チューマンフー

1990年のビデオゲーム
1990年のビデオゲーム
チューマンフー
開発元現在生産中
発売元
デザイナー下妻正美
プログラマー脇坂篤胤
作曲家N. Ide
プラットフォームTurboGrafx-16、携帯電話
リリースTurboGrafx-16
携帯電話
ジャンルアクション
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

チューマンフー[a]は、 1990年にナウプロダクションが開発し、日本ではハドソンソフト、北米ではNECがTurboGrafx-16向け 発売したアクションビデオゲームです

チューマンフーは、1986年に粟村俊明氏によって設立された大阪を拠点とするゲーム開発会社、ナウプロダクションによって制作されました。粟村氏は後に『冒険島II』『ローリングサンダー3』といった作品にも携わりました。TurboGrafx-16で最初にリリースされたこのゲームは、その後、新しいビジュアルとレベルデザインで携帯電話向けに移植され、バーチャルコンソールや日本のクラウドゲームサービスG-clusterなどのデジタルプラットフォームを通じて再リリースされたほか、PCエンジンミニにも収録されています。

Chew Man FuはTurboGrafx-16で発売されて以来、概ね好評を博しています。批評家たちは、ゲームデザインは独特ながらも分かりやすいと評価し、強力なアクション要素、大きく精巧なキャラクタースプライト、操作性、技術的なパフォーマンス、そしてパスワードによるゲーム再開を高く評価しました。しかし、全体的なオーディオビジュアルの表現やシンプルなゲームプレイについては賛否両論の評価が寄せられ、迷路エディタはレベル保存機能がないと批判されました。しかし、ゲームを振り返っての批評も同様に好評です。本作のメインキャラクターの1人は、AndroidおよびiOSデバイス向けのPixel Puzzle Collection(2018年)に登場しています

ゲームプレイ

ゲームプレイのスクリーンショット

シングルスクリーンのレベルには敵が潜んでおり、ボールを発射することで倒すことができます。[1]ボールが敵に当たると、同じ方向に動き続け、壁を通り抜け、プレイヤーをわずかに後ろに押します。ボールは、コーナーを回るなど、前方に押したり、後方に引いたりすることもできます。ボールをパッドに置いた後も、動かすことができます。また、2人用のキックボールゲームもボーナスとして含まれており、操作システムの練習にもなります

開発とリリース

チューマンフーは、1986年に粟村俊明によって設立された大阪を拠点とするゲーム開発会社ナウプロダクションによって開発されました。粟村氏は後にアドベンチャーアイランドIIローリングサンダー3などのプロジェクトに携わりました。[2] [3]このゲームは、下妻正美と「ユミ」、「ビンボー!」というペンネームのメンバーによって共同設計されました。[4]ワッキー脇坂篤胤がゲームの単独プログラマーを務め、N.井出がサウンドを担当しました。[4]

チューマンフーは、1990年3月30日にハドソンソフトによってPCエンジン用に日本で最初に発売され、その後、 1990年に北米でNECによってTurboGrafx-16用に発売されました。[5]このゲームは、2007年2月13日に日本で最初にWiiバーチャルコンソール用に再リリースされ、その後2月26日に北米で、3月2日にヨーロッパで再リリースされました。 [6] [7]このタイトルは2007年に携帯電話用のバージョンもリリースされ、新しいビジュアルと、再加工されたレベルデザインとコントロールを特徴としています。[8] [9] 2013年6月20日に日本のクラウドゲームサービスGクラスタを通じて再リリースされました。 [10]さらに、 2014年7月30日に日本でWii Uのバーチャルコンソールを通じて再リリースされ、その後、2017年9月21日に北米で再リリースされました。[11] [12] 2020年にはPCエンジンミニコンソールの日本版と欧米版の両方に収録されました。 [13] [14] [15]

