ボンバスティック(ビデオゲーム)

2002年のビデオゲーム

2002年のビデオゲーム
大げさな
北米版ボックスアート
開発者シフト[a]
出版社
プラットフォームプレイステーション2
リリース
  • JP : 2002年12月19日
  • NA : 2003年8月26日[1]
  • EU 2004年1月16日[2]
ジャンルパズル
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

ボンバスティック日本ではXIゴ、2002年にシフトが開発し、ソニー・コンピュータエンタテインメントがPlayStation 2向けに発売したパズルビデオゲームです。日本国外ではカプコンから発売されました。デビルダイスの続編です

ゲームプレイ

Bombastic は前作のDevil Diceとゲームプレイが似ています。プレイヤーは小さな悪魔の一家(Aqui)を操作し、標準的な6面ダイスがいくつか置かれた等角投影のステージを進んでいきます。プレイヤーは地面の上を歩き、ダイスを押して動かしたり、ダイスの上を歩いたりすることができます。ダイスの上を歩くと、キャラクターが歩くにつれて次の面にダイスが転がります。様々なゲームプレイモードがあり、それぞれのモードでステージの目的やダイスの消し方が異なります。

大げさなスタイル

ボンバスティック・スタイルは、本作に新たに追加されたゲームプレイモードです。隣接するダイスの上面の目が同じ数で、かつその面の目と同じ数以上のダイスがグループを構成している場合、ダイスが光り始め、しばらくすると爆発して4方向に炎を噴きます。目が大きいほど、爆発までの遅延時間が長くなり、炎の長さも長くなります。光っている間もダイスを振ったり動かしたりすることは可能です。

炎が元のダイスと同じ目、または1目少ない目を持つダイスに当たると、それらも爆発します。この連鎖ルールにより、プレイヤーは連続した爆発を起こすことができます。

トライアルモード

トライアルモードには 3 つのサブモードがあります。

スタンダード: プレイヤーは生き残るために 7x7 グリッド内のスペースを空け続けなければならず、その間にプレイヤーのキャラクターは徐々にスピードを上げていきます。

制限時間: プレイヤーは 3 分間でできるだけ多くのポイントを獲得する必要があります。

攻撃: 一定時間内に最も多くのポイントを獲得する、一定時間内にコンボを獲得する、最短時間ですべてのサイコロをクリアするなど、さまざまな目的を持つ 10 のステージ。

クエストモード

クエスト モードは、複数のレベルに渡る冒険です。アクイ兄弟は、祖父のもとへ向かう途中、5 つの領域の 15 レベルを旅します。各領域には、倒すべき最終ボスがいます。

各レベルには通常様々なパズルが用意されており、全てクリアすることでゲームを進めることができます。敵キャラクターに触れるとプレイヤーのライフが1つ減ります。ライフが全て失われると回復しますが、現在のレベルの進行は失われます。

命を失わずにレベルを完了した場合や、命を失わずにレベル内のすべての敵を倒した場合には、追加の報酬が得られます。

領域の端にいるボスは、爆発するサイコロの爆風で倒さなければなりません。それぞれのボスは独自の能力を持っています。

夜のステージは昼間のステージよりも簡単です。

戦争モード

ウォーモードでは、5人のプレイヤーまたはコンピューター制御のプレイヤーが広大なグリッド上で競い合い、サイコロを破壊して他のプレイヤーの体力を減らします。最後に生き残ったプレイヤーが勝利します。

クラシック&アドバンススタイル

ゲームが進むにつれて、スタイルのロックを解除できます。

クラシックスタイルはデビルダイスのルールに従います。同じ面を持つダイスのグループが形成され、そのサイズが面の目と同じかそれ以上になると、ダイスはグリッドに沈み始め、動かすことができなくなります。ダイスが半分沈むと「透明」になります。この透明なダイスの上でダイスを振ることができます(透明なダイスはすぐに消えます)。沈んでいるダイスのグループにダイスを合わせると連鎖が発生し、新しいダイスも元のグループと一緒に沈み始めます。

上級スタイルはXI(サイ)ジャンボのルールを踏襲しています。ダイスをジャンプさせて他のダイスの上に移動し、コンボを作りやすくなります。また、プレイヤーは隣接するダイスを拾うことができ、上面を変えずに隣接するマスに置くことも、ダイスを遠くに投げてランダムな面を着地させることもできます。

バトルモード

このモードはクエストモードに代わるもので、クラシックとアドバンススタイルでのみ利用可能です。2人のプレイヤーが、異なる面を素早く繋げることで、サイコロの「権利」を競う対戦モードです。事前の決定に応じて、どちらかのプレイヤーが3面から6面全てを先に獲得したプレイヤーが勝者となります。プレイヤーがこの目標に到達する前に、対戦相手は獲得した目のサイコロを繋げることで、そのプレイヤーの権利を「奪う」ことができます。

受付

このゲームはレビュー集約サイトMetacriticによると「平均的」な評価を受けた[4]日本ではファミ通が40点満点中32点を付けた。[8]

注記

参考文献

  1. ^ “プレスリリース”. 2003年12月10日. 2023年4月21日閲覧。
  2. ^ “What's New?”. Eurogamer.net . 2004年1月16日. 2024年5月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年4月21日閲覧
  3. ^ 『JAPANスタジオ作品一覧 2002年~2001年』ソニー・インタラクティブエンタテインメント。 2021. 2021年2月25日のオリジナルよりアーカイブ2021 年3 月 1 日に取得
  4. ^ ab 「PlayStation 2のレビューは大げさ」Metacritic . CBS Interactive . 2019年8月13日閲覧
  5. ^ Edgeスタッフ(2003年12月25日)「Bombastic」、Edge誌第131号、Future plc、124ページ。
  6. ^ Boyer, Crispin; Tsao, Jennifer; Hsu, Dan (2003年9月). "Bombastic". Electronic Gaming Monthly . No. 170. Ziff Davis . p. 113. 2004年3月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年8月13日閲覧
  7. ^ Reed, Kristan (2004年1月22日). "Bombastic". Eurogamer . Gamer Network. 2015年4月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年8月13日閲覧
  8. ^ ab 「勝負2 - XIGO」.ファミ通。 Vol. 915.エンターブレイン。 2006 年 6 月 30 日。p. 84.
  9. ^ McNamara, Andy (2003年9月). "Bombastic". Game Informer . No. 125. GameStop . p. 109. 2003年9月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年8月13日閲覧
  10. ^ Mr. Tickle (2003年9月). 「Bombastic Review」. Game Revolution . CraveOnline . 2015年9月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年8月13日閲覧
  11. ^ Davis, Ryan (2003年8月25日). 「Bombastic Review」. GameSpot . CBS Interactive. 2019年8月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年8月13日閲覧
  12. ^ Meston, Zach (2003年8月30日). “GameSpy: Bombastic”. GameSpy . IGN Entertainment. 2019年8月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年8月13日閲覧
  13. ^ Watkins, Rob (2003年9月17日). “Bombastic - PS2 - Review”. GameZone . 2008年10月5日時点のオリジナルよりアーカイブ2019年8月13日閲覧。
  14. ^ Perry, Douglass C. (2003年8月26日). 「Bombastic」. IGN . Ziff Davis . 2019年8月13日閲覧
  15. ^ Rybicki, Joe (2003年9月). "Bombastic". Official US PlayStation Magazine . Ziff Davis. p. 93. 2004年3月31日時点のオリジナルよりアーカイブ2019年8月13日閲覧。
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