ボク姫プロジェクト

2020年のビデオゲーム
ボク姫プロジェクト
カバーアートは、桜の木を背景に、女子制服を着た青年イクサが他のキャラクターたちに囲まれている、スタイリッシュなイラストで構成されています。ロゴにはピンク色の文字で「ボク姫」、青色の文字で「プロジェクト」と書かれており、ハート、王冠、火星のシンボルなどの装飾が施されています。
中央にイクサを描いた表紙アート
開発者ウィザードソフト
出版社日本一ソフトウェア
監督椎名達也
アーティスト松島史香
ライター常花健人
プラットフォーム
リリーススイッチ、PS4
  • JP 2020年4月23日
マイクロソフトウィンドウズ
  • JP 2021年2月5日
ジャンルアドベンチャー
モードシングルプレイヤー

『ボク姫プロジェクト』 [a]は、ウィザードソフトが開発したミステリーアドベンチャーゲームです。日本一ソフトウェアより2020年にNintendo SwitchPlayStation 4向けに 2021年にMicrosoft Windows向けに発売されました。プレイヤーは、妹にまつわる事件を調査するため、女子生徒としてお嬢様学校に潜入する青年を操作します。調査の一環として、プレイヤーは学校の有力組織への入部を目指します。そのためには、キャラクターのステータスを向上させ、可愛さを上げて他の候補者に打ち勝つ必要があります。

このゲームは椎名達也がディレクター、常花健人が脚本、松島文香がイラストを担当し、当初はアクションゲームとして構想されていたが、予算上の懸念からアドベンチャーゲームとして再企画された。2017年に初めてティザーが発表されたが、出版社が女装を題材にしたゲームの市場規模に確信が持てなかったためプロジェクトは中止された。Twitter関心を測り、大黒堂幾夜による漫画『 ボク姫さまと乙女主義』を連載してフォロワーを増やしたことで、最終的に開発がゴーサインとなった。他の関連メディアには、3つの短編オーディオドラマと近日公開予定の短編小説がある。常花氏はまた、明治時代(1868–1912)を舞台にしたゲームの続編を開発したいと述べている

批評家たちはこのゲームを高く評価し、そのユニークなテーマやストーリー、キャラクター、ビジュアルを称賛しましたが、ゲームプレイについては賛否両論でした。ファミ通が実施したアンケートでは、日本のプレイヤーの間で最も期待されているゲームとしてランク付けされ、発売から数週間でオンラインストアではほぼ完売しました。開発者は後に、このゲームはまずまずの成功を収めたと述べています。2020年11月には、発売後6ヶ月間でパブリッシャーが利益を上げた要因の一つとして挙げられました。

ゲームプレイ

プレイヤーは調査の一環として、キャラクターと交流したり(上) 、女装レッスンを通じてイクサのかわいさステータスを上げたりします(下)

『ボク姫プロジェクト』は、シングルプレイヤーのミステリーアドベンチャーゲーム[1] [2]であり、プレイヤーは青年となって、お嬢様学校に潜入し、事件を調査する。調査の一環として、プレイヤーはキャラクターの可愛らしさを高めて学校組織への参加を目指し、組織に選出された生徒を含むキャラクターたちと平静を保ちながら交流していく。[2] [3]

そのために、プレイヤーは「ボク姫プロジェクト」と呼ばれる女装レッスンに参加して、3つのキャラクターステータス(ビジュアル、女性らしい外見の向上、カルチャー、女性としての知識の向上、スピリット、恥に対する耐性の向上)を向上させ、水泳レッスン、お茶会、コスプレ、体育などのさまざまな活動に参加してキャラクターの女性らしさを高めます。[3]このようなトレーニング活動の中には、メイドカフェでトレーニングした後にメイド服を着るオプションなど、キャラクターのカスタマイズオプションのロックを解除するものもあります[4]