受付

TurboGrafx-16版『チューマンフー』は批評家から概ね好評を博し、そのほとんどは輸入版としてレビューした。[24]一般の評価も好評で、『PC Engine Fan』の読者は30点満点中21.30点を付け、投票で216位にランクインし、人気があることを示した。[25] ファミ通の4人の評論家は、このゲームが『ボンバーマン』ほど「爽快」ではないと感じたが、アクション要素は「かなり強力」だと指摘した。[5]フランスの雑誌『Génération 4』は、進行を再開するためのパスワードの使用を賞賛した。[18] ジョイスティックジャン=マルク・デモリは、ビジュアルの完成度が高く、スプライトアニメーション、サウンド、コントロールが優れていると好意的なコメントをした。[19] Aktueller Software MarktSandra Alter氏も、レベルエディター、グラフィック、コントロール、技術的パフォーマンス、プレイバリューに関して、このタイトルに肯定的なコメントを与えました。[17]

他のレビュアーとは対照的に、Power PlayMartin GakschはChew Man Fuを単純化しすぎており、オーディオビジュアルの表現に関しては賛否両論だと感じた。[22]同様に、The Games MachineWarren Lapworthも、このゲームはデザイン的には独特だが、非常にシンプルで分かりやすいと評価した。Lapworthは2人プレイモードが楽しいと述べ、キャラクターのスプライトが大きく「見事に」描写されていること、そして東洋風の音楽と効果音を称賛したが、迷路エディターにレベル保存機能がないことを批判した。[20] TiltAlain Huyghues-Lacourは、ビジュアル、アニメーション、サウンドには好意的な評価を与えたが、最終的には「長期的に見ると少し退屈」だと感じた。[21] TurboPlayDonn Nauertは、ゲームのサウンドについては賛否両論を感じたが、グラフィックとプレイアビリティについては肯定的な評価を与えた。[23] AllGameShawn Sackenheimは、ゲームプレイはシンプルだがユニークでやりがいがあると感じ、キャラクターアニメーションが「かわいくて面白い」ことや追加のゲームモードとリプレイの価値を賞賛しましたが、ビジュアルと音楽の両方が繰り返しが多いことを批判しました。[16]

遡及報道

『チューマンフー』の回顧レビューも同様に好評だ。IGNルーカス・M・トーマスはバーチャルコンソール版のレビューで、そのゲームプレイを『ロロの冒険』『モールマニア』と比較したが、多くのプレイヤーにとってゲームプレイは単純すぎると指摘した。[26] Nintendo Lifeもトーマスのバーチャルコンソール版のレビューに同意し、「万人受けするゲームではないだろう」としながらも、明るくカラフルなグラフィックと、シンプルながらもやりがいがありスムーズなゲームプレイを高く評価した。[6] GameSpotフランク・プロボはバーチャルコンソール版のレビューで、本作が『ペンゴ』『海賊船ヒゲマル』の両方からインスピレーションを得ていると感じた。プロボは、徐々に難易度が上がっていく迷路レイアウト、漫画風のスプライト、「元気いっぱい」な音楽、長さ、2人プレイモード、レベルエディターを高く評価したが、ゲームプレイが反復的で平凡な演出であると批判した。[27] Eurogamerダン・ホワイトヘッドはバーチャルコンソールで本作をレビューした際、シンプルだが中毒性がありプレイしやすいと述べ、大きなスプライトとボールの物理演算を称賛した。[28] Hardcore Gaming 101アーロン・ヴァークは本作を「TurboGrafx-16向けのシューティングゲーム以外では最も楽しめるタイトルの一つ」と呼び、そのスタイリングとゲームプレイの仕組みが『ペンゴ』に似ていると評した。[1]

レガシー

『チューマンフー』のメインキャラクターの一人、リンリンは、2018年にAndroidおよびiOSデバイス向けに発売されたゲーム『ピクセルパズルコレクション』に登場します。[要出典]

