明るい記憶

2019年のビデオゲーム

2019年のビデオゲーム
明るい記憶
開発者FYQD パーソナルスタジオ
出版社プレイイズム
作曲家
エンジンアンリアルエンジン4
プラットフォーム
リリース
  • エピソード1
  • iOS
    2019年11月1日
  • アンドロイド
    2020年1月12日
  • Windows
    2020年3月25日
  • Xbox Series X/S
    2020年11月10日
  • 無限
  • Windows
    11 2021年11月
  • スイッチ、PS5、Xbox Series X/S
  • 2022年7月21日
  • iOS、Android
  • 2025年1月17日
ジャンル一人称視点シューティングゲーム
モードシングルプレイヤー

『Bright Memory』中国語光明记忆)は、FYQD Personal Studio が開発し、 Playismが発売した一人称シューティングゲームです。

一人の開発者が余暇に制作したこのゲームは、当初は2019年1月12日にSteamの Microsoft Windows向け早期アクセスプログラムで『Bright Memory: Episode 1』としてリリースされ、最終的には2020年3月25日に早期アクセスを終了した。[1] [2]さらに、このゲームは2019年から2020年にかけてモバイルプラットフォーム向けにリリースされ、 2020年11月10日にはXbox Series X/Sのローンチタイトルの1つとしてリリースされた。[3]

エピソード2を制作する代わりに、ゲームはリメイクされ、ゲームプレイとストーリーの両方が拡張されたBright Memory: Infinite中国語光明记忆:无限)というフルレングスのタイトルが2021年にWindowsとXbox Series X / Sでリリースされました。[3] [4] Windows版のBright Memoryを購入したプレイヤーは、Bright Memory: Infiniteを無料で入手できます。 [2]

ゲームプレイ

ブライトメモリーは近接戦闘要素のある一人称視点シューティングゲームです[1]プレイヤーはシェリアを操作します。シェリアは銃や剣を使うほか、サイコキネシスやエネルギーブラストの放出などの超自然的な能力も持っています。 [1] [5]すべての攻撃形式は自由に組み合わせることができ、ゲームはデビル メイ クライと同様に創造的な組み合わせに文字の等級を付与します。[1] [5]戦闘に成功すると経験値が得られ、それを使ってキャラクターのスキルを強化したり、時間を止めるなどの能力をアンロックしたりできます。[1]さらに、一部のエリアには解く必要のあるパズルがあります。[1]最初のエピソードの早期アクセス版では約1時間のゲームプレイが特徴で、開発者は2019年末までにさらに2時間のゲームプレイを発表し、翌年にはさらに多くのエピソードをリリースする予定です。[5]

概要

主人公シェリアは、科学研究機構(SRO)の任務を受け、死者を蘇らせる伝説の古代の力を軍事組織SAIが手に入れるのを阻止する任務を負っている。ゲームの舞台は北極圏上空に位置する「天空の国」。古代の生物が生息する浮遊する陸地が点在している。[6] [7]

発達

Bright Memoryは、中国の開発者Zeng "FYQD" XianchengによってUnreal Engine 4を使用して開発され、開発作業は開発者の空き時間に行われました。[1] [8] Zengは2017年にトレーラーで初めてこのゲームをプレビューし、 [8] Epic GamesのUnreal Dev Grantsを通じて資金援助を受けました。 [9]

「エピソードワン」の早期アクセス版は2019年1月12日に世界中でリリースされました。このゲームはOculus Rift バーチャルリアリティ ゴーグルをサポートしています。[10]

盗難資産論争

2019年1月、ゼン氏は新浪微博(Sina Weibo)への投稿で、一部の敵モデルをライセンスを取得せずに使用し、ゲーム用に改変したことを認めたが、どのモデルやどのゲームからのものかは明らかにしなかった。これに対し、ゼン氏はゲームの売上金でアートデザイナーを雇用し、元の権利保有者に働きかけると発表した。[11]

受付

エピソード1

レビュー集約サイト Metacriticによると、 Bright Memory: Episode 1は「賛否両論」の評価を受けており[12]中国語から翻訳されているため、時折バグがあり、ほとんど理解できない説明書があった。[1] [5]しかしながら、Rock Paper Shotgunは、このゲームは多額の予算で開発されたシューティングゲームの見た目と雰囲気を持ち、はるかに高額なゲームと比較して「圧倒している」と評した。[5]ゲームの音楽とローカライズ/翻訳は批判され、ゲームの長さが短く、エンドレスモードがないことも批判された。[5]

無限

レビュー集約サイト Metacriticによると、『ブライトメモリー:インフィニット』は「賛否両論、平均的」な評価を受けた。[14] [15] [16] [17]

