| キャプテン・コマンドー | |
|---|---|
| カプコンのキャラクター | |
プロジェクトXゾーン2のキャプテン・コマンドー | |
| 初登場 | 「キャプテン・コマンドー・チャレンジ・シリーズ」(1986年) |
| 最初のゲーム | キャプテン・コマンドー(1991) |
| デザイン | 安田朗(キャプテン・コマンドー)[1] |
| 声優 | 置鮎龍太郎(ナムコ×カプコン、『プロジェクト クロスゾーン2』)[2] |
| 作品内情報 | |
| 起源 | アメリカ |
キャプテンコマンドー(日本語:キャプテンコマンドー、ヘプバーン語:キャプテンコマンドー)は、カプコンの北米支社が任天堂エンターテイメントシステムゲームの宣伝のために作成したマスコットキャラクターです。このキャラクターは1986年から1988年まで使用され、1989年にデザインが変更され、その後まもなくキャンペーンは中止されました。キャラクターの名前はカプコンにちなんでおり、各パートの最初の3文字を合わせると「Cap Com」となります。このキャンペーン中、セクションZの北米版取扱説明書には、彼がタイトルの主人公であると記載されていました
1991年、カプコンの開発陣は初の4人用ベルトスクロールアクションゲームの開発中にこのキャラクターを再発見し、彼を主人公としたゲーム『キャプテン・コマンドー』を開発しました。キャラクター自体は、アーティストの安田朗(あきまん)氏によって再創造され、アメリカンコミックのヒーローをモチーフにしています。このキャラクターの姿は、後に『マーベル VS. カプコン』シリーズをはじめとする複数のゲーム、そして前日譚となる漫画シリーズにも登場しました。2025年には、カプコンの『ストリートファイター』シリーズに登場することが発表されました。
キャプテン・コマンドーは失敗作とされ、カプコン自身も1996年にマスコットキャラクターとしての使用を中止したと発表しました。一方で、彼のデザインは斬新さに欠け、強すぎると批判され、ロックマンなどの他のカプコンマスコットキャラクターに比べて劣っていると感じられました。こうした批判にもかかわらず、キャプテン・コマンドーは広告やグッズで使用され続け、アイコンとして、またカプコンの企業イメージを早期に確立するのに貢献したとして高く評価されています。
登場
1986年にカプコンの北米支社によって開発されたキャプテン・コマンドーは、同社の任天堂エンターテイメントシステム(Nintendo Entertainment System)シリーズを「キャプテン・コマンドー・チャレンジシリーズ」として統一するためのマーケティングツールとしてキャラクターデザインされた。[3]ゲームの箱の裏面や取扱説明書で購入への感謝の気持ちを表す際に使用されたこのキャラクターは、両手に光線銃を持ち、ハイカラーのコートを着て、首には「C」の文字が刻まれた2つの大きな金のメダルを着けた白髪の男性として描かれていた。キャラクター名は社名をもじったもので、それぞれのパートの最初の3文字を合わせて「Cap Com」と綴っている。[3]
家庭用ゲーム機『ロックマン』、『1942』、『コマンドー』、『セクションZ』などにもこのキャラクターが登場し、特に『セクションZ』のマニュアルにはキャプテン・コマンドーが主人公であると記載されていた。キャプテン・コマンドーは1986年に再デザインされ、銀色の宇宙服を着用し、名前がプリントされた茶髪の宇宙飛行士の姿となり、肩には猿が乗っている。この姿のキャラクターは家庭用ゲーム機『ロックマン2』やその年の他のゲームにも登場した。しかし、ロックマンやストリートファイターシリーズの主人公リュウなどの人気が高まったため、このキャラクターは不要と判断され、キャンペーンは中止された。[3]
ビデオゲームや関連メディア
1991年、カプコン初の4人用ベルトスクロールアクションゲームの原作を探していた際、キャプテン・コマンドーというキャラクターが再発見されました。しかし、リードデザイナーの大野潤一は、このキャラクターの現代宇宙飛行士というコンセプトはベルトスクロールアクションゲームには不向きだと感じ、「究極の宇宙飛行士」として再解釈しようと考えました。[4]コマンドーは、アーティストの安田章(あきまん)によって再デザインされました。安田はオリジナルのデザインを「ダサい」と感じ、アメリカンコミックの美学に基づいてキャラクターを再デザインしました。[1] [5]このゲームは「等身大のスペースオペラ」を目指しており、安田はアメリカのSFシリーズ『レンズマン』やパルプフィクションのヒーロー『キャプテン・フューチャー』などの影響を受けていました。[4]大野によると、このタイトルのためにオリジナルキャラクターが追加されたことで、最終的にゲームにおける唯一の「アメリカ的」要素はキャプテン・コマンドー自身になったとのことです。 [4]
