ブッチャー(ビデオゲーム)

2016年のビデオゲーム
2016年のビデオゲーム
肉屋
開発者
  • フォビアゲームスタジオ
  • トランスヒューマンデザイン
出版社
  • カリカリ音を立てるコアラ
  • トランスヒューマンデザイン
エンジンユニティ[1]
プラットフォーム
リリース
  • NA : 2016年10月5日(PC)
  • NA : 2017 年 5 月 9 ~ 10 日 (PS4、XB1)
  • NA : 2017年9月27日 (NS)
ジャンル走って撃つ
モードシングルプレイヤー

Butcherは、 Phobia Game StudioとTranshuman Designが開発した ランアンドガン型のビデオゲームです

ゲームプレイ

プレイヤーは地球上のすべての生命を破壊する任務を負ったサイボーグを操作します。このゲームは、複数のレベル2Dプラットフォームで展開され、プレイヤーはすべての敵を倒していきます。[2]ツインスティック操作ラン&ガンタイプのビデオゲーム です[3]

発達

Butcherはポーランドで開発されました。[4] 2015年に無料のブラウザゲームのプロトタイプが公開され、[5] 2016年10月5日にPC版、[6] 2017年5月9日にPlayStation 4版、[3] 2017年5月10日にXbox One版、[7] 2017年9月27日にNintendo Switch版がリリースされました。 [8] ゲームの宣伝では「ハード」が最も簡単な難易度設定となっています。プレイヤーの要望により、カジュアル難易度を実装した無料DLCが追加されました。[9]

受付

ButcherはMetacriticで賛否両論の評価を受けた[10] Hardcore Gamerは、暴力的でやりがいのあるレトロゲームを好む人にこのゲームを推奨したが、そのニッチ層以外の人には魅力的ではないかもしれないと述べた。[2] GameSpotは ゲームの暴力性について、「あの荒々しい外見の下には、思慮深く作られたゲームがある」と述べた。[11] Digitally Downloadedは、このゲームは2DゲームでDoomを再現するという目標に近づいているが、「スケール感の点で物足りない」と述べた。[12] Push Squareは、「短く、混沌としていて、非常に難しいが、90年代のシューティングゲームのファンなら誰もがプレイすべき、素晴らしい懐古主義の作品だ」と書いた。[3] Nintendo Lifeは、ゲームプレイは単調だが、やりがいのあるゲームを好むプレイヤーに推奨した。[8]

参考文献

  1. ^ “Butcher game”. Transhuman Design . 2023年3月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年4月8日閲覧
  2. ^ ab Shive, Chris (2016年10月12日). “Review: Butcher”. 2023年4月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年4月8日閲覧
  3. ^ abc Talbot, Ken (2017年5月9日). “Butcher Review (PS4)”. Push Square . 2023年4月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年4月8日閲覧
  4. ^ Prescott, Shaun (2020年11月16日). 「ButcherがGOGで期間限定で無料キープ」PC Gamer . 2023年4月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年4月8日閲覧
  5. ^ Smith, Graham (2015年5月27日). 「Butcher: Ultraviolent Prototype From Makers Of Soldat」. Rock Paper Shotgun . 2023年4月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年4月8日閲覧
  6. ^ Vincent, Brittany (2016年10月1日). 「Paint The Walls With Blood In Butcher Next Week」. Rock Paper Shotgun . 2023年4月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年4月8日閲覧
  7. ^ Khan, Asif (2017年5月7日). 「Weekly Game Release Highlights, May 7-13」. Shacknews . 2023年4月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年4月8日閲覧
  8. ^ ab Craddock, Ryan (2017年10月1日). 「Butcher Review (Switch eShop)」. Nintendo Life . 2023年4月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年4月8日閲覧
  9. ^ O'Connor, Alice (2016年12月10日). 「Soldat開発者のButcherにイージーモードが追加される。ただし、希望する場合のみ」Rock Paper Shotgun . 2023年4月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年4月8日閲覧
  10. ^
    • 「Butcher (PC)」Metacritic . 2023年4月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年4月8日閲覧
    • 「Butcher (PS4)」Metacritic . 2023年4月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年4月8日閲覧
    • 「Butcher (NS)」Metacritic . 2023年4月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年4月8日閲覧
    • 「ブッチャー(XB1)」Metacritic . 2023年4月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年4月8日閲覧
  11. ^ Starkey, Daniel (2016年10月27日). 「Butcher Review」. GameSpot . 2023年4月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年4月8日閲覧
  12. ^ Sainsbury, matt (2017年5月11日). 「Short 'n Sweet レビュー:PS4版インディーゲーム」. Digitally Downloaded . 2023年4月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年4月8日閲覧
  • 公式サイト
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