プレイヤーキャラクターのステータスが十分に高くなると、ガールズエモーションモードをプレイできるようになります。このモードでは、プレイヤーキャラクターがステージに上がり、経験やトレーニングに基づいた質問に答えます。[4]また、観客の吹き出しから回答を導き出すことで、[5]プレイヤーキャラクターに対する生徒会の支持を高めます。失敗した場合は、キャラクターのアキラがヒントを与え、先へ進むことができます。[4]可愛さを高めることで、プレイヤーは分岐するストーリーの異なるルートにアクセスすることもできます。[6]

概要

物語は、99%が女性の私立百合愛学園に潜入した伊久佐湊が、百合愛が隠蔽しようとしている学園内の事件に巻き込まれ昏睡状態に陥った妹の茉里香を救うために登場する。[6] [7]そのために、彼はいとこの明が家にいる間、彼女に代わって学校に通い、エリカという名前で女子生徒として入学する。[7]また、彼はミナトとして男子生徒側の学校にも通い、二重生活を送っている。[5]学校には、かなりの影響力を持つ四姫と呼ばれる組織があり、伊久佐は妹が関わった事件を調査するためにその組織での席を得ることを目指しており、そのためには学校で最も美しい女性になって姫選挙に勝ち、他の候補者と現在の四姫を打ち負かして努力しなければならない。[7] [8] [9]男装に詳しいアキラはイクサに女装技術を教え、手伝わせる。[4] [6]

主要登場人物には、イクサを姉のように慕い、サポートしてくれる女性に好意を寄せる生徒の篠崎ひゆや、大企業の代表を務める女嫌いの生徒の六条桜牙などがいます。 [9]四姫の生徒には、カリスマ性のあるモデルのギャル姫・鬼灯リラ、世間から隔離された大和撫子の巫女姫・竜宮院ウラン、イクサと親しいように見える皇女・姫神ヘルメス、イクサの妹と友達だったヘルメスの保護的な姉である騎士姫・姫神ダリアなどがいます。[7]ヘルメスとダリアの母親であり、学園長でもある姫神ネメシアも登場し、イクサにアドバイスをしています。[5]

発達

『ボク姫プロジェクト』はウィザードソフトが開発し、椎名達也氏が監督、常花健人が脚本、松島文香氏がキャラクターデザインを担当した。[1]当初は2017年7月にティザー発表されたが、[ 8]日本一ソフトウェアがこれまで女装をテーマにしたゲームをリリースしたことがなく、女装を題材にしたゲームに興味を持つ人の数が不透明だったため、開発は一時中断された。[10]同社は関心度を測るためゲームのTwitterアカウントを開設し、アカウント上で投票を実施した結果、1万人以上のフォロワーを獲得したことから2年後にプロジェクトが承認され、[11] [12] 2019年7月に最初のトレーラーを公開して発表した。[13]企画段階には約半年かかり、主な制作は1年かけて行われた。[14]

このゲームは当初アクションゲームとして構想されていたが、予算上の都合でアドベンチャーゲームに変更された。[15]ストーリーは当初、主人公が女装を強いられる恥ずかしさをテーマにしていたが、ジョバナは完成したゲームの主なテーマは性別の区別を乗り越え、人々を理解することだと説明した。[14]このゲームは「平均的な男性」を主人公としているため、開発者は、プレイヤーがその部分にたどり着くまで長い時間がかかると思われるにもかかわらず、女装の要素を導入する前に、キャラクターと彼が女装しなければならない状況を慎重に設定することからストーリーを開始することを選択した。[16]

日本一ソフトウェアは、2020年4月23日にNintendo SwitchPlayStation 4向けにゲームをパッケージ版とデジタル版で日本で発売した[17]予約注文には、イラスト入りタペストリー、アクリルスタンド、デジタル壁紙など、小売店によって異なる特典が含まれていた。[18]日本一ソフトウェアは欧米市場で多くの日本のゲームを販売しているが、国際リリースの計画は発表されていない。[2]開発者は2020年2月に、スクリプトの長さから英語版の作成は難しいかもしれないが、可能であれば作成し、他のプラットフォームにも移植したいと述べている。[19] 10月にはPC版の発売を検討中であると発表し、[20] 2021年2月5日にDLsiteを通じてMicrosoft Windows向けに発売され[21] 2021年10月16日にSteamで発売された。[22]

