| クッキークリッカー | |
|---|---|
Steamストアフロントヘッダー | |
| 出版社 |
|
| デザイナー | ジュリアン・ティエノ |
| プログラマー | ジュリアン・ティエノ |
| 作曲家 | C418 |
| プラットフォーム | |
| リリース |
|
| ジャンル | 増分 |
| モード | |
クッキークリッカーは、フランス人プログラマーのジュリアン・“オルテイユ”・ティエノ氏が2013年に開発したインクリメンタルゲームです。ユーザーはまず画面上の大きなクッキーをクリックし、クリックごとにクッキーを1枚獲得します。獲得したクッキーは、クッキーを自動生成する「建物」や、クリックや建物の効率を向上させるアップグレードの購入に使用できます。他にも様々な方法でクッキーを獲得できる仕組みがあります。このゲームには、従来のエンディングはありません。
このゲームには熱狂的なファンがいます。オリジナル版は一夜にして開発されましたが、Cookie Clickerはリリース以来定期的にアップデートされています。中毒性が高いと広く評され、放置型ゲームの台頭に貢献したとされています。
ゲームプレイ

最初に、プレイヤーは大きなクッキー[注 1 ]をクリックし、クリックごとにクッキーを 1 枚獲得します。これらのクッキーを使用して、プレイヤーはカーソル、おばあちゃん、農場、鉱山、工場、銀行、寺院など、クッキーを自動的に生成する 14 以上の追加の生産手段を購入できます。価格は指数関数的に増加し、各資産は最後に購入した同じ種類の資産よりも 15% 高くなります。プレイヤーはこれらの建物のクッキー生産を増やすためにアップグレードを購入することもできます。ゴールデン クッキーはランダムな場所に表示され、数秒後に消える小さなクッキーで、定期的に表示され、消える前にクリックすると、生産率が一時的に上昇するなどの効果が得られます。
一定数のクッキーを獲得すると、プレイヤーは「昇格」することができます。昇格すると、これまでの進行状況はすべて失われますが、ヘブンリーチップとプレステージレベルを獲得できます。プレステージレベルは、今後のプレイスルーにおけるクッキー生産率を永続的に(レベルごとに+1%)増加させます。ヘブンリーチップは、様々なプレステージアップグレードに使用できます。ただし、次のプレステージレベルのロックを解除するために必要なクッキーの数は、レベルのキューブに比例して増加し、獲得量が増えるほど達成が難しくなります。その他のゲームメカニクスには、「リンクラー」(クッキー生産量を減らす神秘的な獣ですが、クリックすることで破壊でき、消化したクッキーを利息付きで返還できます)、クッキードラゴンのクランブロル、そしてシュガーランプ(合体するのに24時間かかり、建物のレベルアップ、生産率の上昇、ミニゲームのロック解除に使用されます)などがあります。[注 2 ]
実績は、クッキーの総生産数が一定数に達する、特定の種類の建物を一定数所有する、金色のクッキーを一定数クリックするなど、様々なタスクや目標を達成することで獲得できます。実績を一定数達成すると、クッキーの下に表示される様々な色のミルクがアンロックされます。また、達成があまりにも不公平または困難であると判断された実績であるシャドウ実績も存在します。シャドウ実績は新しいミルクのアンロックには貢献しません。新しいミルクがアンロックされると、「子猫」アップグレードが表示されます。「子猫」アップグレードを使用すると、プレイヤーは合計実績数に応じて追加の生産量を獲得できます。さらに、それぞれの祝日には季節イベントが発生し、より多くのアップグレードとアンロック可能なクッキーが提供されます。
このゲームは幾何級数的、あるいは指数関数的な成長を特徴としています。プレイヤーは最初は個々のクッキーを焼くことから始めますが、すぐに数十億枚のクッキーに到達し、[ 1 ]最終的には10億(10の39乗)以上のクッキーを焼くことができます。ゲームには明確なエンディングはありませんが、[ 2 ] 600以上の実績があり、[ 3 ]ユーザーはマイルストーンとなるクッキー数に到達することを目指すことができます。[ 4 ]プレイヤーはクッキークリッカーのスピードランを 行っており、例えばRTA in Japan Winter 2022では100万クッキーのスピードラントーナメントが開催されています。 [ 5 ]
発達
Julien Thiennot(別名Orteil)は、 2013年8月8日にCookie Clickerを作成した。一晩で書かれたこのゲームは、4chanのリンクに投稿され、数時間のうちに5万人のプレイヤーを獲得した。[ 2 ]ゲームが最初にリリースされてから1か月後には、1日あたり20万人以上のプレイヤーがいた。[ 6 ] Orteilは後に、2013年8月にはトラフィックが1日で150万ヒットを記録し、2014年1月までCookie Clickerは安定して1日あたり22万5千ヒットを記録していたと書いている。[ 7 ]ゲームは発売以来継続的にアップデートされており、特に2016年2月の「レガシー」アップデートと2017年7月の「スピリチュアル」アップデートが注目された。 [ 8 ] 2018年10月25日、オルテイルはCookie Clickerやその他のDashnetゲームの開発をフルタイムの仕事にすることを意図してゲームのPatreonページを立ち上げたが、Patreonは2026年1月24日に閉鎖されることが発表された。[ 9 ] 2019年8月8日、 Cookie Clickerのモバイルベータ版が長い遅延の後、Androidデバイス向けにリリースされた。[ 10 ]
