| バタフライスープ | |
|---|---|
| 開発者 | ブリアナ・レイ |
| エンジン | レンピィ |
| プラットフォーム | |
| リリース | 2017年9月16日 |
| ジャンル | ビジュアルノベル |
| モード | シングルプレイヤー |
『バタフライスープ』は、ブリアナ・レイが開発し、2017年9月にWindows、 macOS、 Linux向けに発売されたビジュアルノベルです。プレイヤーは、カリフォルニア州フリーモントに住む4人のLGBTアジア系アメリカ人少女、2008年の高校1年生と幼少期を交互に体験します。野球部に入部した彼女たちの成長物語は、主人公のディヤと友人ミンの恋愛を中心に展開されます。
レイは2年半かけてこのゲームを開発し、スポーツアニメや青春ドラマにインスピレーションを得て、主人公たちの個性やキャラクター設定を重視したゲームを制作した。レイは、アジア系アメリカ人として育った自身の経験や、セクシュアリティに対するオープンな視点を取り入れ、高校生の頃に自分がやりたかったであろうゲームを開発しようとした。批評家たちは、特にティーンエイジャーのリアルな描写と力強いキャラクター設定において、このゲームのストーリーと脚本を高く評価した。PC Gamer誌で2017年の「ベストビジュアルノベル」に選ばれ、2018年のインディペンデントゲームフェスティバルではExcellence in Narrative賞にノミネートされた。続編の『バタフライスープ2』は2022年に発売された。
ゲームプレイ
バタフライスープはビジュアルノベルであり、プレイヤーは静止した2次元のキャラクター画像でシーンを進んでいく。プレイヤーがゲームで主に行う操作は、会話の選択肢を選び、行動の順序を決めることである。ゲームはほぼ直線的であるが、プレイヤーが次に関わる場所やオブジェクトを選択できるシーンがある。多くのビジュアルノベルとは異なり、バタフライスープには分岐する物語はなく、プレイヤーの選択は個々のシーンの表現に影響を与えることはできるが、全体のストーリーは変わらない。ゲームのストーリーは4人の主要な主人公に焦点を当て、プレイヤーは4人の異なる視点のキャラクターの役割を一人称視点で演じる。[1]
プロット

このゲームの舞台は2008年のカリフォルニア州フリーモントです。4人のLGBT のアジア系アメリカ人少女が高校1年生となり、野球部員として絆を深めていく様子を描いています。4人の主人公は、力持ちで内気なインド系アメリカ人のディヤ、小柄で攻撃的な韓国系アメリカ人のミンソ、風変わりでエネルギッシュなインド系アメリカ人のアカルシャ、そして賢く献身的な中国系アメリカ人のノエルです。ミンの双子の兄弟ジュンソ、そして野球部のキャプテンであるクリッサとリズも登場します。
物語は4人の少女それぞれに焦点を当て、現在と3年生の頃を交互に描いています。物語は3年生のディヤから始まり、ミンとの友情が描かれ、ミンがディヤに芽生えつつある片思いを暗示しますが、その後ミンは突然フロリダへ引っ越してしまいます。現在では、ディヤとアカルシャ、ノエルとの友情、そして彼女がレズビアンであることを自覚する様子が描かれます。物語は、3人が新しい野球クラブに挑戦することを決意し、ミンがフリーモントに戻ってきたことを知る場面で終わります。
ノエルのパートでは、小学3年生の頃のディヤとミンとの関係、そして学業に厳しい両親への不満が描かれる。現在、4人の少女たちは野球部の練習試合に参加する。ノエルは母親から友達と過ごす時間は無駄だと言われたことをきっかけに、他の少女たちと共に野球部に入部する。アカルシャのパートは完全に現在を舞台にしており、少女たちはジュンの学校のチームと野球の試合をする。ミンのナックルボール投球のおかげで勝利する。ミンは小学3年生の時にディヤにナックルボールを習得すると約束していた。ディヤとアカルシャは互いにカミングアウトし、アカルシャはミンもディヤのことを好きだと告げる。
ミンのパートでは、虐待的な両親との関係、そして伝統的な女性らしさへの違和感が描かれています。野球部員たちがレストランでチーム遠足に出かけ、ミンはディヤにデートを申し込みます。アカルシャとノエルは、翌日のかき氷店でのランチデートをミンに勧めます。デートの時、二人が店までついてきていて、緊張しているディヤにもアドバイスしていることに気づいたミンは、ディヤにキスをし、一行は学校に戻ります。エンドロール後のシーンでは、大人になったディヤとミンが一緒に犬を飼います。
発達
バタフライスープは、ブリアナ・レイによって2年半かけて開発されました。[2]発売以前、23歳のレイは5年間インディービデオゲームの開発に携わっていました。彼女は主に南カリフォルニア大学でインタラクティブメディア+ゲームを専攻し、その後プロのゲームライターとして活動していました。[2] [3]彼女によると、バタフライスープ以前の最も人気があったゲームは、彼女の最初の作品である『Pom Gets Wi-Fi』だったそうです。[4]