日本一ソフトウェアは当初、このゲームを「全年齢対象の女装覚醒アドベンチャー」と説明していたが[8] 、 CEROがA(全年齢対象)と評価することを想定していたため、最終的にB(12歳以上)と評価され、謝罪ビデオが公開された。[23]

受付

『ボク姫プロジェクト』はビデオゲーム出版社から好評を博し、[28]そのテーマはユニークで印象深いものであったため、出版社がこのようなゲームの発売を躊躇するのは理解できると考えた。[10] [24] [26] ファミ通は、女装をテーマにしたゲームが一般向けに発売できることに驚きを隠せなかった。[24] What's In? は、男の娘作品のファンと、このジャンルを初めて知る人の両方にこのゲームを推奨した[6]

IGNファミ通 What's In?はゲームのストーリーを高く評価し、 [6] [24] [26] 、ファミ通キャラクターが感情移入しやすく個性豊かであると称賛したが、ストーリーの流れが強すぎることや設定が信じがたいと批判した。 [24] What's In?はシリアスとコメディのバランスを高く評価し、ストーリーの予想外に暗いトーンと漫才的なユーモアを称賛し、脇役陣も強力だと感じた。 [6] 電撃オンラインはゲームの雰囲気を「爽やか」と評し、オープニングテーマの可愛らしさにそれが反映されていると考えた。 [29] Gamerも音楽を高く評価した。 [30]

ファミ通は、このゲームはインタラクションが少ないと批判し、あってもあまり面白くないと述べた。[24] What's Inはこれに反対し、主人公の可愛さのステータスを上げるのは楽しいと述べ、ロールプレイングゲームに似た感覚だと表現した。また、ガールズエモーションモードも気に入っており、ゲームのさまざまなルートへのアクセスがいかに簡単であるかを評価した。[6]ビジュアルとイラストは好評で、Insideはそれらを「ゴージャス」と呼び、[27] ファミ通はキュートな美学と「愛らしい」キャラクターデザインを高く評価し、[24] What 's In?は、イクサの「超かわいい」デザインが、プレイヤーがゲームを進めるモチベーションになると述べた。[6]

『ボク姫プロジェクト』は、ファミ通が2020年初頭に実施した調査で、日本のビデオゲームプレイヤーの間で最も期待されているゲームの1つにランクインし、 [31] Kotakuによって今シーズンの大型ビデオゲームリリースの1つに挙げられた。 [32] 2020年5月までにオンラインストアではほぼ売り切れ、特にNintendo Switch版は完売したが、[33]ファミ通日本国内の物理ビデオゲームの週間売上トップ30チャートにはデビュー週にランクインしなかったため、その期間中に小売店では各プラットフォームで2,700本未満しか販売されなかったと推定される。 [34]発売後のインタビューで、開発者はゲームを中程度の成功と表現したが、時間の経過とともに売上が伸びており、通常は美少女ゲームや女装をテーマにしたゲームに興味がない層にもリーチできたと指摘した[14] 2020年11月には、『ボク姫プロジェクト』が日本一ソフトウェアの2020年4~9月期の黒字化に貢献したと指摘された。[35]

ゲームの発売に先立ち、ファン層の構築の一環として、幾夜大黒堂による漫画『 ボク姫さまと乙女主義』[b]が雑誌『電撃PlayStation』で連載され、2017年7月27日発売の643巻第8号付録『電プレイコミック』に掲載され[36] [37]、好評を博した。[6] 2020年6月7日から8日にかけて、Twitterでイクサとマリカ、ダリアとオウガをフィーチャーした2つの短編ボク姫プロジェクトの オーディオドラマが公開された。[38]リラを主人公とした第3弾のオーディオドラマが7月26日にリリースされた。[39] 25曲収録の『ボク姫プロジェクト パーフェクトサウンドトラック』は、日本一ソフトウェアより2020年6月26日にオンラインストアでCD発売された。[40]オリジナルサウンドトラックに加え、主題歌のカラオケバージョンとエンディングテーマの新規録音された「フル」バージョンが収録されている。 [30]ゲームを原作とした短編小説が企画されており、2020年5月に行われたボク姫プロジェクトのキャラクター人気投票で上位2人のキャラクターの関係に焦点を当てたものとなる。[41]