クッキークリッカーは、イアン・ボゴストが作成した既存の放置ゲームであるカウクリッカーに似ています。ボゴストはクッキークリッカーを「カウクリッカーの論理的な結論」と呼んでいます。[ 6 ]オルテイルは後に、コーディングの知識がなくてもカスタマイズされた放置ゲームを作成できるツールであるアイドルゲームメーカー、 [ 11 ] Artix Entertainmentと共同で作成したモバイルゲームのアドベンチャークエストドラゴンズ、ネバーエンディングレガシーなどの他の放置ゲームをリリースしました。
リリース
2021年8月8日、オルテイルはTwitterでCookie ClickerのSteamリリースを発表し、リリース予定日は2021年9月1日だった。[ 12 ]ゲームは当初発表されたリリース日にSteamでリリースされた[ 4 ] 。リリースにはC418が作曲したサウンドトラックが含まれていた。[ 13 ] [ 14 ]リリース後まもなく同時接続プレイヤー数が6万人を超え、当時のSteamゲームのトップ15にランクインした。[ 4 ]
2025年5月15日、Playsaurusは、このゲームが2025年5月22日にPlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/S、Nintendo Switchに移植されると発表した。Nintendo Switch 2では後日発売される予定。[ 15 ] [ 16 ]
分析
アイドルゲームへの影響
IGNの記事では、クッキークリッカーは放置ゲーム(インクリメンタルゲームとも呼ばれる)というジャンルを確立する上で重要な役割を果たした数少ないゲームの1つとして評価されています。 [ 1 ] The Kernelの記事では、このジャンルで「おそらく最もよく知られている」ゲームと評されています。[ 2 ]
パオロ・ルッフィーノは『デジタル・カルチャー&ソサエティ』誌で、このゲームは「ファームビル(ファームビルは人気ゲームで、最適な行動は常に明白なので、アルゴリズムを使えば簡単にプレイできるとルッフィーノは述べている)のパロディであるはずなのに、同じように「中毒性がある」と述べている。つまり、このゲームは「人間の主体性の不在を探求している」のだ。[ 17 ]カウ・クリッカーの作者であるイアン・ボゴストも同様に、「クッキー・クリッカーは人間のためのゲームではなく、人間が見ている(あるいは見ていない)間にコンピューターがプレイするゲームだ」と述べている。[ 6 ]クッキー・クリッカーは評論家から中毒性があると評されており、[ 1 ] [ 2 ] 400万人の1日あたりアクティブユーザー[ 18 ]を擁するファンベースは「強迫的」 [ 19 ] 「ほとんどカルト的」と評されている。[ 2 ]ロイシン・キバードは、ゲームのファンが、ゲームをプレイすることは環境に悪い(コンピューターが24時間オンのままになっているため)ことと、仕事の効率を低下させることを指摘していると指摘している。[ 2 ]
しかし、その皮肉なほどシンプルなシステムゆえに、放置ゲームは多くの人から比較的単純、あるいはIGNの記事にあるように「超バカげている」と見なされることもある。[ 1 ]クッキークリッカーのようなゲームは、このシンプルさと複雑さの融合によって、一部の人が真のゲームとは考えないかもしれない新しいジャンルを生み出した。オルテイル自身は、自身の作品を「非ゲーム」と表現した。[ 19 ]
テーマ
このゲームには、アップグレード、実績、メカニクスの名称や説明にブラックユーモアが盛り込まれており、ディストピア、コズミックホラー、黙示録といったテーマが一般的に扱われている。例えば、「地球温暖化」(工場を100個所有することで獲得可能)という実績、「クッキーを基盤とした新たな宗教が国を席巻」というニュースティッカーテープ、そして「画面が溶けた赤に変わり、中央のクッキーが『リンクラー』に襲われる」という「グランドマポカリプス」といったものがあり、世界全体が変異した祖母たちの集団意識に支配されていると示唆されている。[ 2 ] [ 20 ]
グランドマポカリプス
おばあちゃんたちはクッキークリッカーの伝承において重要な役割を担っています。リサーチラボで研究が進むにつれて、おばあちゃんたちはますます興奮状態になります。「One mind」研究アップグレードを購入すると、グランマポカリプスが発動します。グランマポカリプスは、おばあちゃんたちの外見が目覚めることで表現されます。グランマポカリプスの第二段階と第三段階に達すると、それぞれ不機嫌と怒りの表情に変化します。グランマポカリプスが進行するにつれて、ゴールデンクッキーは徐々にレイスクッキーに置き換えられていきます。リンクラーの出現頻度は、グランマポカリプスの段階に応じて増加します。グランマポカリプスを阻止するには、「Elder Pledge」や「Elder Covenant」を購入するか、おばあちゃんたちを全て売却する必要があります。