Butterfly Soupのコンセプトを練るにあたって、Leiは『ハイキュー!!』や『Free!』といったスポーツアニメや『 Skins』といったティーンドラマシリーズからインスピレーションを得た。彼女は、その「平凡な」設定が物語を主人公の個性や性格描写に頼らせていると感じ、同じようなスタイルのゲームを作りたいと考えた。[2] [4]アートとゲームプレイスタイルは、ビジュアルノベルの『逆転裁判』シリーズからインスピレーションを得た。[5] Leiはビジュアルノベルの経験があまりなかったため、ジャンルの慣習については気にしていなかった。[6]彼女はサンフランシスコ・ベイエリアを舞台にした「野球百合」ゲームのコンセプトにたどり着いた。[2] Leiは、カリフォルニアで育った自身の経験と、複数の背景を持つアジア人キャラクターが登場しないティーンドラマを見たことへの反応として、複数のアジア系の背景を持つキャラクターを作成した。[5]彼女は、想像上の観客の好みに基づいてデザインを決定するのではなく、自分がプレイしたいゲームを作るという彼女の一般的な開発哲学の一環として、自分が成長したときに望んでいたであろうキャラクター設定を作りたかったのです。[4]
ゲームの最初の草稿は「Queen of Diamonds」という仮題で、最終版よりもはるかに長い内容になる予定で、登場人物たちの新入生時代を丸ごと描いていました。物語は、2人の年長野球部キャプテンの卒業で幕を閉じました。[7]さらに、このプロジェクトではディヤとミンが唯一の主人公で、ディヤが唯一の視点人物、ミンは別の野球チームのメンバーであり、二人の初キスはその年のずっと後になってから描かれました。[7] [8]アカルシャとノエルは脇役として登場し、物語は年間を通して複数の野球の試合を舞台としていました。[4] [7]しかし、レイは開発初期段階で、短編小説やゲームを制作してきた自身の経歴を考えると、このゲームは長すぎると判断し、学年の半ばで、野球の試合を1つだけ、そしてディヤとミンのデートで締めくくることになりました。[7]また、アカルシャとノエルの強い個性から、彼らを主要人物として位置づけ、4人のメインキャラクター全員の視点を分割しました。[4]しかし、ゲームを短縮したことで、アカルシャ、ノエル、そして脇役たちの計画されていたプロットとキャラクターアークが削除され、後にバタフライスープ2に移動されました。[7]レイは開発が当初の予定よりも1年以上長くかかったことに気づきました。彼女は最終的に、ゲームを実際にリリースするために、アートワークを完成させる代わりに、新しいシーンの執筆をやめざるを得なかったと述べています。[4] [7]
レイはまずゲームのプロットを書き、それからユーモラスなセリフや自身の私生活の要素を中心に会話を組み立てていった。[4]最初にデザインされたキャラクターはディヤで、野球をテーマにする前から、レイはディヤに野球の美学を与えるようにデザインしていた。彼女はディヤに片耳の難聴を与え、それが彼女に社会不安をもたらしているようにした。そして、ミンを対照的な「小柄で非常に攻撃的」なデザインにした。アカルシャとノエルは対照的に同じ身長になるようにデザインされた。[8] 4人の女の子は、ノエルとアカルシャが秩序対混沌、ノエルとミンが論理対感情を表すなど、ある側面において互いに正反対になるように「ゆるくデザイン」された。[2]
レイは2017年5月29日にitch.ioでゲームのデモ版をリリースし、9月16日に正式リリースした。当初はWindows、macOS、Linux向けに英語版がリリースされ、後にファンによる翻訳が複数言語に追加された。[9]また、非公式のウェブブラウザ、Android、iOSへ の移植版もある。[10]レイはプレイヤーが任意の価格でゲームを購入できるようにしている。レイは、幼い頃の自分が「こんなゲームが必要だった」と感じていたが、購入やゲームの主題について両親に相談せずにお金を払うことはできなかったため、無料でもゲームを提供すべきだと感じていた。[4]
受付
バタフライスープは、 PC Gamerによって2017年の「最高のビジュアルノベル」に選ばれ、2018年のIndependent Games FestivalでExcellence in Narrative賞にノミネートされました。[11] [12] [13] Polygonは、2017年の最高のインディーゲームの1つとして挙げました。[14] Rock Paper Shotgunは、これを「インスタヒットで、[...]現代の古典」と評し、プレイヤーと批評家の間で2017年の最も人気のあるビジュアルノベルの1つであると述べました。[7] [13] KotakuのCarolyn Petitは、2023年に、これは「傑作であり、私にとって、その時代を定義づけ、不可欠な作品の1つである、稀有で奥深いゲーム」であると述べました。[15] 2018年の国際デジタルゲーム基盤会議で発表された論文では、当時最も人気のある「ゲームにおけるクィアロマンス」の例であると評されました。[16] Laptop Magは、2022年6月時点でもitch.ioで最も人気のタイトルの1つであると指摘しました。[17]