2020年、城花氏は『ボク姫プロジェクト』の続編を、百合愛学園創立期の明治時代(1868-1912年)を舞台に開発したいと述べたが、具体的な計画を立てるには、当時取り組んでいた別のゲームの開発を完了する必要があると述べた。[14]

注記

  1. ^ ボク姫プロジェクト( Japanese :ボク姫PROJECT ; "My Princess Project")
  2. ^ ボク姫様と乙女主義(ボク姫様と乙女主義; "My Princess and Maidenism")

参考文献

  1. ^ ab “『ボク姫PROJECT』サンプルボイス公開(女装主人公含む)! ヒロイン役の声優5名による寄せ書きサイン色紙などがもらえる二次創作キャンペーンが開催”.ファミ通。角川ゲームリンケージ。 2020年1月17日。 2020-02-05 のオリジナルからアーカイブされました2020年2月6日に取得
  2. ^ abc Escandell, Daniel (2019年12月29日). “Nippon Ichi Software presenta Bokuhime Project, una novela visual para PS4 y Switch”. Vandal (スペイン語). 2020年2月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年2月6日閲覧
  3. ^ ab Romano, Sal (2019年12月28日). 「ボク姫プロジェクト オープニングムービー、ファクトシート」Gematsu . 2020年2月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年2月6日閲覧
  4. ^ abcd Romano, Sal (2020年3月6日). 「ボク姫プロジェクト プリンセス選挙編、特訓編」Gematsu . 2020年3月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年3月6日閲覧
  5. ^ abc Romano, Sal (2020年4月2日). 「ボク姫プロジェクト、姫神ネメシア、伊草マリカ、物語の始まりなどの詳細」Gematsu . 2020年4月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年4月2日閲覧
  6. ^ abcdefghij 島中、イチロー (2020-05-16). 『ほぼ「全年齢向け健全女装アドベンチャー爆誕! 『ボク姫PROJECT』で学園一可愛い男の娘への階段を駆け上がれ」何が入っているの?(日本語で)。ソニーミュージック。 2020-06-01 のオリジナルからアーカイブ2020年6月1日に取得
  7. ^ abcd Sato (2020年1月6日). 「ボク姫プロジェクト『女装覚醒アドベンチャー』の詳細と主人公のストーリー展開」Siliconera . Curse, Inc. 2020年2月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年2月6日閲覧
  8. ^ abc Hodgkins, Crystalyn (2019年12月29日). 「日本一ソフトウェアの『ボク姫プロジェクト』ゲームプレビュー、オープニングビデオで公開」. Anime News Network . 2019年12月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年2月6日閲覧
  9. ^ ab Romano, Sal (2020年2月4日). 「ボク姫プロジェクト 詳細設定、新キャラクター、そして学校生活」Gematsu . 2020年2月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年2月6日閲覧
  10. ^ ab まる (2020-01-06). 「『女装覚醒アドベンチャー』「ボク姫PROJECT」が4月23日に発売。超お嬢様学校に通う主要キャラクターの情報が公開」。4Gamer.net(日本語)。 Aetas, Inc. 2020-02-04 のオリジナルよりアーカイブ2020年2月6日に取得
  11. ^ Sato (2019-07-24). 「NIS女装ゲーム『ボク姫プロジェクト』PS4とSwitchで発売決定」Siliconera . Curse, Inc. 2020年2月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年2月6日閲覧
