クライマックススタジオ

クライマックススタジオ
以前はイメージズ・ソフトウェア(1988–1995)クライマックス・グループ(1995–2005)
会社の種類子会社
業界ビデオゲーム
設立1988年2月3日 (1988年2月3日
創設者カール・ジェフリー
本部ガンワーフ・キーズ
イングランド
主要人物
サイモン・ガードナー(CEO
キーワードスタジオ(2021年~現在)
Webサイトclimaxstudios.com

Climax Studios はポーツマスを拠点とする英国のビデオ ゲーム開発会社で、2004 年のアクション ロール プレイング ゲーム「Sudeki」や、2007 年と 2009 年のサバイバル ホラービデオ ゲーム「Silent Hill: Origins」および「Silent Hill: Shattered Memories」(サイレント ヒルシリーズ)の開発で最もよく知られています。

歴史

クライマックスは1988年2月3日にカール・ジェフリーによって設立されました。[ 1 ]当初はImages Software Ltd.として知られており、当初は家庭用コンピュータ、ゲーム機、携帯型ゲーム機向けのゲームの開発と移植に重点を置いていました。[ 2 ]

1998年10月、クライマックスは、パーソナルコンピュータゲーム開発に特化したサブスタジオであるクライマックスPCスタジオの設立を発表し、クライマックス本社に隣接するオフィスを構えた。[ 3 ]もう一つのスタジオであるクライマックスゲームボーイワールドは、1999年のE3中に立ち上げられ、携帯ゲーム機ゲームボーイファミリーの開発に特化していた。 [ 4 ]トニー・ベックウィスとグレッグ・マイケルによって1999年9月に設立されたブライトンを拠点とするスタジオ、ピクセルプラネットは、1999年11月にクライマックスと提携し、ピクセルプラネットはクライマックスグループの一部となり、クライマックスブライトンに改名された。[ 5 ]これに続いてノッティンガムを拠点とするアントヒルスタジオが2000年6月に買収され、「クライマックスノッティンガム」に改名された。スタジオは創設者ポール・カラザースのリーダーシップの下、ゲームズワークショップウォーハンマーフランチャイズをベースにしたゲームウォーハンマーオンラインを担当することになりました。[ 6 ] [ 7 ]この時点で、クライマックスグループのフェアラム本社の主要スタジオは「クライマックスフェアラム」の下に統合されていました。[ 7 ]クライマックスブライトンスタジオは2000年8月にホーブに移転しました。 [ 8 ] 2001年4月にスタジオカリュブディスで大規模な人員削減が発生した際、クライマックスはノッティンガムスタジオの元スタッフ20名を雇用する意向を発表しました。[ 9 ]クライマックスはまた、 2001年6月にキングストン・アポン・テムズのシロックス・デベロップメントを買収しました。[ 10 ] 2001年7月、ジェフ・ヒースがクライマックスの会長に任命されました。[ 11 ]

クライマックスの旗艦スタジオであるフェアハムは、2002年7月にポーツマスのガンワーフ・キーズ・センターに移転しクライマックス・ソレント」に改名されました。クライマックス・グループの管理部門はフェアハムに残りました。[ 12 ]カリフォルニア州ベニスに5番目のスタジオが2003年10月に開設されました。 [ 13 ] 2004年11月、クライマックスはロンドンとソレントのスタジオを「クライマックス・アクション」に統合し、ブライトンとノッティンガムのスタジオをそれぞれ「クライマックス・レーシング」と「クライマックス・オンライン」に改名しました。[ 14 ]

2006年、コナミは、人気ホラーゲーム『サイレントヒル』シリーズのオリジナル開発チームである社内開発チーム「Team Silent 」が解散した後、クライマックスアクションが同シリーズの次回作を制作中であると発表した。タイトルは『サイレントヒル:オリジンズ』で、 PlayStation Portable専用ソフトとして発表された。2007年10月に発売され、好評を博した。[ 15 ] 2008年にはPlayStation 2版が発売された。

クライマックスのキングストンスタジオは2008年2月に閉鎖され、ポーツマス本社だけが残った。[ 16 ]

2009年、クライマックスが任天堂のWii向けに『シャッタードメモリーズ』というタイトルの『サイレントヒル』シリーズを新たに開発していることが発表された。[ 17 ]このゲームはオリジナルの『サイレントヒル』リメイクとして発表されたが、「リ・イマジネーション」という言葉は、全く新しい体験を提供することを強調するために使われた。後にPlayStation 2とPlayStation Portable向けのバージョンも発表された。

近年、クライマックスは、ローラとザ・ジャイアント(GoogleのI/O'17イベントで紹介されました)、バンディットシックスガンサイトDCL:ザ・ゲーム[ 18 ] [ 19 ] 、コードマスターズと共同開発したダートラリー2.0など、多数のVRタイトルを開発・発売しています。[ 20 ]

2007年、業界内で会社売却の噂が流れた後、ジェフリーはスタジオの株式を100%所有していることを認め、買収の噂を否定した。[ 21 ]その後、スタジオは2021年4月にKeywords Studiosに4700万ポンドで買収された。[ 22 ] 2024年、同社はエディンバラに新オフィスを開設した。[ 23 ]

