| 口径.50 | |
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アーケードのチラシ | |
| 開発者 | セタ株式会社 (アーケード) ヴィスコ株式会社 (ジェネシス/メガドライブ) |
| 出版社 | エイブルコーポレーション(アーケード)メントリックスソフトウェア[2] (ジェネシス/メガドライブ) |
| デザイナー | 大野正治 |
| 作曲家 | 田口宏、鈴木隆之、四元尚 |
| プラットフォーム | アーケード、セガジェネシス/メガドライブ |
| リリース | アーケード
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| ジャンル | スクロールシューティングゲーム |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
キャリバー.50は、1989年にセタコーポレーションが開発したスクロールシューティングアーケードゲームです。 1991年にはセガジェネシス向けに移植版がリリースされました。[3]
ゲームプレイ

プレイヤーは1972年にベトナム戦争で捕虜となったアメリカ空軍パイロットを操作します。パイロットは銃や手榴弾で敵兵と戦い、捕虜収容所から脱出しなければなりません。様々なパワーアップが用意されており、プレイヤーはマシンガンや火炎放射器など、様々な武器を使用できるようになります。また、航空機などの敵車両を乗っ取ることもできます。[4]
セガジェネシス版はシングルプレイヤーのみで、プレイヤーはアメリカ陸軍のアディス大尉を操作します。アディス大尉はベトナム戦争中に部下を救出できなかった20年後、仲間の兵士を救出しなければなりません。捕虜となった戦友を解放するために、ホーチミン・ルートを再び辿らなければなりません。生き残った兵士は、各レベルの最後に画面に表示されるドッグタグで表示されます。オプションメニューでは、初期ライフ数に加えて、イージー、ノーマル、ハードの難易度を選択できます。 [5]このバージョンはアーケード版に追加ステージとボスが追加されており、アーケード版の「2.5倍の長さ」と宣伝されていました。[6]
受付
日本では、ゲームマシン誌1989年12月15日号でキャリバー50がその月2番目に売れたアーケードゲーム機として紹介された。 [7]
このゲームはSNKの『怒り無双』と比較されている。クラッシュは、 『怒り無双』と同様に、『キャリバー.50』でも車両を乗っ取ることができる点を指摘した。Computer and Video Gamesも両ゲームを比較し、『キャリバー.50』をSNKのゲームよりも「はるかに優れている」と評した。クラッシュは本作を「難しい」と評したが、「イライラして筐体を蹴り飛ばすほどの爆破アクションが十分にある」と述べ、「一見の価値がある」と評した。一方、Computer and Video Gamesは「良質なシューティングゲームを楽しむ人なら誰でも気に入るはずだ…」と評し、総合評価87%を与えた。[4] [8]
参考文献
- ^ 「Review Crew: Cal. 50」. Electronic Gaming Monthly . 第30号. 1992年1月. p. 26. 2022年4月10日閲覧。
- ^ GameFAQsのCaliber .50
- ^ セガレトロのキャリバー.50
- ^ ab マーク・キャスウェル「Caliber.50」1990年2月。
- ^ MobyGamesの.50口径
- ^ Electronic Gaming Monthly. No. 27. EGM Media, LLC. 1991年10月. p. 71.
- ^ “ゲーム機のベストヒットゲーム25 - テーブル型TVゲーム機(テーブルビデオ編)”.ゲーム機(日本語)。 No. 370。アミューズメント プレス社、1989 年 12 月 15 日。p. 23.
- ^ 「Cal 50」。コンピュータとビデオゲーム。1990年1月。105ページ。