| コブラ | |
|---|---|
| 開発者 | オーシャンソフトウェア |
| 出版社 | オーシャンソフトウェア |
| プラットフォーム | |
| リリース |
|
| ジャンル | プラットフォーム |
| モード | シングルプレイヤー |
『コブラ』は、同名映画を原作とした1986年のプラットフォームゲームです。Ocean Software社によって開発・発売され、ヨーロッパではAmstrad CPC、 Commodore 64 (C64)、 ZX Spectrum向けに発売されました。 [1] [2] [3] 1990年には、廉価版として再リリースされました。 [4] [5]
ゲームプレイ

コブラは、同名の映画をベースにした横スクロール プラットフォームゲームです。[6]プレイヤーは警官のコブラを操作し、モデルのイングリッドをナイトスラッシャーと呼ばれる悪者から救出しなければなりません。プレイヤーはゲームを通して、ナイトスラッシャーのギャングのメンバーやバズーカを持った人々など、様々な敵を避けなければなりません。コブラは最初は無武装で、防御は頭突きだけです。ナイフ、ピストル、レーザー照準器付きマシンガンなどの武器は、各レベルのあちこちに落ちているハンバーガーの中にあります。プレイヤーは攻撃を避けるためにしゃがむこともでき、飛んでくるベビーカーを飛び越えなければなりません。ゲームプレイは、都市、田舎、工場の3つのレベルで行われます。プレイヤーは最終的に工場でナイトスラッシャーと対決します。[7] [8] [9] [10] [11]
ZX Spectrum版では、画面下部にあるボクシンググローブがプレイヤーのライフ数を示し、アヒルのシンボルはプレイヤーの武器が消耗するにつれて徐々に減少します。[7] [8]コモドール64版では、ヘビの頭がライフ数を示し、ハンバーガーアイコンがプレイヤーのエネルギー量を表します。[5] [9] [10]
受付
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| クラッシュ | 93%(ZXスペクトラム)[12] |
| シンクレアユーザー | |
| あなたのシンクレア | 8/10(ZXスペクトラム)[8] |
| ザップ!64 | 13% (C64) [9] [5] |
| コモドールユーザー | 4/10 (C64) [10] |
| コンピュータゲーマー | 60%(ZXスペクトラム)[14] |
| ハッピーコンピュータ | 71/100(ZXスペクトラム)[2] |
| 出版物 | 賞 |
|---|---|
| ニュースフィールド | 最優秀プラットフォームゲーム(1987)[6] |
一部の批評家は、このゲームに独創性がないと感じた。[8] [7] [9]中には『グリーン・ベレー』と比較する者もいた。 [8] [12] [14]また、映画のパロディだと捉える者もいた。 [8] [11] ZX Computingは、このゲームは「オリジナル映画との類似点がほとんどないためか、それ自体で十分に成立している」と評した。[11] Your SinclairのRachael Smithは、ゲームデザイナーは「映画が自らを真剣に受け止めているほど、ゲームを真剣に受け止めていない」と評した。Smithは、このゲームを映画をベースにした最高のゲームの一つとみなし、「独創性はそれほど高くないが、非常に面白い」と評した。[8] Sinclair UserのJim Douglasは、『コブラ』は「まさに我々が期待していた通りのゲームだ。素晴らしいゲームではないが、十分に楽しめるゲームであり、多くのライセンス契約ほどひどいものではない」と述べた。 [13] Computer Gamerは、このゲームに「中毒性はほとんどない」と述べ、「特に特別なものはない」と評した。[14]
コンピューター・アンド・ビデオ・ゲームズのポール・ボウトンはグラフィックとサウンドはまあまあだと評価したが、「これまで何度も見てきたようなゲームだ。オリジナリティよりも名前で売れるだろう」と結論付けた。[7] クラッシュはグラフィックと音楽を賞賛したが、[12] Zzap!64のレビュー担当者はこれらの側面を批判し、「プレイ不可能で、独創性がなく、プロフェッショナルではなく、想像力に欠け、ライセンス違反も許されない茶番」と結論付けた。[9] コンピューター・ゲーマーはグラフィックを「まあまあだが、驚くほど素晴らしいものではない」と評し、「画面が非常に乱雑に見えることがある」と記している。[14]
ZXコンピューティングはコブラを「非常にテンポが良く、アニメーションが非常に美しいゲーム」と評したが、敵の多さゆえに最初はマスターするのが難しかったと述べた。 [11]コモドール・ユーザー誌のクリス・ケインもこのゲームを難しく評価し、全体的に「かなり退屈」だと結論付けた。[10] ポピュラー・コンピューティング・ウィークリー誌は「プロ並みの出来栄え」で「しばらくプレイすれば十分楽しめる」と評価したが、「8ポンドの価値を十分に得られるかどうかは別の問題」と述べている。[1] ZXコンピューティングは、このゲームは「少し変わったものを探している」アーケードファンにアピールするだろうと書いている。[11]
1987年には、ニューズフィールド賞の「最優秀プラットフォームゲーム」を受賞した。 [6] Zzap!64はゲームの再リリース版をレビューし、「意図せずして笑える映画が、それにふさわしいゲームになった」と評した。[5] Your Sinclairも再リリース版をレビューし、グラフィックを称賛する一方で、難易度が高いため、多くのプレイヤーには魅力的ではないかもしれないと述べている。[4]
参考文献
- ^ ab 「New Releases」. Popular Computing Weekly . イギリス. 1986年11月20日. p. 53.
- ^ ab "Cobra". Happy Computer(ドイツ語). ドイツ. 1987年2月. p. 87.
- ^ ヒュージマーク、スタファン (1987 年 2 月)。 「コブラ(C64)」。データマガジン。スウェーデン。 p. 9.
- ^ ab 「Bargain Basement」. Your Sinclair . イギリス. 1990年1月. p. 52.
- ^ abcd 「The Budget Bit!」Zzap!64 . イギリス. 1990年2月.
- ^ abc Paddon, Lee (1987年1月22日). 「Knuckle busting good」. The Guardian . 2020年2月23日閲覧。
- ^ abcd Boughton, Paul (1987年1月). 「Cobra (ZX Spectrum)」. Computer and Video Games . イギリス. pp. 18, 33.
- ^ abcdefg スミス、レイチェル(1987年2月)「コブラ」ユア・シンクレア、イギリス、p.43。
- ^ abcde 「コブラ」Zzap!64 . イギリス. 1987年2月. p. 88.
- ^ abcd Cain, Chris (1987年3月). 「コブラ」. Commodore User . イギリス. p. 61.
- ^ abcde 「スタローン・コブラ」ZX Computing . イギリス. 1987年3月. p. 44.
- ^ abc 「コブラ」。クラッシュ。イギリス。1986年12月。pp. 140– 141。
- ^ ab ジム・ダグラス(1987年1月)「コブラ」シンクレア・ユーザー誌、イギリス、4、31頁。
- ^ abcd 「コブラ」。Computer Gamer誌、イギリス、1987年1月、29ページ。
外部リンク
- MobyGamesのコブラ