| どこでも | |
|---|---|
| 開発者 | ロケットボーイを作ろう |
| 出版社 | ロケットボーイを作ろう |
| デザイナー | レスリー・ベンジーズ |
| エンジン | アンリアルエンジン5 |
| プラットフォーム | ウィンドウズ |
| ジャンル | 大規模マルチプレイヤーオンライン、ゲーム作成システム |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Everywhere は、Build a Rocket Boy が開発した 統合ゲーム作成システムを備えた、近々登場する大規模マルチプレイヤー オンライン ゲームおよびゲーム プラットフォームです
ゲームプレイ
プレイヤーはユートロピア市からスタートし、街を取り囲むバイオーム、様々なゲームモード、 ARCと呼ばれるユーザー生成環境、あるいはBuild A Rocket Boy開発のゲーム「MindsEye」など、様々な体験を体験します。これらの体験は、ユートロピア市内のポータルまたはEVERYWHEREメニューからアクセスできます。[1] Everywhereは、ユートロピア市と4つのバイオームからなるオープンワールド[2]を舞台としています。ユートロピア市は安全地帯ですが、バイオームにはPvPとPvEの要素があります。[3]
ゲームモードは4つあり、それぞれ「地区」と呼ばれています。レーシング・ディストリクト(アーケードレースゲームモード)、エンターテインメント・ディストリクト(アートギャラリー)、コンバット・ディストリクト(サードパーソンシューティングゲームモード)、そしてコレクション(ユーザー生成コンテンツにアクセスして購入するために使用)です。[4] [5]このゲームには「ARCADIA」と呼ばれるエディター環境が搭載されており、スタンプと呼ばれる再利用可能なコンポーネントのライブラリが含まれており、仮想アイテムや体験を構築するために使用できます。[6]
発達
このゲームは2016年に構想され、Amazon Lumberyardで、元Rockstar Northの従業員3人(レスリー・ベンジーズ、マシュー・スミス、コリン・エントウィッスル)のチームと共に開発を開始し、2017年1月までに約30人のスタッフに増加した。Royal Circus Games(2018年10月にBuild a Rocket Boyに改名)[a]は、エディンバラ、ブダペスト、ロサンゼルスに拠点を置くスタジオからEverywhereを開発しており、他のゲームよりも制限の少ない体験を提供することを目指している。ベンジーズによると、その影響のほとんどは現実生活から得られているという。[8] [7] [9]スタッフはCOVID-19パンデミックの間、在宅勤務をした。[10]
2020年11月、スタジオは開発をUnreal Engineに移行したと発表した。[11]
2022年8月、 Gamescom 2022でティザートレーラーが公開された。当初、ゲームの発売は2023年とされていた。[12]招待制のアルファ版プレイアブルセッションが、 2023年12月5日から18日までWindows上で実施された。2024年2月19日、Build a Rocket Boyは、同社の3つの拠点におけるパブリッシング、品質保証、アート部門に影響を与える、人数は不明だが人員削減を発表した。 [13]
2024年6月18日、Windows向けにBuildersベータ版がリリースされました。[14]これは、ユーザーが作成した環境やコンポーネントを作成するためのシステムであるARCADIAをテストするためのクローズドベータ版です。[15]
注記
- ^ テイクツー・インタラクティブはロイヤル・サーカス・ゲームズに対し、その頭字語(RCG)がテイクツーの子会社ロックスター・ゲームズ(RSG)と類似していることを知的財産権の侵害として法的警告を発し、また、両社間の提携関係を構築するための欺瞞的な戦術としてロックスター・ノースのスタッフの雇用を非難した。[7]
参考文献
- ^ EVERYWHERE (2024-06-13). ARCADIA ベータデモ | EVERYWHERE | Build A Rocket Boy | 16+ . 2024年6月15日閲覧– YouTubeより。
- ^ Takahashi, Dean (2017年1月26日). 「『グランド・セフト・オートV』のベテラン、レスリー・ベンジーズがオープンワールドゲーム『Everywhere』開発スタジオを設立」GamesBeat . 2018年4月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「EVERYWHERE - Enter the Biomes」、www.everywhere.game 、 2025年3月30日閲覧。
- ^ 「あらゆる場所に学ぶべきことがたくさんあります。まずはユートロピア・シティから始めましょう」X(旧Twitter) . 2024年5月25日閲覧。
- ^ King, Jade (2023年3月23日). 「Everywhere Preview: We Have Fortnite At Home」TheGamer . 2024年5月25日閲覧。
- ^ 「EVERYWHERE Builder 利用規約」(PDF)。
- ^ ab McLaughlin, Martyn (2019年1月5日). 「グランド・セフト・オートのパイオニア、法廷闘争でスタッフ引き抜きの疑いで告発される」The Scotsman . 2019年1月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Sarkar, Samit (2017年1月26日). 「『Everywhere』は『GTA』とは大きく異なるが、それでも自由をテーマにしている」. Polygon . 2017年5月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Dring, Christopher (2017年2月8日). 「Leslie Benziesがブダペストにスタジオを開設、Crytekハンガリーの元社長を採用」GamesIndustry.biz . 2017年2月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ “COVID-19危機”. Build a Rocket Boy . 2020年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Borthwick, Ben (2020年11月13日). 「元Rockstarの社長がUnreal Engineをあらゆる場所で活用するオープンワールドゲーム」. Videogamer.com . 2020年11月15日閲覧。
- ^ Good, Owen S. (2022年8月23日). 「Remember Everywhere? It's coming next year」. Polygon . 2022年9月20日閲覧。
- ^ Bergin, Lauren (2024年2月20日). 「EverywhereとMindseyeの開発元Build a Rocket Boyがレイオフを発表」. PCGamesN . 2024年3月5日閲覧。
- ^ “FAQ”. Build a Rocket Boy. 2023年12月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年12月11日閲覧。
- ^ EVERYWHERE (2024-06-13). OFFICIAL BUILDERS BETA TRAILER | EVERYWHERE | 2024 . 2024年6月30日閲覧– YouTube経由。
外部リンク
- 公式サイト