GameRevolutionは、プレイヤーがおばあちゃんを奴隷にしてクッキーを製造させるという選択肢を挙げ、このゲームには「ユーザーの道徳観を疑わせる超自然的なダークな展開」が含まれていると評した。[ 21 ] The Kernel誌で、Kiberdは、このゲームは「資本主義がいかにして自滅するかを描いた寓話」だと述べている。Kiberdは、Cookie Clickerは「[楽しさの概念]に成功、達成、生産性といった概念を詰め込み」、「期待と報酬というより大きな構造への批判として、その形式を利用している」と示唆している。[ 2 ]
受付
IGNのジャスティン・デイビスはクッキークリッカーを「最高の放置ゲーム」と評し、「おそらくこれまでで最高の力のバランスを実現している[...]ため、あらゆる段階でまるで空を飛んでいるかのように感じ、以前よりもはるかに速くクッキーを生成できる。しかし、次の大きなマイルストーンがついに手の届くところにあるのが待ちきれない」と述べている。[ 1 ] Boing Boingはクッキークリッカーを「非常に中毒性の高いブラウザゲーム」と評した。 [ 22 ] Polygonはゲームを「興味深い」と評し、そのファンベースを「強迫的」と評した。[ 19 ] Destructoidは、このゲームが「莫大な富の追求と蓄積を中心に据えており、プレイヤーに「実際には実質的な進歩がないにもかかわらず、進歩しているという幻想」を与えることを強調している。[ 23 ]ミネソタ大学出版局が発行した学術論文では、クッキークリッカーを「デジタルメディアの実験的な不透明性」を覆し、それを体験する人に「デジタルの歴史的経験の表現、つまり現代のテクノロジーの経験の多くを特徴づける広範な意味での実存的権利剥奪」に直面させる新しいメディアアートのオブジェクトとして分析した。 [ 24 ]インペリアル・カレッジ・ロンドンのデザイン工学教授であるセバスチャン・デターディングは、 [ 25 ]このゲームがファームビルやエバークエストのパロディや嘲笑の的になっていることを認めているが、[ 26 ] : 200 、このゲームはそれを超越し、進歩のゲーミフィケーションを取り入れており、プレイヤーが「何百時間も一つの『くだらない』追求を続けることで、真の自己制御スキルを身につけることができる」と述べている。[ 26 ] : 204 また、プレイヤーは「悟りを開いた実存的な悪意」からこのゲームをプレイできるし、実際にプレイしているとも述べている。おそらく、何千時間ものゲームプレイで何十兆個ものクッキーを焼いていることを認めている著者もその一人だろう。これは「私の人生でプレイしたどのビデオゲームよりも桁違いに長い時間」である。[ 26 ] : 206
参考文献
- ^ a b c d e Davis, Justin (2013年10月10日). 「Inside Cookie Clicker and the Idle Game Movement」 . IGN . 2013年10月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年4月2日閲覧。
- ^ a b c d e f g h Kiberd, Roisin (2016年1月). 「クッキークリッカーはインターネットで最も無意味に中毒性のあるゲームであると同時に、最も破壊的なゲームでもある」 . The Kernel . The Daily Dot . 2018年10月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年2月23日閲覧。
- ^ Koch, Cameron (2021年8月10日). 「Cookie Clicker、Steam版で500以上の実績を獲得」GameSpot . 2021年8月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年5月13日閲覧。
- ^ a b c Shutler, Ali (2021年9月6日). "「『クッキークリッカー』はあっという間にSteamで最も人気のあるゲームの1つになった」。NME 。 2021年11月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年5月1日閲覧。
- ^今里大樹 (2022年11月14日). 「RTA in Japan Winter 2022 には、クッキークリッカーの100万クッキースピードラントーナメントが含まれています」 . AUTOMATON WEST . 2025年12月29日閲覧。
- ^ a b cイアン・ボゴスト(2016年)『何でも遊ぼう:限界の喜び、退屈の効用、そしてゲームの秘密』アシェット社、ISBN 9780465096503。
- ^ 「オルテイユ」 .オルテイル。2016 年6 月 13 日に取得。
- ^ Thiennot, Julien. 「Cookie Clicker > Info」 . Dashnet . 2017年7月29日閲覧。