旧開発子会社

  • クライマックス PC スタジオ - 1998 年 10 月設立。
  • クライマックスゲームボーイワールド - 1999年7月設立。
  • クライマックス・レーシング(クライマックス・ブライトン) - 旧ピクセル・プラネット。1999年9月にパートナーシップを締結。 2006年9月にブエナ・ビスタ・ゲームズに売却され、後にブラック・ロック・スタジオに改名。[ 24 ]
  • Climax Online (Climax Nottingham) - 旧 Anthill Studios、2000 年 6 月に買収。
  • Climax Kingston - 旧 Syrox Developments。2001 年 6 月に買収。2008 年 2 月に閉鎖。
  • Climax Action (Climax Fareham および Climax London) - 2004 年 11 月に統合。

開発されたゲーム

参考文献

  1. ^ 「クライマックス、15周年を迎え事業拡大を計画」クライマックス、 2003年2月3日。2004年9月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  2. ^「Images Software」. New Computer Express . 1991年10月8日.
  3. ^ 「プロフィール」クライマックス。1999年5月8日時点のオリジナルよりアーカイブ
  4. ^ 「サービス」クライマックス1999年5月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  5. ^ 「トニー・ベックウィズとグレッグ・マイケルがクライマックス・グループに加入」クライマックス、 1999年11月7日。2003年8月18日時点のオリジナルよりアーカイブ
  6. ^ Hong, Quang (2000年6月12日). 「Climax Acquires Anthill」 . Gamasutra . 2020年4月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年4月10日閲覧
  7. ^ a b「クライマックス・グループによるアンヒル・スタジオの買収」クライマックス2000年6月12日。 2003年8月18日時点のオリジナルよりアーカイブ
  8. ^ 「クライマックス・ブライトン、ハイテク新スタジオに移転」クライマックス、2000年8月22日。 2003年8月18日時点のオリジナルよりアーカイブ
  9. ^ 「クライマックス、カリュブディス後の人生を約束」クライマックス、 2001年4月24日。2003年8月19日時点のオリジナルよりアーカイブ
  10. ^ Bramwell, Tom (2001年6月12日). 「Climax GroupがSyroxを丸ごと買収」 . Eurogamer . 2020年4月10日時点のオリジナルよりアーカイブ2020年4月10日閲覧。
  11. ^ “Climax Appoints New Chairman” . Gamasutra . 2001年7月17日. 2020年4月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年4月10日閲覧
  12. ^ 「クライマックス、新生産施設を開設」クライマックス、 2002年7月1日。2003年8月19日時点のオリジナルよりアーカイブ
  13. ^ Jenkins, David (2003年10月15日). 「Climaxが新しいサウンド部門を開設」 . Gamasutra . 2020年4月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年4月10日閲覧
  14. ^ Fahey, Rob (2004年11月29日). 「クライマックス、事実上の合併でスタジオをリブランド」 . GamesIndustry.biz . 2021年2月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年4月10日閲覧。
  15. ^ 「サイレントヒル:オリジンズ PSP レビュー」 Metacritic 2020年1月25日時点のオリジナルよりアーカイブ2020年4月10日閲覧
  16. ^ MCVスタッフ (2008年2月1日). 「クライマックス・キングストン閉鎖」 . MCV/Develop . 2020年9月23日時点のオリジナルよりアーカイブ2020年4月10日閲覧。
  17. ^ Fahey, Mike (2009年4月6日). 「Silent Hill: Shattered Memories Re-Does Wii, PS2, And PSP」Kotaku . 2020年10月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年4月10日閲覧
  18. ^ Santa Maria, Alex (2019年8月28日). 「THQ NordicGamescom 2019のサプライズスターとなった理由」GameRevolution . 2020年9月28日時点のオリジナルよりアーカイブ2019年9月5日閲覧。
  19. ^ Barker, Sammy (2019年8月19日). 「ドローン・チャンピオンズ・リーグが開幕、そしてゲームも登場」 . Push Square . 2019年9月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年9月5日閲覧
  20. ^ダン・プライス「DIRT RALLY 2.0」クライマックス・スタジオ2020年7月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年7月29日閲覧
  21. ^ Martin, Matt (2007年12月20日). 「Climax、買収噂を否定」 GamesIndustry.biz . 2012年10月3日時点のオリジナルよりアーカイブ2020年4月10日閲覧。
  22. ^ Partis, Danielle (2021年4月22日). 「KeywordsがClimaxを最大4300万ポンドで買収」 GamesIndustry.biz . 2021年4月22日時点のオリジナルよりアーカイブ2021年4月22日閲覧。
  23. ^ McEvoy, Sophie (2024年8月19日). 「Climaxがスコットランドに新スタジオを開設」 GamesIndustry.biz . 2024年8月20日閲覧
  24. ^ Michael French (2007年7月6日). 「スタジオが新しいアイデンティティを発表」 . MCV . 2007年12月6日時点のオリジナルよりアーカイブ2009年7月1日閲覧。