| ボンバーマンレジェンズ | |
|---|---|
| 開発者 | 遺伝子ファンタジア |
| 出版社 | アタリコーポレーション |
| プログラマー | ジェレミー・ミカ マイク ・ミカ ロバート・バフィー |
| アーティスト | ジェフ・バーク |
| シリーズ | ボンバーマン |
| プラットフォーム | アタリジャガー |
| リリース | 未発表 |
| ジャンル | アクション、迷路、パーティー |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
ボンバーマンレジェンズ(ジャガーボンバーマンとも呼ばれる)ジェネティックファンタジアが開発し、アタリコーポレーションがアタリジャガー向けに未発売のアクション迷路ビデオゲームである。 [1] [2]ボンバーマンシリーズの中でもユニークな作品となる予定で、専用のシングルプレイヤーモードとマルチプレイヤーモードを備え、後者は2つのチームタップアダプターを使用することで最大8人のプレイヤーがプレイ可能だった。 [3] [4]
ジャガー向けにボンバーマンのタイトルを制作するというアイデアは、マイク・ミカ氏[5]がアタリ社に同僚とともに設立した開発会社ジェネティック・ファンタジア社が1994年にラスベガスで行った舞台裏の会議で最初に考案され、チームはそのシステムでゲームプレイの仕組みを再現するためにスーパーボンバーマン2を検討していました。 [3] [6] [7]
アタリは1994年から1995年にかけてハドソンソフトからボンバーマンのライセンスを取得したが、1996年には、ブラックアイスホワイトノイズ やシアレルムファイターズなど、このプラットフォーム向けの他のプロジェクトと共に、アタリによって中止された。 [3] [8]これは、同年4月にJTストレージとの逆買収により合併する前に、アタリがジャガーのサポートを中止する準備をしていたためである。 [1] [9] [10]ボンバーマンレジェンズは、1998年4月にネクストジェネレーションが主催したオンラインQ&Aセッションでその存在が明らかになるまで、開発中だった当時、雑誌やその他の出版物でプレビューされたり言及されたりしたことはなかった。[11] [12]このゲームは失われたと思われていたが、近年になって、タイトルのオリジナルプログラマーのうち2人によってソースコードが最終的に回収された。[13]
ゲームプレイ

ボンバーマンレジェンズは、ボンバーマンシリーズの他のゲームと非常によく似たアクションメイズゲームです。ゲームプレイモードは2つ用意されていました。シングルプレイヤーのストーリーモード[7]は、当時発売されていたスーパーボンバーマンやボンバーマン'93といったシリーズの要素を取り入れ、充実したストーリーとカットシーンを盛り込む予定でした。マルチプレイヤーモードでは、Team Tapマルチタップを2つ本体に接続することで最大8人までプレイできます。[3]マルチプレイヤーマッチを開始する前に、プレイヤーはパワーアップでボンバーマンキャラクターをカスタマイズすることができます。[2]
発達
このプロジェクトの初期プログラマーのひとりであるマイク・ミカによると、彼と彼の同僚はまだ大学で勉強していたが、ビデオゲーム業界に入ることを志していた。[3] 1994年に、グループはラスベガスに行き、ゲーム開発会社を設立した。SCES '94で複数のゲーム機製造業者と話し合い、開発キットを入手して、まだ市場で活躍していた任天堂エンターテイメントシステムなどのシステム向けのタイトルに取り組んだ。[3] [6]チームはアタリ社に近づき、ジャガーのテンペスト2000の仕事で知られるジェフ・ミンターと話し合いを始めた。ミンターは彼らにアタリ社の代表であるノーメン・コワレフスキーと話すよう勧め、コワレフスキーは彼らにホテルの舞台裏で会うように言った。グループがその場所に到着したとき、アタリはサードパーティの開発者へのデモ用のアタリジャガーCDアドオンのプロトタイプとともにジャガーの開発セットアップを用意していた。[3]システムの開発キットの取得に興味を持っていたチームは、この件に関して会社の代表者と話し合い、システム用のゲームをプログラムするためのさまざまなハードウェアキットを購入して受け取ることで合意に達しました。[3]
ブレインストーミングセッションでは、チームは当初、当時の様々なタイトルに見られた「窮地に陥る乙女」の筋書きをパロディ化したプロジェクトを企画していたが、出版社の関心が薄かったため却下された。しかし、後に彼らは「夢のゲーム」としてボンバーマンを制作することに落ち着き、マイク自身がオンラインでハドソンソフトに連絡を取り、ジャガー向けのシリーズタイトルの開発を依頼した。[3]彼はハドソンのビル・リッチという社員と話し合い、アタリがシリーズの権利取得に興味を持っていることを伝えた。ハドソンはハドソンとの話し合いの後、これに同意し、チームは1994年後半から1995年初頭にかけて『ボンバーマン レジェンズ』の開発を開始した。[3]開発チームは、スーパーファミコン版『スーパーボンバーマン2』を基準に、シリーズに忠実な作品に仕上げることに尽力した。また、ハドソンにも開発へのアプローチに関するメモを送付した。[3]
開発中のある時、マイクと彼のチームは、当時アタリ社のサードパーティ開発担当副社長だったビル・レボックから電話を受け、当時アタリが抱えていた金銭的な問題を理由にボンバーマンへの言及をすべて削除し、代わりにオリジナルのゲームにできないかと言われた。[3]数日後、チームはビルから再び電話を受け、アタリがジャガーのサポートを中止する準備をしていること、同システムの今後のプロジェクトをキャンセルしたことが伝えられた。[8]これにはボンバーマン レジェンズも含まれており、アタリは1996年4月にJTストレージと逆買収を行った。 [3] [6] [9] [10] [11]開発中止前、チームはマルチプレイヤー モードをなんとか動作させ、シングルプレイヤー モードの開発が始まったばかりだった。[3]開発中はいかなる出版物でも宣伝や言及はされなかった。
明らかにする
『ボンバーマン レジェンズ』の存在は、 Ultra Game Players誌のウェブサイトで初めて示唆されたが、1998年4月2日にNext Generation誌が主催したオンライン Q&A セッションで公式に確認され、当時のスタッフの一人(1998年3月から同誌に執筆活動を開始していた Mike Mika [14])が未発売のゲームに以前携わっていたこと、そしてそれが Atari 社によってプロジェクトが中止された理由の一つであることが明らかになった。[1] [11] [15] [16]同年 7 月 24 日にNext Generation 誌が主催した別のオンライン Q&A セッションでは、このプロジェクトに携わっていた開発者の名前が Genetic Fantasia であり、ミシガン州に拠点を置いていることが明らかになった。 [17]このゲームは、2000年 10 月号のGameFan誌の Eric C. Mylonas による「The Graveyard」セクションの記事で簡単に触れられており、Eric は Songbird Productions 社にこのタイトルの出版を勧めている。[18]