  12. ^ Sato (2019-12-30). 「女装アドベンチャーゲーム『ボク姫プロジェクト』オープニングムービー、2020年4月23日日本公開」. Siliconera . Curse, Inc. 2020年2月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年2月6日閲覧
  13. ^ Sato (2019-07-25). 「ボク姫プロジェクトは全年齢対象の女装ゲーム、初トレーラー公開」. Siliconera . Curse, Inc. 2020年2月4日時点のオリジナルよりアーカイブ2020年2月6日閲覧。
  14. ^ abcd 「伊草家キャスト vs 原作者『ボク姫』WEB対談」.株式会社フェザード2020-06-04 のオリジナルからアーカイブ2020年6月4日に取得
  15. ^ ゆるっと日本一 第40回 ― 『ボク姫PROJECT』特集!日本一ソフトウェア。 2019年6月26日。イベントは 00:32:57 に発生します2020 年 3 月 6 日に取得YouTube経由。
  16. ^ “ボク姫PROJECT【2020/4/23発売】 on Twitter”.日本一ソフトウェア。 2020年3月5日。 2020-03-05 のオリジナルからアーカイブされました2020 年 3 月 6 日に取得Twitter経由。
  17. ^ “『ボク姫PROJECT』「女装」を磨き、学園一の美少女を目指せ! 女装覚醒アドベンチャーゲームが2020年4月23日発売決定! 店舗特典も公開”.ファミ通。角川ゲームリンケージ。 2020年1月6日。 2020-01-11 のオリジナルからアーカイブされました2020年2月6日に取得
  18. ^ “『ボク姫PROJECT』店舗特典ラインナップ&デザインが公開”.電撃オンライン。角川ゲームリンケージ。 2020年1月6日。 2020-02-06 のオリジナルからアーカイブ2020年2月6日に取得
  19. ^ “ボク姫PROJECT【2020/4/23発売】 on Twitter”.日本一ソフトウェア。 2020年2月6日。 2020-02-08 のオリジナルからアーカイブ2020 年 2 月 8 日に取得Twitter経由。
  20. ^ Romano, Sal (2020年10月26日). 「日本一ソフトウェア、『ボク姫プロジェクト』のPC移植を検討中」Gematsu . 2020年12月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年10月26日閲覧
  21. ^ “女装ゲーム『ボク姫PROJECT』にPC版登場!電撃オンライン。角川ゲームリンケージ。 2021年2月5日。 2021年2月5日のオリジナルからアーカイブ2021年2月5日閲覧
  22. ^ Hazra, Adriana (2021年9月15日). 「日本一ソフトウェアの『ボク姫プロジェクト』が10月16日にSteam経由で日本語版のみPC配信開始」. Anime News Network . 2021年9月15日閲覧。
  23. ^ “「ボク姫PROJECT」、「全年齢向け女装ゲーム」に関するご報告申し上げました(?)動画を公開”.ゲームウォッチ(日本語)。印象づける。 2020年2月14日。 2020-02-15 のオリジナルからアーカイブされました2020年2月15日に取得
  24. ^ abcdefgh "ボク姫PROJECTのレビュー・評価・感想".ファミ通。角川ゲームリンケージ。 2020-05-03 のオリジナルからアーカイブされました2020年4月18日に取得
  25. ^ 松本隆一 (2020-04-02). 「女装覚醒アドベンチャー「ボク姫PROJECT」の最新情報公開。キーとなるキャラクター達を物語の展開に沿って紹介」4Gamer.net(日本語)。 Aetas, Inc. 2020-04-16 のオリジナルよりアーカイブ2020年4月2日に取得
  26. ^ abc 馬渕弘明 (2019-07-26). 「2年越しで目標達成!女装がテーマの『ボク姫PROJECT』が制作決定!」。IGN(日本語)。ジフ・デイヴィス2020-02-06 のオリジナルからアーカイブ2020年2月6日に取得