このキャプテン・コマンドーの化身は金髪のアメリカ人男性で、短い髪を後ろになでつけ、目にバイザーをかぶっており、身長6フィート(182cm)である。彼の服装は、右胸に金色の星が付いた白い胸当てが付いた青いジャンプスーツ、足元にはオレンジ色のハイライトが入った一致するブーツ、そして前腕と上腕二頭筋の間を伸びる指の関節とケーブルが強調された腕のガントレットである。 [6]彼のデザインの一部は、漫画「バトル・ロワイアル高校」の宇宙刑事のキャラクターからもインスピレーションを得ている。問題のキャラクターは大きな丸い肩が特徴であったが、安田はトレンドを起こそうと、タイトルのキャラクターデザインでは代わりに大きな四角い肩を使用した。これが後に格闘ゲーム「ギャラクシーファイト」の開発者が自社のタイトルに同様のものを使用するきっかけとなった。[7]
キャプテン・コマンドーは後に、カプコンとマーベル・コミック・フランチャイズのクロスオーバータイトルである『マーベル VS. カプコン クラッシュ・オブ・スーパーヒーローズ』に登場した。これは、リードデザイナーの富田篤史氏の提案によるもので、富田氏は、このキャラクターが「会社の名前を背負っている」と感じていた。[8]安田氏は、アニメーションチームにキャラクターの参考アートとクレイモデルを提供することで協力した。[9]このキャラクターには声が付けられているが、声優はクレジットされていない。彼はまた、ナムコ × カプコンやプロジェクト クロスゾーン2 (置鮎龍太郎氏が声を担当)、[2]アドベンチャークイズ カプコンワールド2、[10] SNK VS. カプコン カードファイターズクラッシュシリーズなど、他のゲームにも登場している。 [11] [12]印刷メディアでは、雑誌「ゲーメスト」に掲載された前日譚となる同名の漫画シリーズに登場し、その中で彼は民間人のアイデンティティであるマーズ・カーライルを与えられている。[10]この漫画は後にUDON Entertainmentから2012年に出版された書籍に再編集された。[13]
カプコンのアーケードタイトルの研究・デザイン担当副社長である船水範孝は1996年に、コマンドーはもはや同社のマスコットキャラクターではなく、「もしマスコットキャラクターを選ばなければならないとしたら、ストリートファイターのキャラクターをどれでも入れれば、それがカプコンだ!」と述べた。 [14]それにもかかわらず、このキャラクターは広告や商品で引き続き使用されている。[15] [16] [17] 2025年、ストリートファイターシリーズのディレクターである中村隆行は、ソーシャルメディアウェブサイトTwitterでキャプテンコマンドーゲームを共有ユニバースの一部であると宣言した。[18]
批評家の反応
キャプテン・コマンドーはデビュー以来、賛否両論の評価を受け、失敗したマスコットキャラクターの例として挙げられてきた。[19] [20]デン・オブ・ギークのマシュー・バードは、キャプテン・コマンドーは彼らの傑作ゲームを繋ぐ柱となる「ニック・フューリーのようなキャラクター」としてデザインされたものの、過大評価によって自身のゲームに登場させたことが裏目に出たと述べている。バードは、このゲームを漠然とクールなコンセプトの寄せ集めと呼び、ゲーム自体は優れているものの、『ロックマン』のようなタイトルの文化的影響力を超えることは決してないと感じていた。コマンドーは後に『マーベル VS. カプコン』に採用されたが、バードは既にダメージは受けていたと考えている。[19]レトロ誌のルーク・マッキニーはより攻撃的で、このキャラクターを「企業商標が創造的なインスピレーションに取って代わった時」と表現し、特に対戦相手と比べてキャラクターが圧倒的に強いと感じられる点を軽蔑した。このように、彼の伝承と相まって、マッキニーはコマンドーが「英雄というより退屈ないじめっ子」として映ると感じた。[21]
対照的に、コミックブック・リソーシズのデヴォン・ロード=モンクリーフはマスコットキャラクターを好意的に評価し、オリジナルのキャラクターを「アニメと西洋漫画の奇妙な融合」と評し、宇宙飛行士の再デザインを「厳格で威厳があり、行動準備万端」と称賛した。[10]彼はキャプテン・コマンドーが本来の目的を果たしたと感じたが、同時に、キャプテン・コマンドーは消費者やプレイヤーと直接交流するという点で、他のカプコンのマスコットキャラクターにはない特徴を持っていると感じた。ロード=モンクリーフはさらに、キャプテン・コマンドーは頻繁に使用されているものの、アーケードデビュー以来、単独タイトルの主役を務めていないことを嘆いた。しかし、ダブルドラゴンなどの他のベルトスクロールアクションゲームが復活していることを考えると、いずれこの状況が変わることを期待している。[10]