- ^ 「Dashnet Patreon」 . Patreon . 2019年11月5日閲覧。
- ^ 「Twitter / Orteil: Cookie ClickerのAndroid版をベータテスト用に公開しました...」 Twitter 。 2019年11月5日閲覧。
- ^ 「Idle Game Maker ドキュメント」 . Orteil.dashnet.org . 2014年7月10日閲覧。
- ^ Julien Thiennot [@Orteil42] (2021年8月8日). 「9月1日に4.99ドルで発売予定です。Steamでウィッシュリストに追加できます!詳細は近日公開予定です。長年のご支援ありがとうございます。さらに多くの企画をご用意しています」(ツイート)。2021年8月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年5月13日閲覧– Twitter経由。
- ^ Rosenfeld, Daniel [@ C418 ] (2021年8月8日). 「見逃した方のために、クッキークリッカーの新しいサウンドトラックを制作しました🍪」(ツイート)。2021年8月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年5月13日閲覧– Twitter経由。
- ^ Dzakic, Merima (2021年9月1日). 「Cookie ClickerがSteamに登場 ― 定番放置ゲームがついに配信開始」 . altchar. 2021年9月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年9月1日閲覧。
- ^ Robinson, Matti (2025年5月15日). 「バイラルゲーム『Cookie Clicker』がついにコンソールに登場」 . Game Rant . 2025年5月24日閲覧。
- ^ Campbell, Evan (2025年5月15日). 「Cookie ClickerがNintendo Switch 2を含むコンソールに登場」GameSpot . 2025年5月24日閲覧。
- ^ルフィーノ、パオロ (2016). 「共に生きるゲーム」 .デジタルカルチャー&ソサエティ. 2 (1/2016): 156. doi : 10.14361/dcs-2016-0111 . ISBN 9783839432105. S2CID 62087760 . 2017年7月29日閲覧。
- ^ Lyons, Ben (2021年8月14日). 「ブラウザで楽しめる『Cookie Clicker』が9月にSteamに登場」 Gamereactor UK . 2025年12月29日閲覧。
- ^ a b cブライアン・クレセンテ(2013年9月30日)「クッキークリッカーのカルト:ゲームがゲームでなくなる時とは?」 Polygon . 2013年10月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年11月1日閲覧。
- ^ King, Austin (2020年10月19日). 「クッキークリッカーのクリアまでにかかる時間(&何が起こるか)」 . Screen Rant . 2021年10月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年5月17日閲覧。
- ^ Ashworth, Mack (2021年9月7日). 「Cookie Clicker Steamレビュー:『お金を払う価値のある決定版』」" . GameRevolution . 2021年9月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年5月19日閲覧。
- ^ Boing, Boing (2013年12月2日). 「無料ブラウザゲームで気を紛らわせよう」 . Boing Boing . 2015年5月12日閲覧。
- ^ Makedonski, Brett (2013年9月25日). 「Cookie Clicker があなたの心理的キッチンに潜入」 . Destructoid . 2013年9月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年9月29日閲覧。
- ^ホッジ、ジェームズ・J.(2019)、「Out of Hand:アニメーション、テクニック、歴史」、センセーションズ・オブ・ヒストリー・アニメーション・アンド・ニューメディアアート、ミネソタ大学出版、ISBN 978-1452960586
- ^ 「セバスチャン・デターディング教授」インペリアル・カレッジ・ロンドン。2022年7月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年1月16日閲覧。
- ^ a b cデターディング、セバスチャン(2019年3月26日)「クッキークリッカー:ゲーミフィケーション」ハンターマン、ニーナ・B、ペイン、マシュー・トーマス(編)『ビデオゲームの遊び方』NYU出版、 200~207頁。ISBN 9781479802142。