チェックスクエスト

1997年のビデオゲーム
1997年のビデオゲーム
チェックスクエスト
1997年にChexシリアルの箱に入っていたゲームのオリジナルCDスリーブのカバーアート
開発元デジタルカフェ
発行元ゼネラルミルズ
取締役
  • マイク・ケーニグス(テクニカルディレクター)
  • ディーン・ハイアーズ(クリエイティブディレクター)
プロデューサーバーチャルコミュニケーションズ[1]
アーティストチャールズ・ヤコビ
作曲家アンドリュー・ベンソン
エンジンid Tech 1
プラットフォームMS-DOS
Microsoft Windows
リリース
ジャンル一人称視点シューティングゲーム
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

Chex Questは、1996年にDigital Caféによって開発され、1997年にリリースされた非暴力的な一人称視点シューティングビデオゲームです。当初は6歳から9歳以上の子供を対象としたChexシリアルのプロモーションとして開発されました。 [2] [3]より暴力的なビデオゲームDoom(具体的にはThe Ultimate Doom版)を完全に改変したものです。Chex Questは、1998年に広告効果でゴールデンエフィー賞[4] [5] 、プロモーション功績でゴールデンレジー賞[4] [6]を受賞し、今日ではシリアルボックスに賞品として同梱された最初のビデオゲームとして知られています [7] [8]このゲームのカルト的なファン[9]は、過ぎ去った時代の広告媒体の異常に熱心なファンで構成されていると報道されています。 [10] [11] [12]

2019年、ゼネラルミルズはChex Questとその非公式な2008年の続編を再リリースし、 YouTubeでミニドキュメンタリーを発表しました[13] [14]

ゲームプレイ

チェックス・ウォリアーがフレモイドを「ゾーチング」している。暴力や残虐描写がほとんどないことに注目してください

Doomエンジンをベースに開発されたChex Questのゲームプレイは、前作とほぼ同じです。[1]ゲームは一人称視点で進行し、プレイヤーキャラクターは擬似3D環境を移動しながら、敵の攻撃や行動妨害を受けます。道中では、シリアルをテーマにした様々なパワーアップアイテム、武器、弾薬が見つかり、プレイヤーキャラクターの体力を高め、反撃や逃走能力を向上させることができます。最終レベルでラスボスを倒すとゲームクリアとなります。

しかし、敵のプロファイル(具体的には、低レベルの敵は遠距離攻撃がなくなり、高レベルの敵は移動ができなくなる)と各ワールドのレベル数(Chex Questでは5レベルに制限されているに関して、 Doomとのいくつかの顕著な違いが明らかである[15]

プロット

このゲームはバゾイクという名の遠く離れた惑星を舞台に、チェックス型の鎧を身にまとった兵士、チェックス・ウォリアーが惑星への「フレモイド」の侵略を阻止する物語である。[11]フレモイドはぬるぬるした緑色の無脊椎動物の一種で、惑星に蔓延し、無力な多くの入植者を捕らえており、チェックス・ウォリアーは彼らを救わなければならない。[16]彼の主な武器は「ゾーチャー」と呼ばれる装置で、敵をそれぞれの故郷の次元にテレポートさせる。[3]ゲームはバゾイクの研究センターの着陸パッドから始まり、他のレベルには研究所、樹木園、そして最後にフレモイドがコロニーを築いたバゾイクの洞窟が含まれる。彼らの主な武器は粘液を発射物として使用することである。

発達

約50万ドルの予算で少人数の開発チームによって制作されたChex Questは、 WatersMolitorプロモーションエージェンシーの発案から生まれました。WatersMolitorは、ラルストンフーズ[注1]がChexシリアルブランドを再活性化させるために雇った、受賞歴のあるグループです。[11]オリジナルのゲームコンセプトは、ディーン・ハイアーズとマイク・ケーニグスによって、ライスチェックス、ウィートチェックス、コーンチェックスのシリアル570万箱[3]と一緒にリリースされる非暴力的なCD-ROMコンピュータゲームとして作成されました。これは、家庭用PC所有者をターゲットにすることで、子供たちにとって刺激的で楽しいシリアルでありながら、現代の感性にも訴えかけるシリアルとしてChexを位置づけるためでした。[6]このゲームは高品質のプログラムで、通常の小売価格は30ドル[3]から35ドル[11]の間になる予定でした。しかし、シリアルボックスの価格を上げることなく、消費者に無料で提供される予定でした。[ 6] [15]