参考文献

  1. ^ abcdefgh Grayson, Nathan (2019年1月16日). 「Bright Memoryは、一人の男が作った野心的なシューターだ」Kotaku . 2019年1月19日閲覧
  2. ^ ab FYQD-Studio (2020年3月25日). 「Bright Memoryは早期アクセスを終了する」Steam . 2020年3月29日閲覧
  3. ^ ab Cooper, Dalton (2020年9月22日). 「Xbox Series Xコンソールのローンチタイトルが独占的に発表」Game Rant . 2020年11月10日閲覧
  4. ^ Xiancheng, Zeng (2020年5月7日). 「Bright Memory: InfiniteをXbox Series Xに導入」. Xbox Wire . 2020年11月10日閲覧
  5. ^ abcdef Tarason, Dominic (2019年1月14日). 「Bright Memoryは、ソロ開発者による印象的なFPSデビュー作だ」. Rock Paper Shotgun . 2019年1月19日閲覧
  6. ^ ただ、クリスチャン (2019 年 1 月 14 日)。 「ブライト・メモリー - ブルータイガー・シューター・アウフ・デン・スプレン・フォン・シャドウ・ウォリアー2」。GameStar (ドイツ語)。ウェベディア2019 年1 月 19 日に取得
  7. ^ Palumbo, Alessio (2018年12月31日). 「驚異の一人称アクションゲーム『Bright Memory』、ワンマン開発で1月初旬に早期アクセス開始」Wccftech . 2019年1月19日閲覧
  8. ^ ab Saed, Sherif (2019年1月3日). 「Bright Memoryはスタイリッシュな中国産シューティングゲームと近接戦闘を組み合わせた作品で、来週Steamに登場」VG247 . 2019年1月19日閲覧
  9. ^ Ivey, Chance (2017年8月24日). 「Epic Games、Unreal Dev Grantsで20万ドル以上を新たに獲得」. Unreal Engine . 2019年1月19日閲覧
  10. ^ “Bright Memory PC”. Gry-Online (ポーランド語). 2019年. 2019年1月19日閲覧
  11. ^ Ye, Josh (2019年1月29日). 「『Bright Memory』第1話の開発者、盗んだ資産の使用を認める」. Abacus News . 2019年2月5日閲覧
  12. ^ ab 「Xbox Series X レビュー『Bright Memory』」Metacritic 2020年11月19日閲覧
  13. ^ Carter, Chris (2020年11月9日). 「レビュー:Bright Memoru」. Destructoid . 2022年7月31日閲覧
  14. ^ ab 「Bright Memory: Infinite PC版レビュー」Metacritic . 2022年6月12日閲覧
  15. ^ ab 「Bright Memory: Infinite for Switch レビュー」Metacritic . 2022年11月24日閲覧
  16. ^ ab 「PlayStation 5版『Bright Memory: Infinite』レビュー」Metacritic . 2022年8月10日閲覧
  17. ^ ab 「Xbox Series X版『Bright Memory: Infinite』レビュー」Metacritic . 2022年7月27日閲覧
  18. ^ 「Bright Memory: Infinite Reviews - OpenCritic」. OpenCritic . 2021年11月11日. 2025年3月20日閲覧
  19. ^ Carter, Chris (2021年11月11日). 「レビュー:Bright Memory Infinite」. Destructoid . 2022年7月31日閲覧
  20. ^ Stewart, Marcus (2021年11月11日). 「Bright Memory: Infinite Review」. Game Informer . GameStop Corp. 2021年11月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年7月31日閲覧
  21. ^ Wakeling, Richard (2021年11月11日). 「Bright Memory: Infinite レビュー - Finite の方が適切だろう」GameSpot . 2022年7月31日閲覧
  22. ^ McCrae, Scott (2022年7月20日). 「Bright Memory: Infinite レビュー (Switch eShop)」. Nintendo Life . 2022年7月31日閲覧
  23. ^ Hazell, Ted (2022年7月20日). 「Bright Memory: Infinite (Switch) レビュー」. Nintendo World Report . 2022年7月31日閲覧
  24. ^ Magaña, Annette (2022年7月31日). 「ミニレビュー:Bright Memory: Infinite(PS5)- 一瞬の記憶」Push Square . 2022年8月5日閲覧
  25. ^ Musgrave, Shaun (2022年7月21日). 「SwitchArcadeまとめ:『Bright Memory』レビュー、さらに『Capcom Arcade 2nd Stadium』、そして本日発売のその他のリリースとセール情報」TouchArcade . 2022年7月31日閲覧。
  • Steam の Bright Memory
  • Steam版『Bright Memory: Infinite』
  • MobyGamesのBright Memory
  • Xboxウェブサイト
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