弾丸を撃つ

2005年のビデオゲーム
2005年のビデオゲーム
弾丸を撃つ
弾丸を撃つ
開発者上海アリス幻樂団
出版社上海アリス幻樂団
シリーズ東方プロジェクト
プラットフォームマイクロソフトウィンドウズ
リリース2005年12月30日
ジャンル撮影写真
モードシングルプレイヤー

東方文花帖 〜 Shoot the Bullet.』 (とうほうぶんかちょう〜シュート・ザ・バレット。 は、同人サークル「上海アリス樂団」による東方Project登場する シューティングゲーム。2005年12月30日の第69回コミケで初公開された。英語圏では、このゲームのタイトルはしばしば「 Shoot the Bullet」と短縮され、略称は「StB」である。

ゲームプレイ

「シュート・ザ・バレットでは、シリーズの他のシューティングゲームとは異なり、プレイヤーは敵に弾丸を撃つことはできません。代わりに、主人公のアヤは画面上の弾丸を消し去り、ボスを倒すために写真を撮影しなければなりません(これが「シュート・ザ・バレット」の由来です)。スコアは、撮影された写真の色や弾丸の密度といった美的感覚と、写真を撮る際に負ったリスクによって決まります。各「シーン」において、アヤは1つの命しか与えられず、制限時間内にボスの一定枚数の写真を攻撃を受けずに撮影するという目標を達成します。

アリスの弾幕を撮影するアヤ。

写真を撮るには、フィルムをカメラにフルロード(100%)する必要があります。プレイヤーは、通常速度、フォーカス速度、そして高速フィルムロードも可能なスーパーフォーカス速度の3つの速度で移動できます。写真を撮る際、プレイヤーは撮影ボタンを押し続けることでファインダーを操作でき、同時に画面が縮小されます。これによりボスにズームインできます。この間、画面上のすべての弾丸は減速し、アヤは動けなくなります。撮影ボタンを長押しするとフィルムが露出オーバーになり、アヤはフィルムをリロードする必要があります。また、撮影ボタンを長押しせずに一度押すことで、アヤの周囲のスナップショットを撮影できます。撮影した写真ごとに、アヤは次の写真を撮る前にフィルムを0%からリロードする必要があります。スコアの集計には、ボスが写っている写真(「成功」写真)のみが考慮されます。

プロット

射命丸文は、自ら経営する幻想郷新聞「ぶんぶん丸新聞」の天狗記者です。彼女はアナログカメラで銃弾の弾痕を撮影し、取材に適したネタを探し求めます。自分の銃弾が写り込むのを避けるため、彼女は被写体を自ら撮影することはしません。彼女が撮影した写真で何をしているのかは、彼女自身以外には誰も知りません。

ゲームの概要以外に、従来のストーリーはありません。綾は、過去の東方Projectシリーズのボスの多くと、それぞれのスペルカードが登場するステージで対峙します。設定されたスコアに到達すると、そのスペルカードに関するシーン固有のコメントを残します。

アヤが遭遇するキャラクターは順に、ルミアリグル・ナイトバグ、チルノレティ・ホワイトロックアリス・マーガトロイド、上白沢慧音、稲葉鈴仙、メディスンメランコリー、因幡てホン・メイリン、パチュリー・ノーレッジチェン魂魄妖夢十六夜咲夜レミリア・スカーレット八雲蘭です西行寺幽々子八意永琳蓬莱山輝夜小野塚小町式衛機ヤマザナドゥフランドール・スカーレット八雲紫藤原妹紅伊吹萃香

発達

上海アリス幻樂団の唯一のメンバーで、通称「ZUN」と呼ばれるZUNは、東方プロジェクトの過去の作品はすべてアーケードゲームからインスピレーションを得ていることを認識し、それをすべてひっくり返し、アーケードの慣習を無視した実験的なPCゲームを作りたいと考えました。[1]