Chex Questの開発は、基本的なゲームエンジンが既に作成されており、開発プロセスの大部分がThe Ultimate Doomの音楽とアートワークの美的変更で構成されていた点で、従来のビデオゲーム開発とは異なっていました。予算上の理由から、Id Softwareに連絡を取り、当時IdがリリースしたばかりのQuakeを考慮して時代遅れと見なされていたDoomエンジンの安価なライセンスを取得しました。Chex Questは、リードアーティストのCharles JacobiとプログラマーのScott Holmanにとって、プロのゲーム開発への最初の進出でした。ただし、2人とも過去にDoomのレベルを改造した経験がありました。2009年のPC Gamer誌のインタビューで、JacobiはChex Questの永続的な成功の最大の理由は、基本的にDoomの偽装バージョンであり、ゲームダイナミクスは基本的に変更されていないためだと述べています。[10]実際、このゲームはそのアイデンティティと起源に関するユーモアのセンスがあると評価されています。[17]

この変換のユーモラスな側面は、 Doomに関連する皮肉な内輪ネタという形で現れています。これは、以前のDoomの重要でない装飾を、重要でないChex Questの同等のものにほぼ正確に「変換」した結果です。つまり、 Doomの血まみれの体と痙攣する胴体は、 Chex Questではグーまみれのシリアルと、グーから抜け出そうと痙攣するシリアルの犠牲者になります。同様に、ストーリーによると、「体力」メーターはChex Warriorの移動能力を表し、0%は完全にスライムで覆われて動けない状態を表します。ステータスバーに表示されるChex Warriorの画像は、 Doomのステータスバーに表示されるDoomguyの顔のように血を流すのではなく、徐々にスライムで覆われていきます。時間が限られていたため、レベルデザインにはDoomファンコミュニティで人気の既存のツール(レベル作成ツールDoombuilderなど)が活用され、フレモイドの独特な発声などの効果音は、クリエイティブディレクターのディーン・ハイアーズとオーディオデザイナーのアンドリュー・ベンソンがサウンドブースで作業しながら作成した。[18]

開発中、外観上の決定はラルストンの承認を得る必要があり、その結果、多くの変更が行われました。例えば、ゾーチャーは当初、古典的な光線銃のような外観になる予定でしたが、ラルストンが暴力的な銃のように見えすぎると懸念したため、リモコンや『スタートレック』のトライコーダーのような外観に変更されました。その後、より強力な武器はすべてトライコーダーをモデルに設計されました。しかし、ゾーチャー・ランチャーとフェイジング・ゾーチャーは、設計段階の終盤でより特徴的な外観になるように再度変更されました。ゾーチャーの武器は、当初、バナナのスライス、牛乳、イチゴなどの栄養価の高い食べ物でフレモイドを「無力化」する予定でしたが、ラルストンが食べ物を使った戦いを助長するのではないかと懸念したため、ゾーチャーがピンク色の光を発してフレモイドを「送り返し」、消滅させるように変更されました。チェックス・ウォリアーの初期のデザインでは、頭部と胴体が巨大なチェックス・ピースで構成されていることも明らかになりました。しかし、 M&M'sのアニメキャラクターとの美的類似性から、この色は変更されました。フレモイドは当初黄色でしたが、Doomのカラーパレットの制限により緑色に変更されました。[19]

開発チームの追加メンバーには、プロデューサーのキンバリー・ハイアーズ、テクニカルコーディネーターのデイブ・ブルス、プロジェクトマネージャーのメアリー・ブレギが含まれます。[20]

プロモーション

プロモーションの一環として、合計4200万部の新聞や雑誌にクーポンや広告が掲載されました。ゲームが入っているすべての箱の前面にはプロモーションアートが追加され、30秒のテレビ広告が放送され、ゲームのヒント、Chexのレシピ、キャラクターの経歴などの詳細なストーリーを紹介するウェブサイト(chexquest.com)が立ち上げられました。[6]開発コストを削減するため、ウォーターズモリターはCDを実際に製造したアメリカオンライン社とプロモーション提携を結びました。[11]その代わりに、すべてのChex QuestにはAOLソフトウェアと「50時間無料」のサブスクリプションオファーがバンドルされました。[6]ウォーターズモリターはまた、ゲームで問題が発生したゲーマー向けの電話ヘルプラインを設置し[21] 、ゲームのコーディング、プロット、アニメーション、オリジナル音楽、アートを提供するために新興のニューメディア企業であるデジタルカフェを雇いました[6]

