キャッチワード(ゲーム番組)

1985年のイギリスのテレビシリーズまたは番組
キャッチワード
ジャンルゲームショー
作成者ブライアン・ミッチェル
提供:ジャイルズ・ブランドレス (BBC1 スコットランド)
ポール・コイア (BBC2)
テーマ音楽作曲家ジャン=ミッシェル・ジャール 作『オリエント急行』(1985年 - 1990年)
原産国イギリス
元の言語英語
シリーズ2 (BBC1 スコットランド)
8 (BBC2)
エピソード13 (BBC1 スコットランド)
430 (BBC2)
生産
実行時間30分
制作会社レスリー・ミッチェル・アソシエイツ
オリジナルリリース
ネットワークBBC1スコットランド(1985–86)
BBC2 (1988–95)
リリース1985年5月17日 ~1995年5月23日1985年5月17日
1995年5月23日

キャッチワード1985年5月17日から1986年4月2日までBBC1スコットランドで最初に放映され、ジャイルズ・ブランドレスが司会を務め、その後、 1988年1月5日から1995年5月23日まで姉妹チャンネルのBBC2で放送され、ポール・コイアが司会を務めた昼間の言葉遊び番組である。

ブライアンと呼ばれるコンピューターが単語を生成し、出場者の回答の妥当性をチェックするために使用されました。

形式

奇数ラウンドでは、有効な単語1つにつき1ポイント、さらに最長の単語には3ポイントのボーナスが与えられました。2名以上の出場者が最長の単語で同点になった場合は、各出場者にボーナスが与えられました。有効な単語はチェンバース辞書に掲載されている必要があり、固有名詞やハイフンでつながれた単語は認められませんでした。

偶数ラウンドはブザーで開始され、正解ごとに1ポイントが与えられます。一定時間誰もブザーを鳴らさなかった場合、コイアが答えのヒントを出します。

第1ラウンド – 4秒単語ゲーム

各出場者は順番に、3つの子音からなる10組の異なる単語を4秒ごとに1組ずつ提示されました。出場者は各組ごとに、最初の子音で始まり、残りの2つの子音を指定された順序で含む単語(例:CLMの場合「calamity」)を答えなければなりませんでした。

第2ラウンド – 殿堂入り

一度に 10 個のアナグラム、つまり文字の組み合わせが 1 つずつ生成され、出場者はブザーを鳴らしながら、各組み合わせを並べ替えて、指定されたカテゴリに合う名前を作り出そうとしました。

第3ラウンド – フライングソロ

各出場者は3つの子音からなる単語を1つずつ与えられ、30秒間で最初の子音から始まり、残りの2つの子音を順番に含む単語をできるだけ多く考えます。有効な単語1つにつき1ポイントが与えられます。ただし、出場者が同じ語源を持つと判断される単語を複数挙げた場合(例:「profit」と「profiteer」)、最も長い単語のみがカウントされます。

最初の3シリーズでは、3つの文字のセットが登場します。4シリーズ目以降は、中央の子音がジョーカーに置き換えられ、出場者は単語を作る前に、それがどの子音を表すかを判断しなければなりませんでした。

第4ラウンド – 彼らは言った / 文中の隠された言葉

8つの詩が1つずつ生成されました。それぞれの詩には1つの未完成の単語があり、参加者はそれを完成させなければなりませんでした。

シリーズ5以降、このラウンドは「文中の隠語」に置き換えられました。出場者は、単語の終わりと次の単語の始まりからなる単語が隠された文を見せられ、その単語の手がかりとなるような表現がされていました。(例えば、「卓球選手が使う錠剤」は「タブレット」につながります。)出場者はブザーを鳴らし、隠された単語を言い当てなければなりませんでした。7つの文がプレイされました。

第5ラウンド – 母音を通して

9文字の3×3グリッドが3つ用意され、それぞれ中央に母音、その周囲に子音を配置しました。出場者は順番に、母音を含む3文字の行を読み上げ、最初の子音で始まり、残りの2文字を順番に含む単語を答えました。次の出場者の番が回る前に、行の2つの子音はグリッドから取り除かれ、3人全員が単語を答えた後、新しいグリッドが開かれました。各グリッドでは、異なる出場者が最初に読み上げました。

文字列はどちらの方向に読んでもプレイできます。たとえば、「YAT」は「yachtswomen」になり、「TAY」は「treasury」になります。

第6ラウンド – 同義語ゲーム

出場者には一度に1組ずつ単語のペアが提示され、それぞれのペアのうち、一方の単語は並べ替えられ、もう一方の単語の同義語となっていました。出場者はブザーを鳴らし、元の単語を答えなければなりませんでした。

最終ラウンド

4秒ワードゲームは、第1ラウンドと同じルールで再度プレイされました。

このラウンドの終了時に、最高得点を獲得した参加者がその日のチャンピオンとなり、次のショーに招待されました。5試合連続で勝利した参加者は、無敗で引退しました。

賞品

各試合の優勝者には、賞品として、辞書や類語辞典など、好きな参考書が贈られました。無敗の優勝者には、家庭用コンピュータパッケージや学習旅行など、より大きな賞品が贈られました。

トランスミッション

BBC1 スコットランド

シリーズ 開始日 終了日 エピソード 記録された
1 1985年5月17日 1985年6月28日 7 1985
2 1986年2月24日 1986年4月2日 6 1986

BBC2

シリーズ 開始日 終了日 エピソード 記録された
1 1988年1月5日[1] 1988年3月11日[2] 40 1987
2 1988年11月14日[3] 1989年2月17日[4] 50 1988
3 1989年11月6日[5] 1990年2月2日[6] 50 1989
4 1990年11月19日[7] 1991年3月26日[8] 50 1990
5 1991年11月11日[9] 1992年3月18日[10] 60 1991
6 1992年10月26日[11] 1993年2月18日[12] 60 1992
7 1993年11月1日[13] 1994年3月10日[14] 60 1993
8 1994年10月24日[15] 1995年5月23日[16] 60 1994

参考文献

  1. ^ 「CATCHWORD」. Getty Images . 2014年11月7日閲覧
  2. ^ 「CATCHWORD」. Getty Images . 2014年11月7日閲覧
  3. ^ 「CATCHWORD」. Getty Images . 2014年11月7日閲覧
  4. ^ 「CATCHWORD」. Getty Images . 2014年11月7日閲覧
  5. ^ 「CATCHWORD」. Getty Images . 2014年11月7日閲覧
  6. ^ 「CATCHWORD」. Getty Images . 2014年11月7日閲覧
  7. ^ 「CATCHWORD」. Getty Images . 2014年11月7日閲覧
  8. ^ 「CATCHWORD」. Getty Images . 2014年11月7日閲覧
  9. ^ 「CATCHWORD」. Getty Images . 2014年11月7日閲覧
  10. ^ 「CATCHWORD」. Getty Images . 2014年11月7日閲覧
  11. ^ 「CATCHWORD」. Getty Images . 2014年11月7日閲覧
  12. ^ 「CATCHWORD」. Getty Images . 2014年11月7日閲覧
  13. ^ 「CATCHWORD」. Getty Images . 2014年11月7日閲覧
  14. ^ 「CATCHWORD」. Getty Images . 2014年11月7日閲覧
  15. ^ 「CATCHWORD」. Getty Images . 2014年11月7日閲覧
  16. ^ 「CATCHWORD」. Getty Images . 2014年11月7日閲覧
  • IMDbのキャッチワード
「https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=キャッチワード_(ゲームショー)&oldid=1325675633」より取得