| クロノス | |
|---|---|
| 開発元 | ガンファイア・ゲームズ |
| 発売元 | ガンファイア・ゲームズ(オリジナル版) THQ Nordic (Before the Ashes) |
| ディレクター | デイヴィッド・アダムス |
| デザイナー | ニコラス・フィカック、 マーカス・ルナ・デレオン、 リチャード・ヴォロディ |
| プラットフォーム | オリジナル版 Microsoft Windows Before the Ashes Microsoft Windows Nintendo Switch PlayStation 4 Stadia Xbox One |
| リリース | オリジナル版 2016年3月28日 灰の前に 2020年12月1日[1] |
| ジャンル | アクションロールプレイング |
| モード | シングルプレイヤー |
『クロノス』は、ガンファイア・ゲームズが2016年に開発・発売したアクションロールプレイングゲームで、Oculus Riftバーチャルリアリティ(VR)ヘッドセット向けに2020年12月1日には、本作の全面改良版『クロノス:ビフォア・ジ・アッシュズ』がMicrosoft Windows、 PlayStation 4、 Nintendo Switch、 Xbox One、 Stadia向けに発売されました。 [1]
ゲームプレイ
クロノスは三人称視点のアクションロールプレイングゲームですが、初期のバイオハザードシリーズと同様に固定カメラのみです。このゲームでは、プレイヤーはカスタマイズ可能な主人公を操作し、迷宮の中でドラゴンを倒す冒険に挑みます。ゲームの戦闘は主に、近接武器で敵を斬りつけ、盾で敵の攻撃をかわすことです。探索中にプレイヤーが死亡した場合、ゲーム内で1年後にのみ迷宮に再入場でき、プレイヤーキャラクターは年を取り、キャラクターの属性が変化します。[2]プレイヤーはゲームを進めていくと、パズルを解き、新しい武器を手に入れ、魔法の力をアンロックします。プレイヤーは経験値を獲得することでレベルアップし、強さ、敏捷性、秘術、生命力などのプレイヤーキャラクターの属性を向上させることができます。[3]
開発
このゲームは、ダークサイダーズシリーズを制作したVigil Gamesの創設者であるDavid Adams氏が共同設立したGunfire Gamesによってリリースされた最初のタイトルです。 [4]このゲームは、2015年6月11日にOculusが開催した記者会見で発表されました。[5] Oculus Rift VRヘッドセット向けに発表された最初のタイトルの1つであり、 2016年3月28日に発売された際にヘッドセットのローンチゲームとなりました。[6]
2020年9月、THQ Nordicは本作のリニューアル版『Chronos: Before the Ashes』を発表しました。このバージョンではVRが不要となり、Gunfireの『Remnant: From the Ashes』の前日譚として展開されます。本作は2020年12月1日にMicrosoft Windows、 PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch、Stadia向けに発売されました。[1]
受付
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| Metacritic | PC: 77/100 [7] NS: 67/100 [8] PC ( Before the Ashes ): 67/100 [9] PS4: 68/100 [10] XONE: 71/100 [11] |
| 出版 | スコア |
|---|---|
| IGN | 8/10 [13] |
| 任天堂ワールドレポート | (BtA) 7.5/10 [14] |
| PC Gamer (米国) | (BtA)72/100 [12] |
レビュー集約サイトの Metacriticによると、このゲームは概ね好評を得ている。[7]批評家たちはこのゲームをゼルダの伝説やダークソウルシリーズと比較した。[15] [16]一部の批評家は、ゲームプレイの面では伝統的だが、VRの導入によってゲーム体験が向上したと指摘した。[17] [18]
参考文献
- ^ abc Yin-Poole, Wesley (2020年9月10日). 「Chronos: Before the Ashes は Remnant: From the Ashes の前編です」. Eurogamer . 2020年9月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年9月12日閲覧
- ^ Pearce, Alanah (2017年5月3日). 「Chronos Review」. IGN . 2019年9月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年3月5日閲覧。
- ^ McNamara, Andy (2016年3月28日). 「Chronos: A Labyrinth With Many Layers」. Game Informer . 2020年7月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年3月5日閲覧。
- ^ Tach, Dave (2015年6月11日). 「Chronos is coming to Oculus Rift from former Darksiders devs, with aging mechanic”. Polygon . 2019年8月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年3月5日閲覧。
- ^ Webster, Andrew (2015年6月11日). 「これらはOculus Rift初のゲームです」The Verge . 2020年7月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年3月5日閲覧。
- ^ Calandra, Nick (2016年2月1日). 「Gunfire GamesのVR RPG『Chronos』が3月にリリース」The Escapists . 2021年11月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年3月5日閲覧。
- ^ ab “Chronos for PC Reviews”. Metacritic . Red Ventures . 2021年1月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年3月27日閲覧。
- ^ “Chronos: Before the Ashes for Switch Reviews”. Metacritic . Red Ventures . 2021年5月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年3月27日閲覧。
- ^ “Chronos: Before the Ashes PC版レビュー”. Metacritic . Red Ventures . 2021年5月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年3月27日閲覧。
- ^ “PlayStation 4版『Chronos: Before the Ashes』レビュー”. Metacritic . Red Ventures . 2021年2月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年3月27日閲覧。
- ^ “Xbox One版『Chronos: Before the Ashes』レビュー”. Metacritic . Red Ventures . 2021年2月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年3月27日閲覧。
- ^ Kemp, Luke (2020年12月7日). 「Chronos: Before the Ashes レビュー」. PC Gamer . 2021年11月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年10月2日閲覧。
- ^ Pearce, Alanah (2016年4月14日). 「Chronos Review」. IGN . 2021年12月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年10月2日閲覧。
- ^ Rairdin, John (2020年12月8日). 「Chronos: Before the Ashes (Switch) レビュー」. Nintendo World Report . 2021年10月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年10月2日閲覧。
- ^ Whitaker, Jed (2016年3月22日). 「クロノスは、私たちが待ち望んでいた、骨太なゼルダの伝説のようだ」Destructoid . 2020年11月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年3月5日閲覧。
- ^ Donlan, Christian (2016年4月29日). 「Chronos VR:まるで二人になったような気分を味わえるシングルプレイヤーゲーム」Eurogamer . 2021年2月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年3月3日閲覧。
- ^ Robertson, Adi (2016年4月11日). 「Chronosはストレス、スキル、そしてフィクションの奇妙さをテーマにしたVRゲームです」The Verge . 2019年8月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年3月5日閲覧。
- ^ Barett, Ben (2016年3月29日). 「Chronosは、従来のゲームがVRで動作するということを証明してくれる」. PCGamesN . 2019年8月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年3月5日閲覧。
公式サイト
- 公式サイト