『シド・マイヤーズ シヴィライゼーション:ザ・ボードゲーム』は、グレン・ドローヴァーが2002年に開発したボードゲームで、ビデオゲーム『シヴィライゼーション』シリーズ、特に『シヴィライゼーション III』をベースにしています。ドローヴァー自身は『シヴィライゼーション』の開発当初はマイクロプローズ社の営業マネージャーを務めていましたが、ビデオゲームの制作には直接関わっていませんでした。
シドマイヤーズ シヴィライゼーション:ザ・ボードゲームは、同名のボードゲームであるアバロンヒル とは一切関係がありません。ただし、このビデオゲームシリーズはアバロンヒルのゲームをベースにしたと言われています。 シドマイヤーズ シヴィライゼーション:ザ・ボードゲームはイーグルゲームズによって発売されましたが、現在は絶版となっています。最大6人までプレイでき、各プレイヤーは6つの偉大な文明のいずれか1つを操作します。
Sid Meier's Civilization: The Boardgame は、よりシンプルな「標準ルール」または「高度なルール」の 2 つの異なるルール セットのいずれかで使用できます。後者はビデオ ゲームからより多くの要素を採用しています。
シヴィライゼーションシリーズをベースにしたさらなるゲームであるシヴィライゼーション: ザ・ボードゲームは、2010年にファンタジーフライトゲームズからリリースされました。[1]
ゲームプレイ
ゲームは地球を模した地図上でプレイされます。ゲーム開始時に、ボード上の各陸地リージョンに一連の探検マーカーが裏向きに置かれ、各プレイヤーは選択した陸地リージョンに、町、開拓者ユニット、剣士ユニットからなる2つの小規模な集落を築きます(上級ルールでは、各プレイヤーは1つの技術も持っています)。ゲーム開始時、各プレイヤーは集落を築いているリージョンにある探検マーカーを公開し、必要に応じてその効果に従います(マーカーの種類によっては無視されるものもあります)。
各ターンは4つのフェイズで構成されます。各フェイズでは全プレイヤーが同時にアクションを実行しますが、スタートプレイヤーはターン間で交代します。フェイズは以下の通りです。
- 移動フェイズ- このフェイズでは、プレイヤーは盤上のユニットの一部またはすべてを移動させることができます。移動の結果によっては、解決が必要な戦闘が発生する場合があります。
- 貿易フェーズ- プレイヤーは、主にゲームの後半で使用するための物資を自由に取引できます。上級ゲームでは、研究済みの技術と、プレイヤーの居住地と他のプレイヤーの居住地の近接度に基づいて、取引相手が制限されます。
- 生産フェーズ- 各プレイヤーは金を生産します。生産される金の量は、プレイヤーの居住地の規模、都市付近にある資源の数と種類、そしてプレイヤーが研究している技術によって決まります。
- 購入フェーズ- プレイヤーはユニットを購入し、居住地を建設またはアップグレードし、新しい技術を発見することができます。上級ルールでは、購入可能なユニットと都市の改良は研究済みの技術によって制限されます。有効な技術を発見したプレイヤーは、他のプレイヤーがその技術で実現できるもの(居住地のアップグレードを除く)を購入する際に、そのユニットのコストの一部を受け取ります。上級ルールでは、技術はプレイヤーが研究することでボーナスを獲得します。上級ルールでは、プレイヤーは廃止されたユニットを一定額のゴールドで売却することもできます。
標準ルールでは、プレイヤーは一連のマイルストーンを達成することで、ゲーム中いつでも世界の遺産を請求できます。上級ルールでは、遺産は様々な技術を購入することで付与され、その時代におけるプレイヤーに利益をもたらします。
ゲームは古代、中世、産業時代、近代の4つの時代に分かれています。以下の状況が発生したターンの終了時に、時代が進みます。
- 標準ルールでは、ある時代のすべての技術を研究するか、1 人のプレイヤーが現在の時代から 3 つの技術を発見します。
- 上級ルールでは、将来の時代からの最初の技術が研究されるとき。
過去の時代の遺産は取得できなくなり、古い時代の技術は標準ゲームでは利用できなくなり、アドバンスゲームでは割引価格で引き続き入手可能になります。アドバンスゲームでは、過去の時代の技術を研究することで、時代遅れの遺産を入手できる場合があります。