比較ドゥーム

Doom を起動するために使用するパラメータの一部は、 Chex Quest を起動するためにも使用されます。Chex Questは前作から大幅に変更されていますが、いくつかの遺物(例えば、他のUltimate Doomエピソードのレベルやゲーム内テキストなど) が残っています。

Doomにチートコード体系があり、すべてのチートは「id」で始まりますが、 Chex Questのコードは、いくつかの例外を除き、ゲームの制作スタッフの名前に基づいています。[22] MS-DOSDoomのPCスピーカーの効果音は改変され、Chex Questで使用されています。DoomM(成人向け)レーティングですが、Chex Questは子供向けのゲームとして作られており、あらゆる年齢層を対象としています。Doomグラフィックとオーディオは、テクスチャから敵、武器に至るまで、ほぼすべて置き換えられています。

残りのレベル

Chex Questには、 The Ultimate Doomの最初の5つのレベルのみがゲーム用に変換されています。[23]一部の残りのレベルは、起動時のレベルワープパラメータを介してのみプレイ可能です(Chex Questの変換として)。 [24]これらの残りのレベルには、エピソード1のマップ6から9、およびエピソード2、3、4のすべてのマップが含まれます。これらのレベルでは、音楽はUltimate Doomの元のスコアに戻ります。レベルワープパラメータを使用してマップE3M1またはE4M1にアクセスした後、選択したエピソード内の残りのレベル(マップ5まで)には、エピソード内のレベルを順番にクリアすることでアクセスできます(DoomまたはChex Questの標準的なレベル進行と同じです)。残念ながら、バグにより、前のレベルをクリアしても他のレベルが起動せず、同様に以前のようにE4M2からE4M9にアクセスすることはできませんE2M5をクリアすると(どちらの出口からでも)、オリジナルのDoomの第2話「The Shores Of Hell」のエンディングで使用されたエンディンググラフィックが表示され、E3M5をクリアすると第3話「Inferno」のエンディングシーケンスが表示されます。同様に、E4M5をクリアすると、 The Ultimate Doomの第4話にして最終話「Thy Flesh Consumed」のエンディンググラフィックが表示されます。後者2つのエンディングシーケンスには、首を切断されたウサギのデイジーが登場します。[23]

E2M5完了後に表示される休憩画面

元々(Doom)E1M8、E2M8、E3M8、E4M8の完了時に表示されていたエピソードのインターミッションテキストは、 Chex Questでは修正された形で見られるようになりました。[23] [24]そのため、 Chex QuestでE1M5を完了すると、新しいメッセージが表示されます: "ミッション完了。次のミッションの準備はできていますか? 続行するにはESCキーを押してください..." [25]残りのレベルE2M5を完了すると、メッセージが表示されます: "完了しました! " [26]このメッセージはThe Ultimate Doomには表示されません[24]同様に、E3M5の完了時に表示されるエピソードのインターミッションテキストは "WONDERFUL JOB! " [27]で、E4M5の完了時に表示されるテキストは "FANTASTIC" [28]ですが、どちらも元のゲームには登場しませんでした。チャールズ・ヤコビは、5つ以上のレベルを制作する計画はなかったと述べており[18]、別のプログラマーであるスコット・ホルマンがテキスト文字列を調べて、どこに行くのかも知らずに不適切と思われるものを変更したことを知っていたと述べています。

Doomのより難しい敵のスキンは、 Chex Questレベルでは使用されなかったため変換されず、スキンは完全に削除されました。[23]これらの難しい敵は完全に透明な形で存在するため、「残りのレベル」をプレイしているユーザーには追加の体験が導入されます。[24]これは、部分的な透明化、バーサーカーパック、ライトアンプゴーグル、すべてのスカルキーカードなどのアイテムにも当てはまります。さらに、オリジナルの登録済みDoomの音楽、オーバーワールドグラフィック(ギーガー風の死と地獄のシーンを描写)、変更されていないマップ(E1M6 から E4M9)はそのまま残されているため、[23] WAD ファイルの編集知識を持つ人なら誰でも、登録済みDoom(具体的にはThe Ultimate Doom )の独自のコピーを作成できます

