コバルトコア

2023年のビデオゲーム
コバルトコア
開発者ロケットラットゲームズ
出版社ブレイス・ユアセルフ・ゲームズ
作曲家
  • アーロン・チェロフ 
エンジンFNA /モノゲーム
プラットフォーム
リリース
  • ニンテンドースイッチ、ウィンドウズ
  • 2023年11月8日
  • macOS
  • 2025年7月28日
ジャンルローグライクデッキ構築
モードシングルプレイヤー

Cobalt Coreは、 Rocket Rat Gamesが開発し、 Brace Yourself Gamesがパブリッシュした、 2023年11月にNintendo SwitchWindows向けに、2025年7月にmacOS向けにリリースされるSFローグ ライクデッキ構築ゲームです。タイムループに閉じ込められた擬人化された動物のグループが、ループの起源を突き止めて脱出するために、様々な敵の宇宙船と戦います。

ゲームプレイ

Cobalt Coreでは、プレイヤーは8人のキャラクターから3人のキャラクターを操縦する宇宙船を操縦し、複数の敵地を巡り、他の宇宙船と戦います。最初はキャラクター3人と宇宙船1機しか選択できませんが、ゲームを進めるにつれて選択できるキャラクターと宇宙船が増えていきます。各キャラクターは、それぞれの専門分野に関連したカードセットを持っており、それらはプレイヤーの初期デッキに追加されます。また、他の宇宙船を倒すことで追加のカードを獲得できます。プレイ中に、プレイヤーはデッキのカードをアップグレードしたり、デッキからカードを取り除いたりすることもできます。特定のボス船を倒すと、プレイヤーの宇宙船全体に効果のあるアーティファクトを獲得したり、キャラクターのカードの能力を強化したりすることもできます。[1]

戦闘では、プレイヤーは通常、各ラウンドの開始時にシャッフルされたデッキから5枚のカードと、プレイするカードに費やす3アクションポイントから開始します。カードは攻撃能力や防御シールドを提供したり、プレイヤーが宇宙船を左右に移動させて着弾を回避できるようにしたりすることができます。敵船の次のターンの攻撃や行動はプレイヤーに示され、行動を計画することができます。すべてのアクションポイントとシフトアクションを使用した後、ターンが解決され、プレイヤーは手札を捨てて新しい5枚のカードの手札を獲得します。戦闘は、敵が破壊されてプレイヤーが船を次の遭遇に向けることができるか、プレイヤーの船が破壊されてゲームを最初からやり直すまで続きます

発達

Cobalt Coreは、ジョン・ゲラとベン・ドリスコルが共同設立したRocket Rat Gamesが開発した2作目のゲームだった。彼らは2021年10月頃に最初のゲームである宇宙船を舞台にしたパズルゲーム、Sunshine Heavy Industriesの開発を終えつつあり、2作目のゲームを何にするかを検討していた。当時、ゲラはInscryptionをプレイしており、Sunshine Heavy Industriesのプレイヤーが自分たちが作った宇宙船を操縦したいと考えていたことから、2人は宇宙船を舞台にしたローグライクデッキビルダーのアイデアを思いついた。[3] 2人ともSlay the Spireをプレイしたことがあったが、新しいアイデアを取り入れたいと考えていた。彼らは、 Star Trekの宇宙船のクルーの配置方法、つまり遭遇時にキャラクターが会話を挿入する方法からインスピレーションを得ており、これはゲームReignsで見たアイデアだった[3]

ゲラとドリスコルはアメリカの反対側に位置していたため、プロトタイプの開発はTabletop Simulatorで行われ、ドリスコルはコンピュータ対戦相手のシミュレーションとしてゲラと対戦した。[3]コアゲームプレイが確立されると、ゲラはカードの改良を続け、ドリスコルはゲームのキャラクターとアートを作成した。[3]彼らは、タイムトラベルの使用をより大きなゲームのメカニズムとして導入し、コンピューターのCATなどのキャラクターがループのメタ的な認識を持つようにした。これはInscryptionリビングカードに似たコンセプトである。[3]

Cobalt Coreのデモ版は、2023年10月のSteam Next Festイベントで公開されました。[4]このゲームは、2023年11月8日にNintendo SwitchWindowsで発売されました。 [1]

受付

Cobalt Coreは批評家から好評を得ており、Metacriticでは94点の総合評価を得ている。[5]批評家は概ねゲームプレイループのコンパクトさとキャラクターを賞賛しているが、他のローグライクデッキビルダーと比較してゲームの長さが短く、様々なボス戦でランダム性が欠けていると感じている。[1] [2] [6] [7]

第27回DICEアワードにおいてインタラクティブ芸術科学アカデミーはコバルトコアを年間最優秀戦略/シミュレーションゲーム」にノミネートした[8]

参考文献

  1. ^ abc Purdy, Kevin (2024年1月3日). 「Cobalt Coreは、何度もプレイする価値のある、タイトで面白いローグライクデッキビルダーです」. Ars Technica . 2024年3月3日閲覧
  2. ^ ab Bolding, Jonathan (2023年12月2日). 「デッキビルダーファンは、素晴らしいCobalt Coreをじっくりとプレイしてみる価値がある」. PC Gamer . 2024年3月3日閲覧
  3. ^ abcde Castle, Katherine (2024年2月29日). 「Cobalt Coreの制作:Tabletop SimulatorとInscryptionが、この巧妙なデッキ構築型ローグライクゲームの背後にある秘密の触媒となった経緯」Rock Paper Shotgun . 2024年3月3日閲覧
  4. ^ O'Conner, Alice (2023年10月13日). 「FTL meets Slay The Spire in this Steam Next Fest demo」. Rock Paper Shotgun . 2024年3月3日閲覧
  5. ^ 「Cobalt Core」Metacritic . 2024年3月3日閲覧
  6. ^ ホークス、エドワード (2023年12月13日). 「Cobalt Coreレビュー - 星々に届く独創的な小さなデッキビルダー」. Eurogamer . 2024年3月3日閲覧
  7. ^ Castle, Katherine (2023年11月8日). 「Cobalt Coreレビュー:ルートイン・トゥーティン・タイムループ・スペースシューティング」. Rock Paper Shotgun . 2024年3月3日閲覧
  8. ^ 「2024 Awards カテゴリー詳細 ストラテジー/シミュレーションゲーム・オブ・ザ・イヤー」. interactive.org .アカデミー・オブ・インタラクティブ・アーツ&サイエンス. 2024年3月15日閲覧
  • 公式サイト
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