批評家たちはこのゲームを非常に好意的に評価し、特にテーマとユーモアといった脚本に注目した。VG247のキャティ・マッカーシーは本作を「カルトヒット」と呼び、そのテーマ、トーン、ユーモアが広く称賛されていると述べた。[6] The VergeのDMムーアは脚本を称賛し、リアルなティーンエイジャーのキャラクターを生み出していると感じた。[1] PC Gamerのブリタニー・ヴィンセントも同様に脚本を称賛し、このゲームが「セクシュアリティを率直に扱っている」こと、そして陳腐な表現に頼ることなくキャラクターの感情をキャラクター描写に統合している点が本作の特別な点だと述べた。[3] Polygonのアレグラ・フランクも脚本に焦点を当てたレビューを行い、「今年体験した中で最も感動的で記憶に残る物語の一つ」と評した。彼らは登場人物全員が本物のティーンエイジャーのように感じられ、人種やセクシュアリティをキャラクターに押し付けることなく巧みに扱っている点を称賛した。[18] Kotakuのパトリシア・ヘルナンデスは、そのユーモアとキャラクター描写をはじめとする脚本を評価し、このゲームを今年のベスト5に挙げた。[19]批評家たちはゲームプレイよりも脚本を重視したが、The Vergeのレビューでは、プレイヤーの選択によってゲームのペースを制御し、キャラクターが誰であるかを明らかにするという点を高く評価した。キャラクターを操作したり物語を変えたりするという点ではない。[1]
遺産
ゲームの発売後、ブリアナ・レイはデザインからカットされた部分を補う続編の制作を計画していた。[4]数ヶ月後の2018年初頭、彼女は2019年半ばの発売予定であると述べたが、おそらく開発期間を過小評価していた可能性があると警告した。[7]彼女は2022年10月29日に続編『バタフライスープ2』をWindows、macOS、Linux向けにリリースした。本作では4人の主人公の物語が続き、ノエルとアカルシャにさらに重点が置かれている。ゲームの長さはオリジナルとほぼ同じで、itch.ioで「好きな金額で支払う」ことも可能である。[20]
参考文献
- ^ abc Moore, Michael (2018年1月21日). 「『バタフライスープ』は、クィアなアジア系アメリカ人のティーンエイジャー、愛、そして野球をテーマにしたゲーム」. The Verge . Vox Media . 2018年9月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年9月1日閲覧。
- ^ abcde Couture, Joel (2018年3月5日). “Road to the IGF: Brianna Lei's Butterfly Soup”. Game Developer . 2021年8月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年5月3日閲覧。
- ^ ab Vincent, Brittany (2017年11月12日). 「ブリアナ・レイの『バタフライ・スープ』はクィア・ストーリーテリングの勝利だ」. PC Gamer . 2023年1月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年1月20日閲覧。
- ^ abcdefghi 「『バタフライスープ』のクリエイター、ブリアナ・レイへのインタビュー」Tomorrowed . 2017年11月14日. 2023年1月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年1月20日閲覧。
- ^ ab Hayes, Spencer (2018年4月10日). 「『殺してでもプレイしたくなるようなゲームを作ろう』Butterfly Soupのブリアナ・レイへのインタビュー」Itch.io. 2023年1月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年1月20日閲覧。
- ^ ab McCarthy, Caty (2018年7月26日). 「『ウィッチャー3』からクィア・デート・シムズまで:作家たちはいかにしてビデオゲームのストーリーテリングの境界を広げているのか」VG247 . 2023年1月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年1月20日閲覧。
