トム・チャットフィールド

イギリスの作家、放送作家、テクノロジー哲学者

トム・チャットフィールドのポートレート写真
2015年のチャットフィールド
生まれる1980年(44~45歳)
職業著者
母校オックスフォード大学セント・ジョンズ・カレッジ
期間21世紀
ジャンルノンフィクションフィクション
主題デジタル文化
活動年数2010年以降
注目すべき作品ファン・インク(2010年);これがゴモラ(2019年)
著名な賞ダグラス・ケネディ賞(2020年)[1]
Webサイト
tomchatfield.net

トム・チャットフィールド博士(1980年生まれ)は、イギリスの作家、放送作家、そして技術哲学者です。[2]チャットフィールドはデジタル文化に関する著書を執筆しています[3]また、この分野の講演者でもあります。[4]チャットフィールドは2023年に著作者ライセンス・収集協会(ALCS)の会長に任命されました。[5]

バイオグラフィー

チャットフィールドはBAMPhil博士号を取得しオックスフォード大学セント・ジョンズ・カレッジで教鞭を執った後、作家や編集者として働き始めた。[要出典]

チャットフィールドの最初の著書は、ビデオゲーム文化に関する『Fun Inc』で、2010年に出版されました。その後もデジタル文化を探求した著書を多数出版しています。彼はプロスペクト誌の副編集長[ 6] 、ザ・スクール・オブ・ライフ[ 7]のフェロー、オックスフォード大学サイード・ビジネススクールの元客員教授[8] 、 BBCのコラムニスト[9]を務めています。 2017年にはオックスフォード・インターネット・インスティテュートの客員研究員を務めました[10]

チャットフィールドは、テクノロジーとニューメディアに関する講演者およびコンサルタントです。[11]例えば、TED Global 2010では「ゲームが脳に与える7つの報酬」について講演しました。[12] Preloadedのゲーム「The End」のリードコンテンツデザイナー兼ライターを務め[13]英国および海外のメディアにコメンテーターとして定期的に登場しています。彼の著作は24以上の言語で出版されています。[要出典]

イタリアのシンクタンクLSDPは、彼の功績を讃え、彼を世界トップ100の思想家の一人に選出した。[14]

チャットフィールドは数多くの本を執筆している。[15]

  • Wise Animals(2024):Pan Macmillan社から出版され、人間とテクノロジーの関係の歴史を探る。
  • 『How to Think』 (2021年): SAGE Publishingより出版
  • 『This Is Gomorrah』(2019年):チャットフィールドのデビュー作(米国では『The Gomorrah Gambit 』)は、2019年7月にホッダー&スタウトン社[16]から出版され、ダークネットの世界を舞台にしたテクノスリラーシリーズの第1作であるサンデー・タイムズ紙の月間スリラーに選ばれ、 CWAスティール・ダガー賞の年間最優秀スリラーに選出され、フランスでは2020年のダグラス・ケネディ賞で最優秀外国スリラー賞を受賞した。[17]
  • Critical Thinking (2017): 2017 年 11 月にSAGE Publishingから世界有数のタイトルとして出版され、 21 世紀の批判的思考スキルに関するガイドを提供します。
  • 『Live This Book!』 (2015): 2015 年 8 月にペンギン社から出版され、自己探求、創造性、批判的思考を目的とした 100 の演習を提供する印刷のみのジャーナルです。
  • Netymology (2013): 2013 年 3 月にQuercusから出版され、デジタル時代の用語や概念 100 個の背後にあるストーリーを語っています (例: @Apple のシンボル、グロッキングトロイの木馬ゾンビ)。
  • 『デジタル時代を生き抜く方法』(2012年):2012年5月、パン・マクミラン社とザ・スクール・オブ・ライフ社の共同出版。アラン・ド・ボトン編による現代生活ガイド6冊シリーズの一つ。チャットフィールドの著書は、インターネット接続が現代の生活、社会、文化に及ぼす影響を考察している。
  • 本当に知っておくべき 50 のデジタル アイデア(2011): 2011 年 9 月にQuercusから出版され、電子メールとマークアップ言語の基礎から、位置情報サービス、仮想商品、セマンティック ウェブに至るまで、デジタル時代を理解するための 50 の重要なアイデアを紹介しています。
  • アクティビズムかスラックティビズムか? (2011): 2011 年 7 月に Vintage Digital から短い電子書籍として出版され、新しいメディアが政治と政治活動に与える影響を検証しています。
  • Fun Inc (2010): [18] [19] 2010年に英国ヴァージン・ブックス、米国ペガサス・ブックス社から出版。ビデオゲーム産業のビジネス的、文化的意義、そしてそこから得られるより広範な教訓を探る本書は、ゲームにおける暴力をめぐる議論、芸術としてのゲーム、人間の基本的な活動としてのゲーム、そして社会科学、経済、そして21世紀の生活における継続的な変革の指標としてのゲームといった、広く知られた問題に取り組んでいる。

参考文献

  1. ^ Bienvenue à Gomorrhe - ダグラス・ケネディ賞 2020 du meilleur Sriler étranger。 2020 年 10 月 15 日。ASIN 2755643579  。
  2. ^ 「トム・チャットフィールド」ガーディアン紙2023年11月25日閲覧
  3. ^ 「トム・チャットフィールド:作家、技術哲学者、放送作家」SAGE Publishing . 2023年11月25日閲覧
  4. ^ 「トム・チャットフィールド:ゲーミング理論家」TED . 2023年11月25日閲覧
  5. ^ 「ALCS、作家でテクノロジー専門家のトム・チャットフィールド氏を新会長に任命」英国:Authors' Licensing and Collecting Society . 2023年8月9日. 2023年11月25日閲覧
  6. ^ プロスペクト誌の寄稿者ページ[リンク切れ]
  7. ^ The School of Life のプロフィール[リンク切れ]
  8. ^ オックスフォード大学サイード・ビジネス・スクールのエグゼクティブ教育学部のページ[リンク切れ]
  9. ^ BBCライフ:コネクテッドコラム
  10. ^ 「トム・チャットフィールド博士:元客員研究員」英国:オックスフォード・インターネット・インスティテュート。 2023年11月25日閲覧
  11. ^ 「Fun Inc: トム・チャットフィールド:なぜゲームは21世紀で最も深刻なビジネスなのか」。Googleでの講演。YouTube 。2010年2023年11月25日閲覧
  12. ^ TED Global 2010 講演「ゲームが脳に与える7つの報酬」[リンク切れ]
  13. ^ エンドゲームの詳細はPreloadedでご覧ください[リンク切れ]
  14. ^ LSDP: 2010年の世界思想家トップ100 [リンク切れ]
  15. ^ “Tom Chatfield”. Amazon.co.uk . 2023年11月25日閲覧
  16. ^ 「これがゴモラだ」ホッダー&スタウトン、2019年。 2023年11月25日閲覧
  17. ^ AIは著者にとって何を意味するのか?著者ライセンス・収集協会、2023年
  18. ^ プール、スティーブン(2010年3月13日)「Fun Inc:なぜゲームは21世紀で最も深刻なビジネスなのか トム・チャットフィールド著」ガーディアン紙
  19. ^ アルダーマン、ナオミ(2010年1月17日)「Fun Inc:なぜゲームは21世紀で最も深刻なビジネスなのか(トム・チャットフィールド著)」オブザーバー紙
  • 公式サイト
  • 詳しい経歴
  • TEDでのトム・チャットフィールド
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