| 明るい記憶 | |
|---|---|
| 開発者 | FYQD パーソナルスタジオ |
| 出版社 | プレイイズム |
| 作曲家 |
|
| エンジン | アンリアルエンジン4 |
| プラットフォーム | |
| リリース |
|
| ジャンル | 一人称視点シューティングゲーム |
| モード | シングルプレイヤー |
『Bright Memory』(中国語:光明记忆)は、FYQD Personal Studio が開発し、 Playismが発売した一人称シューティングゲームです。
一人の開発者が余暇に制作したこのゲームは、当初は2019年1月12日にSteamの Microsoft Windows向け早期アクセスプログラムで『Bright Memory: Episode 1』としてリリースされ、最終的には2020年3月25日に早期アクセスを終了した。[1] [2]さらに、このゲームは2019年から2020年にかけてモバイルプラットフォーム向けにリリースされ、 2020年11月10日にはXbox Series X/Sのローンチタイトルの1つとしてリリースされた。[3]
エピソード2を制作する代わりに、ゲームはリメイクされ、ゲームプレイとストーリーの両方が拡張されたBright Memory: Infinite(中国語:光明记忆:无限)というフルレングスのタイトルが2021年にWindowsとXbox Series X / Sでリリースされました。[3] [4] Windows版のBright Memoryを購入したプレイヤーは、Bright Memory: Infiniteを無料で入手できます。 [2]
ゲームプレイ
ブライトメモリーは近接戦闘要素のある一人称視点シューティングゲームです。[1]プレイヤーはシェリアを操作します。シェリアは銃や剣を使うほか、サイコキネシスやエネルギーブラストの放出などの超自然的な能力も持っています。 [1] [5]すべての攻撃形式は自由に組み合わせることができ、ゲームはデビル メイ クライと同様に創造的な組み合わせに文字の等級を付与します。[1] [5]戦闘に成功すると経験値が得られ、それを使ってキャラクターのスキルを強化したり、時間を止めるなどの能力をアンロックしたりできます。[1]さらに、一部のエリアには解く必要のあるパズルがあります。[1]最初のエピソードの早期アクセス版では約1時間のゲームプレイが特徴で、開発者は2019年末までにさらに2時間のゲームプレイを発表し、翌年にはさらに多くのエピソードをリリースする予定です。[5]
概要
主人公シェリアは、科学研究機構(SRO)の任務を受け、死者を蘇らせる伝説の古代の力を軍事組織SAIが手に入れるのを阻止する任務を負っている。ゲームの舞台は北極圏上空に位置する「天空の国」。古代の生物が生息する浮遊する陸地が点在している。[6] [7]
発達
Bright Memoryは、中国の開発者Zeng "FYQD" XianchengによってUnreal Engine 4を使用して開発され、開発作業は開発者の空き時間に行われました。[1] [8] Zengは2017年にトレーラーで初めてこのゲームをプレビューし、 [8] Epic GamesのUnreal Dev Grantsを通じて資金援助を受けました。 [9]
「エピソードワン」の早期アクセス版は2019年1月12日に世界中でリリースされました。このゲームはOculus Rift バーチャルリアリティ ゴーグルをサポートしています。[10]
盗難資産論争
2019年1月、ゼン氏は新浪微博(Sina Weibo)への投稿で、一部の敵モデルをライセンスを取得せずに使用し、ゲーム用に改変したことを認めたが、どのモデルやどのゲームからのものかは明らかにしなかった。これに対し、ゼン氏はゲームの売上金でアートデザイナーを雇用し、元の権利保有者に働きかけると発表した。[11]
受付
このセクションは拡張が必要です。不足している情報を追加していただければ幸いです。 (2022年7月) |
エピソード1
レビュー集約サイト Metacriticによると、 Bright Memory: Episode 1は「賛否両論」の評価を受けており、[12]中国語から翻訳されているため、時折バグがあり、ほとんど理解できない説明書があった。[1] [5]しかしながら、Rock Paper Shotgunは、このゲームは多額の予算で開発されたシューティングゲームの見た目と雰囲気を持ち、はるかに高額なゲームと比較して「圧倒している」と評した。[5]ゲームの音楽とローカライズ/翻訳は批判され、ゲームの長さが短く、エンドレスモードがないことも批判された。[5]
無限
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| メタクリティック | PC: 67/100 [14] NS: 59/100 [15] PS5: 63/100 [16] XSXS: 70/100 [17] |
| オープンクリティック | 27% [18] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| デストラクトイド | 6/10 [19] |
| ゲームインフォーマー | 7/10 [20] |
| ゲームスポット | 6/10 [21] |
| 任天堂ライフ | |
| 任天堂ワールドレポート | 6.5/10 [23] |
| プッシュスクエア | |
| タッチアーケード | 3.5/5 [25] |
レビュー集約サイト Metacriticによると、『ブライトメモリー:インフィニット』は「賛否両論、平均的」な評価を受けた。[14] [15] [16] [17]
参考文献
- ^ abcdefgh Grayson, Nathan (2019年1月16日). 「Bright Memoryは、一人の男が作った野心的なシューターだ」Kotaku . 2019年1月19日閲覧。