受容と遺産

発売後、このゲームはプレイヤーから概ね好評を博しました。幅広い年齢層の消費者から熱狂的なフィードバックが寄せられ、続編開発の要望も数多く寄せられました。[6] [11]チェックスシリアルの法人向け販売も大幅に増加し、前年比で販売数量が295%増、販売シェアが48%増加しました。[6] [11]これらの増加はチェックスクエストの発売に直接起因するものであり、ゼネラルミルズはこのプロモーションを「大成功」と評価しました。[30]プロモーションはわずか6週間しか続きませんでしたが、ゲームはプロモーション期間をはるかに超えてプレイされ続け、プロモーションマーケティンググループはブランドイメージが「古風で堅苦しいイメージから、刺激的で楽しく現代的なものへと」刷新されたと評価しました。[6]

それにもかかわらず、ビデオゲームメディアにおけるChex Questへの批評的な注目は少なく、その傾向は否定的だった。前作( Doom)や当時の類似ゲームとの比較は、 Chex Questにとって不利なものが多く、軽蔑的に「 Doomのクローン」とレッテルを貼られ、革新性に乏しい模倣品とみなされた。[31]著名なシリアル研究家のスコット・ブルースは、ジェネラルミルズがChexシリアルの新しいマスコットをそのような軽薄な目的で考案したことを非難し、Chex Warriorは製品を売るほどの魅力がないと一蹴した。[32]

現代において、Chex Questは非常に革新的であったとよく考えられており[33] [34]、ライセンスによる改造を用いて既存タイトルにプロダクトプレイスメントを挿入する手法の先駆者とも言われています。[35]少なくとも500万部が発売されましたが、オリジナルのCDは1990年代半ばにコレクターの間で高い収集価値があると注目されたため、二次市場ではほとんど見かけません。 [36]このゲームはカルト的な人気を誇っており、そのファン層は発売から長い年月が経っているにもかかわらず、批評家からも関心を集めています。[12]しかし、他の批評家は、このゲームをDoomクローンとしてはひどいものだと評しています[37]

AllGameの編集者ジョナサン・サティアックは、 Chex Questを回顧的なレビューで「良いゲーム」と評し、 [29]「一人称視点のシューティングゲームは楽しめるかもしれないが、このジャンルのほとんどのゲームで発生する暴力には耐えられない子供に適している」と述べた[29] 。

続編

チェックス・クエスト2:フレモイドがチェックストロポリスを占拠

デジタルカフェの続編であるChex Quest 2: Flemoids Take Chextropolisは、同時にChex Questのホームページからゲーマーが無料でダウンロードできるように公開されました。[1] [6]オリジナルゲームよりもさらに厳しいスケジュールで開発されたChex Quest 2は、完成が急がれたため、レベルデザインと進行が著しく損なわれました。[18]トラフィックを効果的に生成する方法として、個々のWADファイルレベルとゲームのアップデートを会社のWebサイトに掲載できるようにする計画が立案され、[21] [38] 3番目のインストールの可能性を示唆するエンディングシーケンスが閲覧可能になりました。シリーズの3番目のタイトルが開発される前にプロモーションが終了し、オリジナルのChex QuestChex Quest 2は両方とも、数年後にインターネットのファンページでダウンロード用に投稿されるまで、事実上入手できなくなりました。シリーズの3番目のゲームとして機能するファンゲームエディションがいくつかファンによって完成されました。[18]しかし、オリジナルの2つのゲームと 同等の正統性を主張する2作目の続編が作られるまでには、ほぼ10年が経過しました。

この続編のストーリーでは、チェックス・ウォリアーは故郷の惑星に戻り、チェックス・シティに降り立ちますが、フレモイドの脅威が故郷にまで及んでいることに気づきます。プレイヤーは地上の宇宙港、映画館(それぞれ3本のビデオが無限ループ再生されます)、博物館、そしてチェックス・シティの名を冠した都市(チェックストロポリス)を巡り、下水道に到達して「マキシマス」という名の 最終ボスと対峙します。

チェックスクエスト3:侵略!

2008年に、Chex Quest 3: Invasion!がファンへのサービスとして開発され、リリースされました[17]。これは、元 Digital Café メンバーの Charles Jacobi (アートディレクター兼リードアーティスト) と Scott Holman (プログラマー) によって行われました[10] 。元 Digital Café サウンドデザインリーダーの Andrew Benson も、このゲームに数曲提供しました。もともと単一のスタンドアロンレベルとして意図されていましたが、Jacobi は 2008 年 6 月に Chex Quest Fan Page (Chexquest.org) で完全な続編の開発を発表し、完全版ゲームは同年 9 月にリリースされました[39] 。Chex Quest 3はZDoomソースポート (バージョン 2.3.1)を採用しており、 [40]以前の 2 つのゲームよりもサイズがかなり大きくなっています[18] 。JacobiのChex Quest 3のリリースには、 Chex QuestChex Quest 2の ZDoom ベースバージョンも含まれており[41]大幅な機能強化と既知の問題の修正が行われました。特にChex Quest 2はリマスターされ、いくつかのレベルは大幅に改訂されたり、完全にオーバーホールされた。 [18]チャールズ・ヤコビは、特に「The Ultimate Chex Quest」と題されたファン制作のプロジェクトを通じたファンからの賞賛と賛辞が、このプロジェクトを完成させるインスピレーションになったと語った。[18]