Kotakuのルーク・プランケットは、このキャラクターをカプコンのお気に入りのヒーローと呼び、「ブロンドの髪とサングラス、そして100%純粋な素晴らしさだけでできている」と評した。さらに、彼はしばらくの間ビデオゲームに登場していないにもかかわらず、彼を史上最高の男性ビデオゲームキャラクターと呼び、アポジー・エンターテインメントのデューク・ヌケムのような、他のパルプカルチャーのアイコンのマッシュアップと比較した。プランケットは同時に、他の人が彼と同じ意見ではないことを認め、現代のカプコンには多数の人気キャラクターが揃っているため、このキャラクターが恋しがられることはないと意見を述べた。それでもプランケットは、このキャラクターが後の作品にまだ登場していることに感謝し、「良いキャラクターを抑えておくことはできない。特にカプコンのものなら」と付け加えた。[22]
スパナー・スペンサーは、The Escapist誌 のライターとして、カプコン初期の作品群『セクションZ』、『ハイパーダイン サイドアームズ』 、『フォーゴトン・ワールド』の非公式名称である「ジェットパック・ヒーロー・トリロジー」の分析の中で、このキャラクターについて論じた。彼は、このキャラクターは任天堂の主人公マリオに対抗しようとする浅はかな試みだったとしつつも、 『セクションZ』の北米版主人公に抜擢されたことで、カプコンにとって画期的な出来事となったと述べている。カプコンがマスコットキャラクターの必要性を認識していたことを称賛しつつも、「アクションマンの決まり文句」に頼ったことは許容できると述べ、カプコンのゲームを購入してくれたプレイヤーに感謝を伝える広告や取扱説明書を通じて、コマンドーが同社の多くのゲームの基盤を築くのに貢献したと付け加えた。さらに、キャプテンコマンドーの発売時には人気が薄れていたにもかかわらず、カプコンは彼を起用し続けたと述べた。スペンサーは、コマンドーは他の「ジェットパックヒーロー」の主人公たちとともに、カプコンの企業としての個性を確立するのに役立ったと述べ、「ビデオゲームの歴史における無名の英雄の中で、これほどクリエイターに豊かで多様な利益をもたらした人はほとんどいない」と語った。[23]
参考文献
- ^ ab 安田朗 [@akiman7] (2018年8月24日). キャプテンコマンドーは CAPTAIN COMMANDO ↓ ↓ CAP COM ↓ CAPCOM という感じでカプコンUSAが展開した広告用のキャラクターだが 俺はかっこ悪いと思ったのでデザインし直した部分が今もって更に直したい (ツイート) (日本語). 2018年10月2日時点のオリジナルよりアーカイブ – Twitter経由
- ^ ab “Captain Commando voices”. Behind the Voice Actors . 2018年1月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年6月23日閲覧。
- ^ abcd "Retro.UCG: キャプテン コマンドー". Ultra Console Game 游戏机 实用技术(中国語)。 No. 433、2018 年 1 月、p. 127. ISSN 1008-0600。
- ^ abc 「カプコンとCPS-1 – 開発者インタビュー」. shmuplations . 2024年12月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年6月24日閲覧。
- ^ 安田朗[@akiman7] (2020年3月1日). キャプテンコマンドーはうまくとして作られたカプコンUSAイメージキャラクターなんでアメコミっぽくなったキャプテンコマンドーキャップコムなんだかんじです。 2020 年 3 月 1 日のオリジナルからアーカイブ – Twitter経由。
- ^ Loe, Casey (2013年10月).カプコン30周年記念キャラクター大百科. p. 36. ISBN 978-1465414588。
- ^ 安田朗 [@akiman7] (2020年9月17日). 俺的もなんかトレンドを作ってやりたいという気持ちがあって 魔神伝という漫画に肩のアーマーがやたら丸くて大きい宇宙刑事が出てきたので その丸を四角にしたらあまり見つからないだろうと思ってキャプテンコマンドーに入れ込んでました ギャラクシーファイトぐらいしかフォロワー無かったが ( ツイート) (日本語). 2022年2月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2025年6月25日閲覧– Twitter経由