- ^ abcdefgh Stanley, Alyse (2018年2月28日). 「インディーヒット作『バタフライスープ』の開発者が続編の計画を語る」Rock Paper Shotgun . Gamer Network . 2018年8月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年9月1日閲覧。
- ^ ab Lei, Brianna (2017年9月16日). Art of Butterfly Soup .
- ^ Lei, Brianna. 「Butterfly Soup by Brianna Lei」. Itch.io. 2022年12月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年1月20日閲覧。
- ^ Lei, Brianna. 「Butterfly Soup Web & Android Ports by Brianna Lei」. Itch.io. 2021年2月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年2月4日閲覧。
- ^ “Best Visual Novel 2017: Butterfly Soup”. PC Gamer . Future . 2017年12月29日. 2018年9月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年9月1日閲覧。
- ^ “2018 Independent Games Festival、メインコンペティションのファイナリストを発表!”. Game Developer . Informa . 2018年1月3日. 2023年1月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年1月20日閲覧。
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- ^ Ramos, Jeff; Frank, Allegra (2017年12月14日). 「2017年最も恐ろしく、そして心に響くインディーゲーム」. Polygon . Vox Media . 2023年1月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年1月20日閲覧。
- ^ Petit, Carolyn (2022年11月8日). 「2022年最も心温まる(そして最も面白い)ゲームの一つをお見逃しなく」Kotaku . Gawker Media . 2023年1月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年1月22日閲覧。
- ^ ソルター、アナスタシア;ブロジェット、ブリジット;サリバン、アン(2018年8月)。「ただゲイだから?」:クィアの成長を描いたビジュアルノベルにおける反抗的なデザイン。FDG '18:第13回デジタルゲーム基盤国際会議議事録。計算機協会。pp. 1– 9. doi :10.1145/3235765.3235778。
- ^ Hearts, Rosy (2022年6月25日). 「Steamにないベストインディーゲーム」. Laptop Mag . Future . 2022年6月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年6月27日閲覧。
- ^ Frank, Allegra (2017年9月25日). 「Girls fall in love over baseball in one of the year's secret gems」. Polygon . Vox Media . 2023年1月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年1月20日閲覧。
- ^ Hernandez, Patricia (2017年9月27日). 「In A Year Of Great Games, A Small One Called Butterfly Soup Stands Out」Kotaku . Gawker Media . 2023年1月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年1月20日閲覧。
- ^ Castello, Jay (2022年10月31日). 「『バタフライスープ2』レビュー:ゲイの野球少年たちの心温まる帰還」Rock Paper Shotgun . Gamer Network . 2022年10月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年10月31日閲覧。
外部リンク
- itch.io の「バタフライスープ」
- ビジュアルノベルデータベースの「バタフライスープ」