- ^ ab FYQD-Studio (2020年3月25日). 「Bright Memoryは早期アクセスを終了する」Steam . 2020年3月29日閲覧。
- ^ ab Cooper, Dalton (2020年9月22日). 「Xbox Series Xコンソールのローンチタイトルが独占的に発表」Game Rant . 2020年11月10日閲覧。
- ^ Xiancheng, Zeng (2020年5月7日). 「Bright Memory: InfiniteをXbox Series Xに導入」. Xbox Wire . 2020年11月10日閲覧。
- ^ abcdef Tarason, Dominic (2019年1月14日). 「Bright Memoryは、ソロ開発者による印象的なFPSデビュー作だ」. Rock Paper Shotgun . 2019年1月19日閲覧。
- ^ ただ、クリスチャン (2019 年 1 月 14 日)。 「ブライト・メモリー - ブルータイガー・シューター・アウフ・デン・スプレン・フォン・シャドウ・ウォリアー2」。GameStar (ドイツ語)。ウェベディア。2019 年1 月 19 日に取得。
- ^ Palumbo, Alessio (2018年12月31日). 「驚異の一人称アクションゲーム『Bright Memory』、ワンマン開発で1月初旬に早期アクセス開始」Wccftech . 2019年1月19日閲覧。
- ^ ab Saed, Sherif (2019年1月3日). 「Bright Memoryはスタイリッシュな中国産シューティングゲームと近接戦闘を組み合わせた作品で、来週Steamに登場」VG247 . 2019年1月19日閲覧。
- ^ Ivey, Chance (2017年8月24日). 「Epic Games、Unreal Dev Grantsで20万ドル以上を新たに獲得」. Unreal Engine . 2019年1月19日閲覧。
- ^ “Bright Memory PC”. Gry-Online (ポーランド語). 2019年. 2019年1月19日閲覧。
- ^ Ye, Josh (2019年1月29日). 「『Bright Memory』第1話の開発者、盗んだ資産の使用を認める」. Abacus News . 2019年2月5日閲覧。
- ^ ab 「Xbox Series X レビュー『Bright Memory』」Metacritic 2020年11月19日閲覧。
- ^ Carter, Chris (2020年11月9日). 「レビュー:Bright Memoru」. Destructoid . 2022年7月31日閲覧。
- ^ ab 「Bright Memory: Infinite PC版レビュー」Metacritic . 2022年6月12日閲覧。
- ^ ab 「Bright Memory: Infinite for Switch レビュー」Metacritic . 2022年11月24日閲覧。
- ^ ab 「PlayStation 5版『Bright Memory: Infinite』レビュー」Metacritic . 2022年8月10日閲覧。
- ^ ab 「Xbox Series X版『Bright Memory: Infinite』レビュー」Metacritic . 2022年7月27日閲覧。
- ^ 「Bright Memory: Infinite Reviews - OpenCritic」. OpenCritic . 2021年11月11日. 2025年3月20日閲覧。
- ^ Carter, Chris (2021年11月11日). 「レビュー:Bright Memory Infinite」. Destructoid . 2022年7月31日閲覧。
- ^ Stewart, Marcus (2021年11月11日). 「Bright Memory: Infinite Review」. Game Informer . GameStop Corp. 2021年11月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年7月31日閲覧。
- ^ Wakeling, Richard (2021年11月11日). 「Bright Memory: Infinite レビュー - Finite の方が適切だろう」GameSpot . 2022年7月31日閲覧。
- ^ McCrae, Scott (2022年7月20日). 「Bright Memory: Infinite レビュー (Switch eShop)」. Nintendo Life . 2022年7月31日閲覧。
- ^ Hazell, Ted (2022年7月20日). 「Bright Memory: Infinite (Switch) レビュー」. Nintendo World Report . 2022年7月31日閲覧。
- ^ Magaña, Annette (2022年7月31日). 「ミニレビュー:Bright Memory: Infinite(PS5)- 一瞬の記憶」Push Square . 2022年8月5日閲覧。
- ^ Musgrave, Shaun (2022年7月21日). 「SwitchArcadeまとめ:『Bright Memory』レビュー、さらに『Capcom Arcade 2nd Stadium』、そして本日発売のその他のリリースとセール情報」TouchArcade . 2022年7月31日閲覧。
外部リンク
- Steam の Bright Memory
- Steam版『Bright Memory: Infinite』
- MobyGamesのBright Memory
- Xboxウェブサイト