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| 空母部隊 | |
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| 開発者 | ゲイリー・グリグスビー |
| 出版社 | 戦略シミュレーション |
| プラットフォーム | Apple II、Atari 8ビット、Commodore 64 |
| リリース | 1983 |
| ジャンル | コンピューターウォーゲーム |
| モード | シングルプレイヤー |
キャリアフォースは、1983年にストラテジック・シミュレーションズ社がApple II、 Atari 8ビットコンピュータ、 [1]、およびコモドール64向けに発売したコンピュータウォーゲームです。
『キャリアフォース』はグリグスビーの4作目のゲームです。彼は米国国防総省に勤務しながらパートタイムでゲーム開発を始めましたが、3作目の『ノース アトランティック '86』の制作途中で退職し、フルタイムのゲーム開発者になりました。
ゲームプレイ
キャリアフォースは航空母艦の戦闘をシミュレートするコンピュータウォーゲームです。[2]
発達
『キャリアフォース』は、デザイナーのゲイリー・グリグスビーによる4作目のゲームである。1983年にリリースされ、[3]同じ年に『ノースアトランティック '86』がデビューした。[4]
受付
トム・チェシュはComputer Gaming World誌でこのゲームをレビューし、「CFは徹底的に研究され、美しく制作されています。多くの点で、コンピューターの登場によってウォーゲームが今後どのように発展していくのかを夢見ていた数年前、私たちが思い描いていたゲームそのものです。」と述べています。[2]
1985年にCurrent Notes誌が行ったコンピュータウォーゲームの調査で、M・エヴァン・ブルックスはキャリアフォースを「この時代について学びたい人にとっては価値のあるゲーム」と評したが、「実行速度が非常に遅い」と評価し、歴史的誤りがあると指摘した。[6] 1989年の同様の調査で、Computer Play誌のJL・ミラーは、このゲームは「非常に遅い実行速度が問題」であるとし、中程度の評価を与えた。[5]
遺産
グリグスビーは、後の作品『キャリア・ストライク』で『キャリア・フォース』をベースに開発を進めることを決意した。彼はエレクトロニック・ゲームズ誌に対し、「このテーマは気に入っていたし、コンピュータの性能の進化と私のプログラミングスキルを考慮して、さらに洗練させたいと思った」と語っている。[3]
参照
参考文献
- ^ 「キャリアフォース」。アタリマニア。
- ^ ab Cheche, Tom (1984年4月). 「空母部隊:最も霧深い戦争の霧」. Computer Gaming World . 第1巻第15号. 22, 47ページ.
- ^ ab Dille, Ed (1992年12月). 「太平洋戦争」. Electronic Games . 1 (3): 54–56 , 58.
- ^ エムリッチ、アラン(1995年9月)「ウォーゲームの達人の開拓精神」『コンピュータゲームワールド』第134号、201、202、204頁。
- ^ ab Miller, JL (1989年1月). 「ウォーゲーマーのデスクリファレンス」. Computer Play : 34, 36, 37, 39, 40, 42.
- ^ ab Brooks, M. Evan (1985年11月). 「バトルバイト:ウォーゲームの概要」. Current Notes . 5 (9): 14–16 .
外部リンク
- MobyGamesのキャリアフォース