次のいずれかが発生するとゲームは終了します。
- 入植地を持つプレイヤーが1人だけ残った場合
- 標準ルールでは、プレイヤーが現代の技術を3つ発見すると、
- 上級ルールでは、プレイヤーが特定の不思議を建設すると、いつでもゲーム終了を宣言できるようになります。
前者の場合、残ったプレイヤーが勝者となります。それ以外の場合、プレイヤーは開拓地、技術、遺産に応じて勝利点を獲得します。最も多くの勝利点を獲得したプレイヤーがゲームに勝利します。
ユニット
シドマイヤーズ シヴィライゼーション:ザ・ボードゲームには、入植者と軍事ユニットの2種類のユニットが存在します。軍事ユニットはさらに、軍隊(歩兵、騎兵、砲兵)、艦隊、航空機に細分化されます。航空機を除き、軍事ユニットは最初に購入した時代(古代、中世、産業革命、近代)によっても区別されます。上級者向けゲームでは、同じ種類で同じ時代のユニットは、発見された技術に基づいてレベルによっても区別されます(技術によってレベルが上がると、全プレイヤーの全ユニットが自動的に新しいレベルにアップグレードされます。同様に、古代と中世で大砲として共有されるカタパルトも、時代の変化に合わせて自動的にアップグレードされます)。
移動フェイズ中、全ての陸軍は隣接する陸上領土へ移動でき、艦隊はそれぞれの時代に基づいて一定数の水域を移動できます。開拓者はターンごとに2つの陸上領土を移動でき、航空機は最大3つの領域まで移動できます。艦隊は陸上ユニットを水域を越えて移動させるのに使用できますが、航空機は移動を友軍が占領している陸上領土、または標準版では友軍戦艦(現代艦隊)、上級版では友軍空母(現代艦隊の2レベル目)が配置された海域で終了しなければなりません。
開拓者は、まだ獲得されていない探検マーカーを覗き見るために使用できますが、その場合、開拓者の移動は終了します。探検マーカーには、即座に解決されボードから取り除かれるイベント、表向きに戻され、そこに開拓地を建設したプレイヤーに生産ボーナスまたはペナルティを与える地形、裏向きに戻され、後にプレイヤーがそこに開拓地を建設すると恒久的に表向きになる資源、またはプレイヤーの必要に応じて取り除いたり置き換えたりできる特別な特徴の欠如が含まれます。購入フェイズでは、開拓者は価格を支払うことで開拓地に変換できます。裏向きの探検マーカーは解決されます。
戦闘
プレイヤーが駒を動かした後、そのプレイヤーは同じ領土に駒を持つ他のプレイヤーに対して戦闘を宣言できます。同様に、対戦相手も、駒が領土を共有しているエリアで、そのプレイヤーに対して戦闘を宣言できます。戦闘の宣言は完全に任意です。プレイヤーは対戦相手と自由に領土を共有することができ、ある領土を共有しながら別の領土で互いに攻撃することも可能です。各戦闘の開始時に、争奪地域にユニットを持つ他のプレイヤーは、どちらかの交戦国に加わることを選択できます。ただし、戦闘中は駒の支配権は一時的に主戦国に与えられます。
戦闘の開始時に、各プレイヤーは自分がコントロールしている駒を 1 つ選びます。敵対するユニットは両方とも同時に公開され、関与するユニットの時代に基づいて多数のダイスを振ります。古代ユニットの場合は 1 個、現代ユニットの場合は 4 個です。ダイスの数は、戦闘に参加するユニットの種類 (たとえば、騎兵ユニットは歩兵ユニットと対峙する場合、より多くのダイスを振ることができます)、関与するプレイヤーが研究した技術の数 (標準ルールのみ)、プレイヤーが都市を防衛しているかどうか (上級ルールのみ)、またはユニットが航空機に支援されているかどうかによっても異なります。航空機自体は単独では戦闘を行わず、他のユニットを支援しなければなりません。一度に支援できる航空機は 1 機だけです。ダイスの合計が最も大きいプレイヤーが戦闘に勝利し、負けたユニットは除去されます (同点の場合は両方のユニットが除去されます)。航空機の支援を受けているユニットが戦闘に敗れた場合、ユニットと航空機の両方が除去されます。同様に、艦隊が水を越えて陸上ユニットを輸送中に戦闘に敗れた場合、艦隊とその積荷の両方が失われます。
