| 以前は | イメージズ・ソフトウェア(1988–1995)クライマックス・グループ(1995–2005) |
|---|---|
| 会社の種類 | 子会社 |
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 1988年2月3日 (1988年2月3日) |
| 創設者 | カール・ジェフリー |
| 本部 | ガンワーフ・キーズ、、 イングランド |
主要人物 | サイモン・ガードナー(CEO) |
| 親 | キーワードスタジオ(2021年~現在) |
| Webサイト | climaxstudios.com |
Climax Studios はポーツマスを拠点とする英国のビデオ ゲーム開発会社で、2004 年のアクション ロール プレイング ゲーム「Sudeki」や、2007 年と 2009 年のサバイバル ホラービデオ ゲーム「Silent Hill: Origins」および「Silent Hill: Shattered Memories」(サイレント ヒルシリーズ)の開発で最もよく知られています。
クライマックスは1988年2月3日にカール・ジェフリーによって設立されました。[ 1 ]当初はImages Software Ltd.として知られており、当初は家庭用コンピュータ、ゲーム機、携帯型ゲーム機向けのゲームの開発と移植に重点を置いていました。[ 2 ]
1998年10月、クライマックスは、パーソナルコンピュータゲーム開発に特化したサブスタジオであるクライマックスPCスタジオの設立を発表し、クライマックス本社に隣接するオフィスを構えた。[ 3 ]もう一つのスタジオであるクライマックスゲームボーイワールドは、1999年のE3中に立ち上げられ、携帯ゲーム機ゲームボーイファミリーの開発に特化していた。 [ 4 ]トニー・ベックウィスとグレッグ・マイケルによって1999年9月に設立されたブライトンを拠点とするスタジオ、ピクセルプラネットは、1999年11月にクライマックスと提携し、ピクセルプラネットはクライマックスグループの一部となり、クライマックスブライトンに改名された。[ 5 ]これに続いてノッティンガムを拠点とするアントヒルスタジオが2000年6月に買収され、「クライマックスノッティンガム」に改名された。スタジオは創設者ポール・カラザースのリーダーシップの下、ゲームズワークショップのウォーハンマーフランチャイズをベースにしたゲームウォーハンマーオンラインを担当することになりました。[ 6 ] [ 7 ]この時点で、クライマックスグループのフェアラム本社の主要スタジオは「クライマックスフェアラム」の下に統合されていました。[ 7 ]クライマックスブライトンスタジオは2000年8月にホーブに移転しました。 [ 8 ] 2001年4月にスタジオカリュブディスで大規模な人員削減が発生した際、クライマックスはノッティンガムスタジオの元スタッフ20名を雇用する意向を発表しました。[ 9 ]クライマックスはまた、 2001年6月にキングストン・アポン・テムズのシロックス・デベロップメントを買収しました。[ 10 ] 2001年7月、ジェフ・ヒースがクライマックスの会長に任命されました。[ 11 ]
クライマックスの旗艦スタジオであるフェアハムは、2002年7月にポーツマスのガンワーフ・キーズ・センターに移転し、「クライマックス・ソレント」に改名されました。クライマックス・グループの管理部門はフェアハムに残りました。[ 12 ]カリフォルニア州ベニスに5番目のスタジオが2003年10月に開設されました。 [ 13 ] 2004年11月、クライマックスはロンドンとソレントのスタジオを「クライマックス・アクション」に統合し、ブライトンとノッティンガムのスタジオをそれぞれ「クライマックス・レーシング」と「クライマックス・オンライン」に改名しました。[ 14 ]
2006年、コナミは、人気ホラーゲーム『サイレントヒル』シリーズのオリジナル開発チームである社内開発チーム「Team Silent 」が解散した後、クライマックスアクションが同シリーズの次回作を制作中であると発表した。タイトルは『サイレントヒル:オリジンズ』で、 PlayStation Portable専用ソフトとして発表された。2007年10月に発売され、好評を博した。[ 15 ] 2008年にはPlayStation 2版が発売された。
クライマックスのキングストンスタジオは2008年2月に閉鎖され、ポーツマス本社だけが残った。[ 16 ]
2009年、クライマックスが任天堂のWii向けに『シャッタードメモリーズ』というタイトルの『サイレントヒル』シリーズを新たに開発していることが発表された。[ 17 ]このゲームはオリジナルの『サイレントヒル』のリメイクとして発表されたが、「リ・イマジネーション」という言葉は、全く新しい体験を提供することを強調するために使われた。後にPlayStation 2とPlayStation Portable向けのバージョンも発表された。
近年、クライマックスは、ローラとザ・ジャイアント(GoogleのI/O'17イベントで紹介されました)、バンディットシックス、ガンサイト、DCL:ザ・ゲーム[ 18 ] [ 19 ] 、コードマスターズと共同開発したダートラリー2.0など、多数のVRタイトルを開発・発売しています。[ 20 ]
2007年、業界内で会社売却の噂が流れた後、ジェフリーはスタジオの株式を100%所有していることを認め、買収の噂を否定した。[ 21 ]その後、スタジオは2021年4月にKeywords Studiosに4700万ポンドで買収された。[ 22 ] 2024年、同社はエディンバラに新オフィスを開設した。[ 23 ]