マリグルマネジメント

倒産した日本のビデオゲーム会社
マリグルマネジメント株式会社
会社の種類廃止
業界ビデオゲーム
設立1996年7月; 29年前 (1996-07年
廃止2003年5月 (2003-05
運命清算
本部東京、日本
製品任天堂の ビデオゲーム機向けゲーム

マリグルマネジメント株式会社は、ビデオゲーム会社である任天堂株式会社(40%)とメディア会社であるリクルート株式会社(60%)によって設立され、共同所有されている日本の企業です。 [1]その名前は、任天堂のマスコットであるマリリクルートのマスコットであるシーグルを組み合わせたものです

Marigulは、 Nintendo 64がサードパーティから十分なサポートを受けられなかったことをきっかけに設立されました。Marigulは資金を提供し、ゲームスタジオがゲーム開発に集中できるようにしました。唯一の条件は、スタジオが5年以内にゲームを完成させることでした。

スタジオ

マリグルは、アンブレラ、クレバートリック、ノイズパラム、サルブルネイといったビデオゲームスタジオにサービスを提供していました。マリグルは2003年5月に清算されましたが、 [2] ノイズは引き続きゲームを制作しており、アンブレラも2020年に解散するまでゲームを制作し続けました。マリグルが資金提供したゲームの多くは、北米でローカライズまたはリリースされていません。[3]

サル・ブルネイ

Saru Bruneiは東京を拠点とするアートスタジオで、現在はアーティストの松本弦人氏の作品レーベルとして活動しています。 1996年から2003年にかけて、Marigul Managementの一員として任天堂と共同で活動していました。

サル・ブルネイは、インテリジェントシステムズが開発し、開発中止となったニンテンドー64用ゲーム動物番長の開発者です。このゲームは2002年にインテリジェントシステムズによって開発されました。同社はその後、ゲームキューブ向けに『キュービボア 適者生存』として移植しました。 [4]このゲームは日本では任天堂が発売しましたが、北米ではアトラスが発売しました。他には、コンピュータ向けの『ポップアップコンピュータ』や、様々なプラットフォーム向けの 『ジャングルパーク』などがあります。

巧妙なトリック

クレバー・トリックは任天堂と提携して活動していたビデオゲーム開発会社でした。クレバー・トリックはマリグル・マネジメント傘下でした。[要出典]

中止された試合

キャットルーツは、E3 2000の任天堂ブースで、事前の告知もなく登場しましたイベントにいた任天堂アメリカの担当者でさえ、イベントでゲームを披露するよう指示されたこと以外、一切の情報を知りませんでした。宮本茂は後にこのタイトルについて少し背景を説明しました。それは、任天堂が設立し、開発者がN64向けのソフトを開発できるよう資金提供しているマリグル・マネジメント社が開発中のN64用ゲームだったということです。上映された映像には、 猫とネズミのキャラクターであるイッチーとスクラッチーのやり取りが描かれていました。イベント後、このゲームについて再び言及されることはなく、発売されることなくキャンセルされました。 [5] [6]

DT Bloodmastersは、64DD用のデジタルトレーディングカードゲームで、 64GBケーブルを使用してゲームボーイとカードを転送することができました。プレイヤーはテレビでゲームをプレイしながら、ゲームボーイの画面でカードを非公開に保持することができました。このゲームは64DDの商業的失敗により開発中止となりましたが、ゲームボーイカラー版のDT: Lords of Genomesが2001年に発売されました。 [7] [8] [9] [10]

エコーデルタは、ニンテンドースペースワールド2000でデビューし、プレイアブル化された。潜水艦を操作して制限時間内に沈没船を浮上させるというリアルタイムストラテジーゲームである。当時は90%完成していたと報じられていたが、開発は中止され、公式リリースには至らなかった。2006年には、このゲームがリークされ、 eBayで販売されたと報じられている。 [11] [12]

VRSレーサーは、Nintendo 64の『 Hey You Pikachu 』のマイクアドオンをゲーム内の入力方法として利用したレーシングビデオゲームでした。1999年に発表されましたが、結局リリースされることはありませんでした。 [13]

参考文献

  1. ^ 「『ポケモンスクランブルラッシュ』の開発元、Ambrellaとは?」Gamepur . 2019年6月5日閲覧
  2. ^ “Cancelados: Los juegos que nos hemos perdido - Artículos Nintendo 3DS | Revogamers”. www.revogamers.net。 2019-06-05 のオリジナルからアーカイブ2019年6月5日に取得
  3. ^ Montesinos-Donaghy, Daniel (2014年9月23日). 「Nintendo 64の奇妙なゲーム」. Vice . 2019年6月6日時点のオリジナルよりアーカイブ2019年6月5日閲覧。
  4. ^ “Los 10 videojuegos más raros de grandes compañías, Realmente únicos”.ヴァンダル(ヨーロッパ系スペイン語)。 2019-06-05 のオリジナルからアーカイブ2019年6月5日に取得
  5. ^ “E3 2000を振り返る - Nintendo World Report初のE3特集 - Nintendo World Report”. 2024年1月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年1月30日閲覧
  6. ^ “Catroots Anyone? - IGN”. 2024年1月16日時点のオリジナルよりアーカイブ2024年1月30日閲覧。
  7. ^ “ランドネットサービス停止にならぬ「DT(仮)」の開発方針が大幅変更!!” 【ランドネットサービス終了に伴い、『DT』(仮)の開発は大きく変わります!!】。64ドリーム(日本語)。 53番、毎日コミュニケーションズ。 2001 年 2 月。p. 104.
  8. ^ “DT ローズオブゲノム” [DT: ロード オブ ゲノム].ニンテンドードリーム(日本語)。 56番、毎日コミュニケーションズ。 2001 年 5 月。p. 107.
  9. ^ Schneider, Peer (1999年8月27日). 「What's DT, you ask?」. IGN . 2004年12月20日時点のオリジナルよりアーカイブ2015年1月3日閲覧。
  10. ^ IGNスタッフ (2001年9月14日). 「Connecting to the Cube」. IGN. 2020年11月28日時点のオリジナルよりアーカイブ2020年8月7日閲覧。
  11. ^ “Echo-Delta - IGN”. 2024年1月17日時点のオリジナルよりアーカイブ2024年1月30日閲覧。
  12. ^ “失われたN64ゲーム、Echo DeltaがeBayで販売中 - Siliconera”. 2024年1月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年1月30日閲覧
  13. ^ IGNスタッフ (1999年2月9日). 「More Games To Talk To」. IGN . 2018年5月7日閲覧
  • マリグル公式ウェブサイト(日本語) - Wayback Machine(2001年5月16日アーカイブ)
  • 会社概要の出典(IGN
  • Marigul Management, Inc. に関する情報を含む N-Sider の記事。
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