CODAシステム

ロールプレイングゲームシステム

CODAシステムは、 Decipher, Inc.が設計したロール プレイング ゲーム システムです。

説明

ラスト・ユニコーン・ゲームズがウィザーズ・オブ・ザ・コーストに買収された、スタッフの一部は同社を去り、デサイファー社で働き始めました。そこで彼らはCODAシステムを使用したスタートレック・ロールプレイング・ゲームを開発しました。 [1] CODAシステムは、変更された形でロード・オブ・ザ・リング・ロールプレイング・ゲームにも使用されました[2]これは256ページのハードカバー書籍2冊で出版されました。[2]

6面ダイスを用いてアクションを解決します。[3]キャラクターのステータス、スキル、そしてエッジを使用します。[3]これらはd20システムの「特技」システムと同様に機能します。キャラクターはクラスに属し、ゲーム進行に合わせて複数のクラスを選択できます。[3]

CODAシステムでは、キャラクターは成長し、d20システムにおける特定のレベルと同様に、 N段階の進歩を持つキャラクターとして扱われます。成長に伴い、プレイヤーはキャラクターのステータスや能力をアップグレードするための 選択肢をいくつか得ることができます。

キャラクターは、体力レベルごとに分割されたヒットポイントプールを持っています。受けるダメージの体力レベルごとに、特定の行動にペナルティが課せられます。[3]キャラクターには「疲労」レベルもいくつかあります。長時間または激しい活動は、疲労レベルの減少数に応じて、特定の行動にペナルティをもたらす可能性があります。[3]

受付

ブラジルのロールプレイング雑誌『コレソン・ドラゴン・ブラジル』第87号で、ロジェリオ・サラディーノは「旧MERP (ミドルアース・ロールプレイング)は、その複雑すぎるルールとテーブルで有名で、決して人気が出なかった」と述べている。しかしサラディーノは、デサイファー社が新たに発売する『ロード・オブ・ザ・リング』はより良い結果を出すと確信しており、このゲームで使用されている新しいCODAシステムは「より機敏」であると指摘した。[4]

ロシアのゲーム雑誌ゲームワールドナビゲーター」第2号で、ペトル・ティルネフ(Петр Тюленев)も新作のロード・オブ・ザ・リングについてコメントし、使用されているCODAシステムは新しいものではなく、デサイファーのスター・トレックゲームで既に使用されていたものの、「ロード・オブ・ザ・リングでは大幅に改良・強化された。今後、アップデートされたCODAシステムは、ダンジョンズ&ドラゴンズ、スター・ウォーズオルタニティアルス・マジカなど、私が知るほとんどのゲームシステムから多くの良い点を取り入れており、その結果はこれらのゲームに劣らないものになった」と述べている。このため、ティルネフは「ロード・オブ・ザ・リングRPGは、私の意見では、プレイヤーとゲームマスターの最も細心の注意を払うに値する」と結論付けている。[3]

参考文献

  1. ^ シャノン・アペルクライン (2011).デザイナーズ&ドラゴンズ。マングース出版。 p. 120.ISBN 978-1-907702-58-7
  2. ^ ab 「In heat」. InQuest Gamer . No. 79. Wizard Entertainment . 2001年11月. p. 24.
  3. ^ abcdef チュレネフ、ペトル (2003 年 2 月)。 「マックスビュー」。CНавигатор игрового мира (ロシア語)。 No.2.p. 139.
  4. ^ サラディーノ、ロジェリオ (2002 年 12 月)。 「Todos Domainar を起動してください!」。Coleção Dragão Brasil (ポルトガル語)。 No.87.p. 3.
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