注釈

  1. ^ 日本ではビーボール日本語ビーボールヘップバーン式ビーボールとしても知られています

参考文献

  1. ^ ab Vark, Aaron (2015年12月3日). 「Chew Man Fu」. Hardcore Gaming 101. 2021年7月8日時点のオリジナルよりアーカイブ2021年10月13日閲覧
  2. ^ CRV (2007年9月17日). 「Now Production」.ゲーム開発者研究所. 2021年10月21日閲覧
  3. ^ Fahs, Travis (2008年12月12日). 「Standing in the Shadows Vol. 1: Now Production — 聞いたことのない大手デベロッパーの1つ」IGN . Ziff Davis . 2021年10月21日閲覧
  4. ^ ab 現在生産中.チューマンフー( TurboGrafx-16 ). NEC . レベル/エリア: スタッフ!!.
  5. ^ abc "新しいゲームのクロスレビュー: BE BALL (PCエンジン)".ファミ通。 No.98株式会社アスキー1990 年 4 月 13 日。p. 17.( Famitsu.comによる転写。Wayback Machineで2014年7月28日アーカイブ)。
  6. ^ ab 「Chew Man Fu レビュー(TG-16)—チャーハンとエッグロールが危険にさらされている!」。Nintendo Life。Nlife Media。2007年2月27日。2021年1月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年10月20日閲覧
  7. ^ 津久井、和人 (2007年2月13日)。 「バーチャルコンソール配信ソフト3 タイトル追加!(2/13)」。Inside Games  [ja] (日本語)。株式会社イード [ja] 2021年10月21日閲覧
  8. ^ Dredge, Stuart (2007年2月21日). 「ハドソン・エンターテインメント、『チューマンフー』をWii(TM)バーチャルコンソール(TM)と携帯電話の両方に配信 — クラシックなTurboGrafxゲームがアーケードパズルの楽しさで新世代のゲーマーを楽しませる!」GamesIndustry.biz . Gamer Network . 2021年10月21日閲覧
  9. ^ Dredge, Stuart (2007年2月22日). 「Chew Man Fuがモバイルゲームに大変身 ― 往年のTurboGrafxゲームがスマートフォンに登場」. Pocket Gamer . Steel Media Ltd. 2021年10月21日閲覧
  10. ^ 津久井一仁 (2013年6月20日). 「KONAMI、本日発売のクラウドゲーム機「G-cluster」で『グラディウス』『高橋名人』など16タイトルを配信開始」。Inside Games  [ja] (日本語)。株式会社イード [ja] 2021年10月21日閲覧
  11. ^ 津久井一仁 (2014年7月23日). 『Wii Uバーチャルコンソール7月30日配信タイトル ― 『弟切草』『謎の村雨城』『ニュートピアII』『BE BALL』『ロックマンエグゼ バトルチップGP』の5本』。Inside Games  [ja] (日本語)。株式会社イード [ja] 2021年10月21日閲覧
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  13. ^ “【PCエンジン mini全タイトルレビュー!】『ALIEN CRUSH』と『CADASH』に注目!全6タイトルをご紹介 — 海外タイトルレビューその1(レース・パズルほか編)”. GAME Watch(日本語)。株式会社インプレス2020年3月19日2021年10月21日閲覧
  14. ^ Sam Machkovech, Sam Machkovech (2020年4月15日). 「TurboGrafx-16 Miniレビュー:ほぼ最高クラスのレトロゲーム、時には驚きも」Ars Technica . 2021年7月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年10月21日閲覧
  15. ^ “PCエンジンミニレビュー ― スナッチャーからスプラッターハウスまで、全57作品をレビュー”. Metro . 2020年4月15日. 2021年2月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年10月21日閲覧
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  28. ^ Whitehead, Dan (2007年6月15日). 「バーチャルコンソールまとめ • 3ページ — F-Zero X、Bonk、Mystical Ninjaとその仲間たち」. Eurogamer . Gamer Network . 2018年4月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年10月20日閲覧
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