- ^ 富田篤史 [@tommy_tin] (2024年9月23日). 家庭用からロックマンは当然選ぶとしてカプコンのはバージョン権ゲームが多く有名なオリジナル作品の人型キャラが思ったほどではない自社ビルが建った魔界村のアーサーは当然としてストライダー飛竜は国内人気で決定(私情ではありません) キャプテンコマンドーは社名を歩いてるので推すと思います。 2025 年 6 月 25 日のオリジナルからアーカイブ – Twitter経由。
- ^ マーベル VS. カプコン オフィシャルコンプリートワークスUDON Entertainment 2012年1月1日 pp. 155, 172. ISBN 9781926778495。
- ^ abcd ロード・モンクリーフ、デヴォン(2024年3月28日)。「キャプテン・コマンドーを偲んで、カプコンの忘れられたスーパーヒーロー」。コミックブック・リソース。2025年6月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2025年6月25日閲覧
- ^ SNK (1999年11月21日). SNK vs. Capcom: Card Fighters' Clash (ネオジオポケットカラー). シーン: カードギャラリー.
- ^ 現在製作中(2007年4月24日)。SNK VS. カプコン カードファイターズDS(ニンテンドーDS)。SNKプレイモア。シーン:カードギャラリー。
- ^ ホフマン、クリス(2012年3月)「ゴーイング・コマンドー」ニンテンドーパワー第276号、10ページ。
- ^ 「ファイターが語る」Game On! USA誌第1巻第2号、1996年2月、6ページ。ISSN 1087-8505 。
- ^ 『カプコン ベルト アクション コレクション』パッケージ版発売。キャプテンコマンドーがゲームの魅力を紹介。電撃オンライン。 2018年12月6日。2025年6月24日のオリジナルからアーカイブ。2025 年6 月 25 日に取得。
- ^ McFerran, Damien (2024年9月13日). 「Check Out These Amazing Captain Commando Figures」. Time Extension . 2025年4月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年6月25日閲覧。
- ^ Donaldson, Alex (2018年3月16日). 「Capcom's Captain Commando returns today as a limited time Street Fighter 5 unlock」. VG247 . 2025年2月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年6月25日閲覧。
- ^ 中山 隆之 [@takaNakayama] (2025年4月15日). “Rival Schools Saturday Night Slam Masters CAPTAIN COMMANDO Strider” (ツイート). 2025年6月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。– Twitter経由。
- ^ ab Byrd, Matthew (2024年7月4日). 「1990年代の失敗したビデオゲームのマスコット」. Den of Geek . 2025年6月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年6月25日閲覧。
- ^ ミラー、マット(2013年6月)「忘れられたカプコンブローラーズ」ゲームインフォーマー誌第242号、99ページ。
- ^ 「ハイ5:ビデオゲームのために作られた最悪のヒーローたち」Retro誌第8号、2015年6月、12ページ。
- ^ Plunkett, Luke (2011年4月13日). 「Captain Commando, Capcom's Greatest Hero」. Kotaku . 2025年1月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2025年6月25日閲覧。
- ^ Spencer, Spanner (2007年5月8日). 「英雄崇拝」. The Escapist . 2024年7月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年6月25日閲覧。