| チル | |
|---|---|
| 開発者 | シリコンドリームススタジオ |
| 出版社 | アイドス・インタラクティブ |
| プラットフォーム | プレイステーション |
| リリース |
|
| ジャンル | スノーボード |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Chillは、1998 年にEidos Interactiveが発売し、 Silicon Dreams Studioが開発したPlayStation の スノーボード ビデオ ゲームです。
ゲームプレイ
このゲームには5つの山にまたがる5つのコースがあり、縦または横の分割画面モードでプレイできる2人用マルチプレイヤーモードを備えています。[1] [2]各山には複数のルートがあります。[2]
発達
このゲームの存在は1996年11月に初めて言及されました。[3]このタイトルはBurton Boards of Americaによって承認され[4] [2] 、 E3 1997で展示されました。[5]
アイドスは1998年初頭、PlayStation版の発売を見送ると発表したが[5]、数ヶ月後には発売された。セガサターン版は開発元のシリコンドリームス自身によって発売される予定だったが[2]、1998年4月の発売予定日に間に合うように完成したものの[6]、結局発売には至らなかった。
受付
受付
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| 無限のパワー | 70% [7] |
| シドニー・モーニング・ヘラルド | 8.5/10 [8] |
| ケンブリッジ・イブニング・ニュース | 3/5 [9] |
ケンブリッジ・イブニング・ニュースは、このゲームに5点満点中3点の評価を与え、「しかし、全体的にはやや退屈で予想通りの展開だ。『チル』はスノーボードファンから冷ややかな反応を引き出すだろう」と述べている。 [9]
セガサターンマガジンは、発売中止前にサターン版をレビューし、80%のスコアを与えたが、同時期に発売された『Steep Slope Sliders』と比較してグラフィックの劣りやゲームプレイの退屈さを理由に不利な評価を下した。[6]
参考文献
- ^ “Chill”. IGN . 2000年5月23日. 2019年6月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年6月6日閲覧。
- ^ abcd 「プレビュー:チル」.セガサターンマガジン. 第29号. Emap International Limited . 1998年3月. pp. 30– 33.
- ^ 「ゲームはGBHのドリームズにとって大きなビジネスだ」バーミンガム・ポスト紙、1997年3月27日、p.49 。 2022年9月18日閲覧– Newspapers.com経由。
- ^ “Silicon Dreams info”. sdreams.co.uk . 1999年10月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年9月18日閲覧。
- ^ ab Fielder, Joe (1998年2月6日). 「EidosがNinjaを撤退させ、Chillを冷遇」GameSpot . 2000年10月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年9月24日閲覧。
- ^ ab Cutlack, Gary (1998年4月). 「レビュー:Chill」.セガサターンマガジン. 第30号. Emap International Limited . pp. 60– 61.
- ^ “Power Unlimited Game Database”. powerweb.nl (オランダ語). 1998年4月. 2003年9月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年9月18日閲覧。
- ^ ホッジス、デイヴィッド (1998年7月19日). 「スーパーシーン」.シドニー・モーニング・ヘラルド. p. 129. 2022年9月18日閲覧– Newspapers.com経由.
- ^ ab 「なぜレッドシフトは真のスターターンなのか」ケンブリッジ・イブニング・ニュース、1998年4月19日、15ページ。2022年9月18日閲覧– Newspapers.com経由。