  27. ^ ab “『ボク姫PROJECT』主人公・エリカくんの可憐な姿が待ち遠しい!各店舗特典ラインナップ公開”.内部(日本語)。株式会社イード 2020-01-06. 2020-02-06 のオリジナルからアーカイブ2020年2月6日に取得
  28. ^ See What's In?[6] ファミ通[24] 4Gamer.net[25] IGN[26] Inside [27 ]
  29. ^ “『ボク姫PROJECT』メインテーマを使ったOPムービー公開”.電撃オンライン。角川ゲームリンケージ。 2019年12月28日。 2020年10月28日のオリジナルからアーカイブ2020年6月11日に取得
  30. ^ ab "「ボクプロジェクト」のサウンドトラックがNippon1.jpショップで発売!カラオケverを含めた全曲姫を網羅".ゲーマー(日本語)。株式会社イクセル 2020-06-26. 2020-06-26 のオリジナルからアーカイブ2020年6月26日に取得
  31. ^ ソルベス、ハビエル (2020-02-26). 「エストス・ソン・ロス・ロス・40・ジュエゴ・マス・エスペラドス・エン・ジャポン、セグン・ウナ・エンクエスタ」。ホビー コンソラス(スペイン語)。アクセルスプリンガーSE。 2020-03-03 のオリジナルからアーカイブされました2020年3月3日に取得
  32. ^ Fahey, Mike (2020年5月 21日). 「2020年春に発売予定のビッグゲーム全リスト」Kotaku.G /O Media . 2020年5月30日時点のオリジナルよりアーカイブ2020年6月9日閲覧。
  33. ^ “ボク姫PROJECT【発売中だよ♥】” (日本語).日本一ソフトウェア。 2020年5月3日。 2020-05-06 のオリジナルからアーカイブされました2020 年 5 月 6 日に取得Twitter経由。
  34. ^ Romano, Sal (2020年4月30日). 「ファミ通売上表:2020年4月20日~2020年4月26日【更新】」Gematsu . 2020年5月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年5月4日閲覧
  35. ^ “<みんかぶ・個人投資家の予想から>=「買い予想数上昇」5位に日本一ソフト”.カブタン。みんかぶ。 2020年11月16日。 2020年12月14日のオリジナルからアーカイブ2020年12月14日に取得
  36. ^ Romano, Sal (2019年7月25日). 「ボク姫プロジェクト デビュートレーラー」. Gematsu . 2020年2月4日時点のオリジナルよりアーカイブ2020年2月6日閲覧。
  37. ^ “『女装』をテーマにした日本一ソフトウェアの新タイトル「ボク姫様と乙女主義」のコミカライズ連載が開始!ゲーマー(日本語)。株式会社イクセル 2017-07-27. 2017-08-03 のオリジナルからアーカイブ2020年2月6日に取得
  38. ^ “ボク姫PROJECT【6/8 マリカ姉誕🎂】 on Twitter”.日本一ソフトウェア。 2020年7月8日。 2020-06-08 のオリジナルからアーカイブ2020 年 6 月 8 日に取得Twitter経由。
  39. ^ “ボク姫PROJECT【7/27活動3周年&エリカくん誕生🎂】 on Twitter”.日本一ソフトウェア。 2020年7月26日。 2020-07-28 のオリジナルからアーカイブ2020 年 7 月 28 日に取得Twitter経由。
  40. ^ “「ボク姫PROJECT」のサウンドトラックCDが本日発売。カラオケVerまで全曲を網羅”. 4Gamer.net(日本語)。株式会社エイタス 2020-06-26. 2020-06-26 のオリジナルからアーカイブ2020年6月26日に取得
  41. ^ “「ボク姫PROJECT」キャラクター人気投票が開催!上位2キャラの絆を同じくする描き下ろし短編ショートストーリーを制作”.ゲーマー(日本語)。 Ixll, Co. 2020-04-30. 2020-05-06 のオリジナルからアーカイブされました2020年5月6日に取得
「https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=ボク姫プロジェクト&oldid=1324894773」より取得