再発見
2014年5月25日、当初失われたと思われていた『ボンバーマン レジェンズ』のソースコードがCD-ROMで発見され、マイクと彼の弟でこのタイトルのリードプログラマーの一人であるジェレミー・ミカ、そしてジャガーコミュニティのメンバーによって最終的に保存された。 [3] [6] [13]このプロジェクトに関する詳細はマイクのTwitter投稿で明らかにされ、 [19]ゲームの制作アートワークやキャラクタースプライトなど、それぞれ2016年と2021年に一般公開された。[20] [21]
参考文献
- ^ abc Reutter, Hans. 「未リリースまたは未完成のJaguarゲーム - Jaguar Bomberman」. cyberroach.com . 2017年10月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年10月28日閲覧。
- ^ “Midway、Hacking Donkey Kong、Atari - Mike Mika - The Retro Hour EP237 (1h 6min 20sec)”. theretrohour.com . 2020年8月14日. オリジナルより2020年8月14日時点のアーカイブ。 2020年8月14日閲覧。
- ^ abcdefghijklmno Larrabee, Kevin (2014年7月5日). 「エピソード30:マイク・ミカのタイムマシン(パートI)」. backinmyplay.com . 2018年8月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年10月28日閲覧。
- ^ Campen, Matt; Lang, Dave; Wisner, Darryl (2020年5月18日). 「S3E021 – Generating Fake Bytes」. Team GFB Radio . 2020年5月24日閲覧。
- ^ 「Who We Are」. Video Game History Foundation . 2018年6月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年10月28日閲覧。
- ^ abcd Wallett, Adrian (2017年1月27日). “Mike Mika (Atari) – Interview”. arcadeattack.co.uk. 2018年9月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年10月28日閲覧。
- ^ ab “Jaguar Explorer Online - Volume 3, Issue 2”. atarihq.com . 1999年11月19日. 2018年10月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年11月22日閲覧。
- ^ ab 「ProNews: Atariが新作ゲームを廃止」GamePro . No. 79. IDG . 1996年2月. p. 17.
- ^ ab 「AtariとJTのストレージ再編計画」. onecle.com . 2006年12月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年10月28日閲覧。
- ^ ab 「ATARI CORP 年次報告書(規則SK、項目405)(10-K405)項目7. 経営陣による財務状況および業績の分析と説明」。2018年6月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年9月27日閲覧。
- ^ abc 「Jaguar Explorer Online - Volume 2, Issue 2」。atarihq.com . 1998年7月20日。2018年10月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年10月28日閲覧。
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- ^ ab Mika, Mike (2014年5月25日). 「長らく行方不明だったジャガーボンバーマンを発見したかもしれない」Twitter . 2018年9月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年10月28日閲覧。
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- ^ Glenn (2008年6月18日). “Re:Jag Bomberman 完成…” atarihq.com . 2010年10月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年10月28日閲覧。
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- ^ C. Mylonas, Eric (2000年10月). 「The Graveyard - 2 Bona Fide NEW Jaguar Games!?! - Hyper Force」. GameFan . 第8巻第10号. 105ページ. 2019年1月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年9月26日閲覧。
- ^ Mika, Mike (2016年6月7日). 「@jeremymika と @BobBaffy がほぼ実現しかけた #WhatIfGame - Bomberman for Atari Jaguar. 開発途中でキャンセル」Twitter . 2018年9月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年10月28日閲覧。
- ^ Mika, Mike (2016年6月26日). 「Atari Jaguar Bombermanの制作アートワーク追加。ゲーム内イントロ用にスキャン&デジタルクリーニングしました」Twitter . 2018年9月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年10月28日閲覧。
- ^ @MikeJMika (2021年3月30日). 「未発表の『ジャガーボンバーマン』のスプライトとカットシーンのWIPアート。仮題は『ボンバーマンレジェンズ』。イントロでは、おじいさんボンバーが暖炉のそばで若いボンバーたちに昔の話を聞かせている。このゲームは過去のボンバーマンゲームの「ベスト・オブ」マッシュアップだ」(ツイート)。2021年9月29日時点のオリジナルからアーカイブ。 2021年9月29日閲覧– Twitter経由。