弾幕写真ゲームのアイデアは、ZUNが『紅魔の化身』の制作中に、弾幕のパターンをスナップショットで撮影し、それらを「スペルカード」に名前をつけて区別しようとしていた時に思いついた。スナップショット撮影はなかなか面白く、このアイデアは良いゲームになるだろうとZUNは考えた。『紅魔の化身』の後、ZUNはこのアイデアを博麗霊夢(東方Projectの主人公)の新しい武器タイプに取り入れようとした。彼女は写真を撮って弾幕を封じるというものだ。しかし、ゲーム内のキャラクターには写真を撮る理由がないため、全く新しいアイデアを無理やりゲームに持ち込むのは不自然だと感じた。そのため、このアイデアは『不滅の夜』がリリースされるまで2年間放置された。[2]

ZUN氏は、このアイデアを自然に導入するには、実際に写真を撮る理由のあるキャラクターが必要だと判断した。そこで、記者の少女・射命丸文を作成し、発売予定のゲーム『花とゆめ幻想郷』で彼女を登場させることを計画した。そうすれば、将来の写真ゲームの主人公になっても唐突になりすぎないだろうと考えたからである。この過程で、漫画 出版社 の一迅社は東方Projectの 同人漫画アンソロジーを企画していたが、ZUN氏はこの機会に射命丸文を登場させられると考え、アンソロジーを一迅社と交渉し、綾の新聞のサンプルを収録したファンブックを制作した。その結果生まれたのが『花とゆめ幻想郷』の3日前に発売された『東方文化帳 ~ボヘミアンアーカイブ in Japanese Red.』である。当初ZUN氏はファンブックに写真ゲームも収録することを計画していたが、実現するには時間が足りなかった。それでもZUNは一迅社の許可なく、写真ゲームに「東方文化帳」という名称を使い続けた(後に一迅社はZUNに名称の使用を許可することに同意した)。開発は1ヶ月半を要し[2]、2005年12月30日に『東方文化帳~シュート・ザ・バレット~』が発売された。このゲームは2021年6月18日にSteamでも発売された[3]。

リリース後

2006年1月9日、ZUNはバージョン1.01aのパッチでレベルExの後に「号外」(新聞用語では「Extra」)と呼ばれる空のステージを追加し後でプレイ可能なステージを追加することを約束しました。[4]しかし、2006年10月16日、ZUNは時間がないため「号外」ステージを作らず、新しいプロジェクトに進みたいと発表しました。[5]こうして、シュート・ザ・バレットには空のステージが残されました

シュート・ザ・バレットはスタンドアロンゲームであるだけでなく、ZUNの将来のゲームのベースとなるゲームエンジンのような役割も果たしました。マウンテン・オブ・フェイス[6]ウワバミブレイカーズDrinking Party、2007年)[7]は、シュート・ザ・バレットをプロトタイプとして 採用した2つのゲームです。

2010年3月14日、『シュート・ザ・バレット』の続編『ダブル・スポイラー』が発売されました。本作は『シュート・ザ・バレット』のゲームプレイを継承しつつ、キャラクターを一新しています。

参考文献

  1. ^ 「東方」制作者インタビュー「戦闘の方法論」第 3 回 2009 年 5 月 6 日にウェイバック マシンにアーカイブ。4Gamer.net。 2008 年 6 月 5 日に取得。
  2. ^ ab ZUN、「上海アリス幻樂通信 Vol.7」Wayback Machineで2011年1月25日にアーカイブ。Shoot the Bulletあとがき。2005年12月30日。
  3. ^ “東方文花帖 ~ Shoot the Bullet”. Steam . 2021年5月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  4. ^ Shoot the Bullet ver1.01a Archived 2020-11-30 at the Wayback Machine . Invisible Games and Japanese . 2006-1-09.
  5. ^ 「October Resurrection」Wayback Machineで2020年9月18日にアーカイブ。Invisible Games and Japanese。2006年10月16日。
  6. ^ 『神主ZUN、『風神録』についてかく話りき!』、キャラメル一迅社、p. 106、2007-11-10
  7. ^ ルー後書き.txt [永久リンク切れ]うわばみブレイカーズスタッフノート。 2008 年 6 月 10 日に取得。
  • ZUNのブログで弾丸を撃つ
  • 東方Wikiの「Shoot the Bullet」
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