戦闘はどちらかの側のユニットがなくなるまで続きます。敗北したプレイヤーの航空機(航空機が余剰であった場合、または支援に使用されなかった場合に残る可能性があります)はすべて破壊されます。
集落
シドマイヤーズ シヴィライゼーション:ザ・ボードゲームには、村、町、都市、大都市の4種類の集落があります。どの領土にも1つの集落しか存在できず、購入フェーズで価格を支払うことで集落を村に変えることができます。集落は、さらなる購入によってより高いレベルにアップグレードできますが、探検マーカーの影響でダウングレードされることもあります。レベルの高い集落は、生産フェーズでより多くのゴールドを生産し、ゲーム終了時により多くの勝利点を獲得します。集落の所有者が、その集落と同じ領土に友軍ユニットを持っていない場合、戦闘の結果として集落を占領することができます。プレイヤーは最後の都市を失った場合、即座に敗退となります。
高度なゲームでは、各居住地には都市改良を割り当てることができます。各都市改良は幸福度または生産性のいずれかを向上させることができ、居住地には最大2つの改良(幸福度と生産性それぞれ1つ)を割り当てることができます。都市改良は必要に応じて自由に再割り当てでき、都市を占領しても失われません。時代が進むと、すべての都市改良は都市から削除されます。
上級ゲームでは、開拓地は「幸福」か「不幸福」か、「生産的」か「非生産的」かのいずれかに分類されます。「ワイン」と「宝石」の資源(探検マーカーで確認できます)のある領土に設立された開拓地は、自動的に幸福とみなされます。プレイヤーは他の開拓地のいずれかを幸福と指定できますが、それ以外の開拓地(都市の改善や遺産の影響下にあるものを除く)は不幸とみなされます。都市の改善や遺産の影響を受けていない開拓地は、生産性の高い地形(探検マーカーで確認できます)に設立された場合を除き、非生産的とみなされます。幸福で生産性の高い開拓地は、一般的に、不幸で非生産的な開拓地よりも生産フェーズでより多くの金を産出します。また、資源のある都市は、資源のない都市よりも多くの金を産出する傾向があります。
リリース
このゲームは2002年5月24日に発表された。[2] 2002年9月6日または10月5日に店頭で発売された。[3] [4]
受付
レビュー
- ピラミッド[5]
栄誉と賞
- オリジンズアワード最優秀歴史ボードゲーム賞受賞(2002年)[6]
参考文献
- ^ Civilization V マニュアル(PDF) . 1.0. 2K Publishing. 2010年9月17日. p. 223. 2010年9月18日閲覧.
Sid Meier's Civilization The Board Game
- ^ 「EAGLE GAMESがSID MEIER'S CIVILIZATION: THE BOARDGAMEの2002年9月発売を発表」Eagle Games . 2002年5月24日. 2002年12月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年3月24日閲覧。
- ^ ブラウン、ケン(2002年10月)「Civ: The Board Game」Computer Gaming World 219号、 Ziff Davis 59ページ。
ゲームは9月6日に店頭に並ぶ予定だ。[...]
- ^ 「Civilization: The Board Game」。Computer Gaming World誌第219号、Ziff Davis社、2002年10月、p. 41。
10月5日より、これらの小売店およびその他の優良小売店にて発売開始!
- ^ 「ピラミッド:ピラミッドレビュー:シドマイヤーのシヴィライゼーション:ボードゲーム」。
- ^ 「Origins Award Winners (2002)」. Academy of Adventure Gaming Arts & Design. 2007年11月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年10月2日閲覧。
外部リンク
- BoardGameGeekのCivilization