この続編のストーリーは、最初の2作の出来事から10年後フレモイドによる惑星ラルストンの侵略を舞台としています。物語のスケールははるかに大きく拡大され、前作よりも陰鬱なシナリオが展開されています。チャールズ・ヤコビは、後者は意図的なものではなく、単に最初の2作よりも「壮大なスケール感を持たせたかった」だけだと述べています。[18]

チェックス・クエストHD

Kickstarterで資金調達された『チェックス・クエスト4』の正史の 可能性についてのインタビューで、ヤコビ氏は、このフランチャイズはゼネラルミルズが所有しているため、資金調達されたプロジェクトは著作権法や商標法に違反する可能性が高いと指摘しました。しかし、愛好家によって作成された、商標権を毀損しない改変版は、おそらく言論の自由として保護されるでしょう。[18]

2016年、ヤコビはゼネラルミルズの許可を得て、アンリアル・エンジン4を使用してオリジナルゲームの高解像度リメイク版『Chex Quest HD』を開発中であることを明らかにした。 [42]リメイク版のトレーラーは2019年2月に公開された。オリジナルゲームと同様に5つのレベルが含まれており、無料で公開された。[43]オリジナルゲームの主人公であるChex Warriorは、リメイク版ではFred Chexterという名前が与えられている。

リメイク版は2020年5月18日にリリースされ、Steamで入手可能です。また、2022年3月11日にはNintendo Switch版もリリースされました。[44]

ファンベース

オリジナルクリエイターが大企業に買収された後のゲームの法的権利に関して、ファンはChex QuestGoldenEyeの類似点を指摘しています。 [12]これらの企業による出来事により、後の公式続編の可能性はかなり不透明になっています。しかし、GoldenEyeと同様に、 Chex Questにも熱心なカルト的なファンベースがあり、ゲームの発売から20年経った今でもファンアート、新しいWADファイル、さらにはゲームの完全な続編を作成しています。この事実は、PCゲームがコミュニティの革新を促進し、支援する能力を強調するために使用されています。[12] [45]

Chex Questは1997年のシリアルボックス発売以来、熱狂的なファンを獲得してきました。Chexシリアル[39]Doomシリーズのファンが同時に存在することが多く、活発なChex Questファンコミュニティでは、多数のファンメイドの続編が制作され、Chex TrekシリーズやZorchmatch mod [12]など、数多くの非公式プロジェクトが着手されました。ファンコミュニティに入ったと言える他の例としては、ファンメイドのChex Quest 3 [18]Chex Quest 4、.wadやGame Makerの続編であるReturn of the Chex WarriorChex Quest Project ZChex Questプラットフォームゲームなどがあります。ほぼすべての主要なDoomソースポート、さらにはオリジナルのDoomエンジン用に設計されたファンメイドのChex Quest WADも存在します

注釈

  1. ウォーターズモリターはラルストンに雇われていましたが、 1996年にラルストンがゼネラルミルズに売却されたため、チェックスクエストは最終的にゼネラルミルズの名前で発売されることになりました。[2]

参考文献

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  • ゼネラルミルズのChex Quest公式ウェブサイト
  • Chucktropolis はWayback Machineで 2022 年 11 月 24 日にアーカイブされています- Charles Jacobi の「Chex Quest 3」ウェブページで、ゲームを無料でダウンロードできます。
  • Chex Quest ギャラリーは、Wayback Machineで 2023 年 5 月 31 日にアーカイブされました- オリジナルの Chex Quest 2 インストーラーをダウンロードできる唯一の Web サイトです。オリジナルの Chex Quest CD をお持ちで、DOS でゲームをプレイしたい場合にお勧めします。
  • ZDoom はWayback Machineで 2022-11-02 にアーカイブされています- ZDoom と GZDoom をダウンロードできる公式サイトです。
  • ChexQuest3.com - Chex Quest 3 の公式ホームページ。
「https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Chex_Quest&oldid=1327254820#Chex_Quest_3」より引用