されるからです。さらなる可能性として、ケタミンは、感覚入力間の時間的非同期性から生じる情報を犠牲にして、視覚入力(自分の手と一致する位置にあるゴム製の手の視覚)の顕著性を高めるという可能性が考えられる。これは、視覚触覚入力が非同期の場合、ゴム製の手の存在が、たとえ弱められた形であれ、錯覚を持続させるのに十分である理由を説明できるだろう。[13]

ドーパミンノルアドレナリン放出剤であるデキストロアンフェタミンの投与でも、非常によく似た効果が認められます。類似点としては、錯覚中にゴムの手が具現化したという主観的な報告が増加したこと、そしてデキストロアンフェタミンの増強効果が感覚の非同期性においても認められたことなどが挙げられます。[14]

心と体のつながり

人間の身体的経験は、自己帰属、身体所有、あるいは私物性と呼ばれる、身体とその部分が自分自身に属しているという直接的かつ継続的な経験によって特徴づけられる。身体表象の起源が生得的なものなのか、それとも感覚経験から構築されるものなのかは不明である。[15]関連性はあるものの異なる身体的経験として、自己局在化あるいは身体化がある。これは、自己が空間内の特定の位置における身体の位置に局在するという経験と定義される。近年の哲学および神経学理論は、このような身体的経験とそれに伴う身体情報の処理が、自己意識の包括的な神経生物学的モデル構築に向けた有望なアプローチの一つであるという認識に収斂している。しかしながら、身体的経験全般、そしてより具体的には自己帰属/身体所有と自己局在化/身体化の科学的研究は困難であり、自己と自己意識の神経科学的モデルにおける重要性に鑑みて、十分な注目を集めていない。[16]

暗示効果に関する疑問

2019年に、Lushらは、ラバーハンド錯視への反応と、催眠中の想像的暗示への反応および参加者の錯視体験に対する期待との間に相関関係があることを報告し、身体転移錯視は参加者の期待によって生じる暗示効果である可能性があると主張した。[17] 2020年に、Lushは、ラバーハンド錯視の実験では需要特性(参加者の期待を刺激する文脈的手がかり)が制御されていないと報告し、身体転移錯視に関する既存の報告は暗示効果によって完全に説明できる可能性があると主張した。[18] 2022年に、SlaterとEhrssonは、Lushの主張はデータによって裏付けられておらず、ラバーハンド錯視を駆動する主な要因は多感覚統合であると主張した[19]

参照

参考文献

  1. ^ Petkova VI, Ehrsson HH, 2008「もし私があなただったら:身体交換の知覚的錯覚」PLoS ONE 3(12): e3832. doi : 10.1371/journal.pone.0003832
  2. ^ MPM Kammers、IJM van der Ham、HC Dijkerman、「健康な個人における身体表現の分離:運動感覚錯覚が知覚と行動に及ぼす差異的影響」、Neuropsychologia、第44巻、第12号、2006年、2430~2436頁、ISSN  0028-3932、doi :10.1016/j.neuropsychologia.2006.04.009。
  3. ^ ab Slater M, Spanlang B, Sanchez-Vives MV, Blanke O, 2010「バーチャルリアリティにおけるボディトランスファーの一人称体験」PLoS ONE 5(5): e10564. doi : 10.1371/journal.pone.0010564
  4. ^ Botvinick M, Cohen J, 1998「ゴムの手は目で見た感触を『感じる』」Nature 391, 756.
  5. ^ Ehrsson, H. Henrik; Spence, Charles; Passingham, Richard E. (2004年8月6日). 「あれは私の手だ!運動前野の活動は手足の所有感を反映する」. Science . 305 (5685): 875– 877. doi :10.1126/science.1097011. PMID  15232072.
  6. ^ Ehrsson、Spence、Passingham 2004年。
  7. ^ スレーター, メル; ペレス・マルコス, ダニエル; エールソン, ヘンリック; サンチェス=ビベス, マリア・V. (2009). 「仮想身体の幻想的所有感の誘発」. Frontiers in Neuroscience . 3 (2): 214–20 . doi : 10.3389/neuro.01.029.2009 . ISSN  1662-453X. PMC 2751618. PMID 20011144  . 
  8. ^ Carlson, NR (2010). 『行動生理学』第11版. ニューヨーク: Allyn & Bacon. MyPsychLabのアラカルト版(電子テキスト付き).
  9. ^ エラーテ、A.;ロッシ・セバスティアーノ、A.カステラーニ、N.ロッツィ、S.フォガッシ、L.ガルバリーニ、F. (2024)。 「ヒトとヒト以外の霊長類の行動における共通の身体表現の制約」。皮質181 : 179–193 .土井: 10.1016/j.cortex.2024.10.011PMID  39550836。
  10. ^ Slater M, Spanlang B, Sanchez-Vives MV, Blanke O, 2010. 仮想現実における身体移動の一人称体験. PLoS ONE 5(5): e10564. doi : 10.1371/journal.pone.0010564
  11. ^ マノス・ツァキリス、シモーネ・シュッツ=ボスバッハ、ショーン・ギャラガー、「一つの主体性と身体所有権:現象学的および神経認知的考察」『意識と認知』第16巻、2007年、645-660ページdoi :10.1016/j.concog.2007.05.012
  12. ^ H. Henrik Ehrsson、Nicholas P. Holmes、Richard E. Passingham、「ゴム製の手に触れる:身体所有感は多感覚脳領域の活動と関連している」、The Journal of Neuroscience、2005年11月9日、25(45):10564-10573; doi :10.1523/JNEUROSCI.0800-05.2005
  13. ^ L. Morgana、Danielle C. Turnerb、Philip R. Corlett、「ケタミンが錯覚的身体所有体験に与える影響の探究」生物精神医学第69巻第1号、2011年1月1日、35-41ページdoi :10.1016/j.biopsych.2010.07.032
  14. ^ Albrecht MA, Martin-Iverson MT, Price G, Lee J, Iyyalol R, Waters F, 「ゴム手錯覚テストにおけるデキサアンフェタミンの個別構成に対する影響」Psychopharmacology Volume 217, Issue 1, 2011, Pages 39-50 doi :10.1007/s00213-011-2255-y
  15. ^ Marcello Costantini、Patrick Haggard、「ラバーハンド錯覚:身体所有権の感度と参照フレーム」、Consciousness and Cognition、第16巻、第2号、2007年6月、229~240ページ、ISSN 1053-8100、doi :10.1016/j.concog.2007.01.001。
  16. ^ C. Lopez, P. Halje, O. Blanke, 「身体の所有権と具体化:前庭系と多感覚メカニズム」 Neurophysiologie Clinique/Clinical Neurophysiology Volume 38, Issue 3, June 2008, Pages 149-161 doi :10.1016/j.neucli.2007.12.006
  17. ^ Lush, P., Botan, V., Scott, RB, Seth, A., Ward, J., & Dienes, Z. (2019年4月16日). 現象学的制御:想像的暗示への反応は、鏡面触覚共感覚、代理痛、そしてゴム手錯覚の指標を予測する. doi :10.31234/osf.io/82jav
  18. ^ Lush, P. (2020). 需要特性がラバーハンド錯覚を混乱させる. Collabra : Psychology, 6(1), 22. doi :10.1525/collabra.325.
  19. ^ Slater, M., Ehrsson, HH (2022年6月16日). 「ゴムの手の錯覚における催眠性と期待性は多感覚統合によって支配されている」Frontiers in Human Neuroscience, 16:834492. doi : 10.3389/fnhum.2022.834492 .
「https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Body_transfer_illusion&oldid=1319229710」より取得