MiHoYo株式会社[注1 ]は、2012年に設立され、上海に本社を置く中国のビデオゲーム開発・パブリッシング会社です。同社は、 『崩壊3rd』、『Tears of Themis』、『原神』、『Zenless Zone Zero』といった人気シリーズの開発で最もよく知られています。ビデオゲーム以外にも、MiHoYoはアニメシリーズ、小説、コミック、音楽、グッズなど、様々な製品を制作し、事業の多角化を図っています。
本社は中国上海 | |
ネイティブ名 | 上海米哈游网络科技股份有限公司 |
|---|---|
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 |
|
| 創設者 | |
| 本部 | 上海、中国 |
場所の数 | 9 |
サービスエリア | 全世界 |
主要人物 |
|
| 製品 | |
| サービス | ミヨウシェ・ホヨラボ |
| 総資産 | 70億ドル |
従業員数 | 5000 [ 2 ] (2022) |
| Webサイト | mihoyo.com |
| 上海ミホヨネットワークテクノロジー株式会社 | |||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 簡体字中国語 | 上海米哈游网络科技股份有限公司 | ||||||||||||||||||||||
| 繁体字中国語 | 上海米哈遊網絡科技股份有限公司 | ||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||
2021年に最も売上高の高いモバイルゲームの1つとなった『原神』の世界的な成功を受けて、同社は2022年にグローバルパブリッシングブランド「Cognosphere」(HoYoverseとして取引)を立ち上げました。HoYoverseは、miHoYoのコンテンツ制作と中国以外のグローバルパブリッシングを管理・拡大するために設立されました。HoYoverseはシンガポールに拠点を置き、以来、モントリオール、ロサンゼルス、東京、ソウルにオフィスを構え、このブランドの下でグローバル事業を展開しています。[ 3 ]
語源
MiHoYoの社名の「H」と「Y」は、創業者3人のうち2人、蔡昊宇(ツァイ・ハオユ)と羅宇豪(ルオ・ユーハオ)の名前に由来しています。さらに「O」は、Facebook、Google、Microsoftといった有名企業に使われている文字に由来しています。「HoYo」という組み合わせは既に登録されていたため、「mi」という接頭辞が社名に付けられました。「mi」は、オタクコミュニティで広く人気を博しているVOCALOIDソフト「初音ミク」に由来しています。[ 4 ]
歴史
2011~2012年:創設期と最初のゲーム
MiHoYoは、 上海交通大学のコンピュータサイエンス科の学生3人、蔡浩宇(ツァイ・ハオユ) 、劉偉(リウ・ウェイ) 、羅宇皓(ルオ・ユーハオ)によって設立されました。彼らはテクノロジーとACG(アニメ、コミック、ゲーム)文化への情熱を共有していました。MiHoYoを正式に設立する以前、チームはいくつかのプロジェクトで共同作業を行っていました。最初のプロジェクトであるオープンソースの文学コミュニティは、コンテストで20万 人民元(約2000万円)の奨学金を獲得しました。
2010年、学生たちはAdobe Flash Playerを用いて「Misato Engine」または「Misato2D」と呼ばれるアイソメトリックなタイルベースのゲームエンジンを開発した。このエンジン名は、日本のアニメ『新世紀エヴァンゲリオン』の登場人物、葛城ミサトに由来する。[ 5 ]エンジンのアップグレード版を使用し、[ 6 ]同年7月に開催された第2回中国ゲーム開発者会議(CGDC)で開催されたFlashゲーム開発コンテストで、『娑婆物语』 (Legend of Saha)[ 7 ]というゲームを開発した。チームはShanda Gamesから3万元の賞金を獲得した。その後、Shanda Gamesは彼らにミニゲーム『泡泡英雄』 (Bubble Hero)の開発を委託した。[ 8 ] [ 9 ] [ 10 ]
スタジオ事業
2011年1月、[ 9 ] 3人の学生はキャンパス内のD32大学寮にMiHoYoスタジオを設立した。同年後半、グループを代表して劉偉が新起業家人材コンテストに参加し、3位を獲得した。その結果、MiHoYoは上海市大学生科技企業家基金会の雏鹰计划プログラムから秦州路100号にある50平方メートルのオフィスと6ヶ月の契約期間、10万人民元の無利子融資を獲得した。 [ 11 ] [ 12 ]彼ら は12月に寮からオフィスに移転した。[ 13 ]新しいスペースでは、各創設者が壁に沿って机を持ち、大きなテーブルは漫画やライトノベル専用になりました。[ 10 ] [ 14 ] [ 15 ]
創立時の学生には芸術的才能を持つ者がいなかったため、テンセントのソーシャルメディアを通じてCiCiとしても知られる張青華(チャン・チンホア)に依頼した。当時、張は広東理工大学芸術デザイン学院アニメーション学科の学部生だった。[ 16 ]彼は大学4年生の後半にインターンシップ中にMiHoYoの創設者たちと出会った。彼がデザインを依頼された最初のキャラクターは、ゲームFlyMe2theMoonの主人公、キアナ・カスラナだった。チームで唯一のアーティストとして、彼は初期のタイトルのすべてのアートワークを作成した。[ 17 ] [ 18 ]張は寮で働いていた経験を次のように語った。[ 19 ]
私はしばらく魏の寮にいました。外出したり水を汲んだりするときは、寮監にこっそり会わなければなりませんでした。美術の課題を終え、卒業のために広州に戻る日、荷物を持って寮を出た時、監監はわざわざ私に別れを告げてくれました。実は彼女は私がここの学生ではないことを知っていたにもかかわらず、追い払ったりはしませんでした。これが上海に対する私の第一印象でした。良いです。当分の間、大規模な宿泊施設を利用して、ある段階で、出たり、水を飲んだりして、宿管を避けてください。宿を出たとき、宿主が私と呼び掛けて、それは私がここの学生ではないが、私がいないことを明らかにした。
フライミー2ザムーン
MiHoYoは2011年9月28日、独立系開発会社としてApp StoreでFlyMe2theMoonをリリースした。 [ 20 ]ゲームのコンセプトは、アニメ『新世紀エヴァンゲリオン』のエンディングテーマ「Fly me to the moon」に基づいている。この曲にインスピレーションを受け、開発チームは「月に飛ぶ魔法少女」をテーマにしたパズルゲームを制作した。[ 17 ] [ 18 ]ゲームはCocos2DソフトウェアとBox2D物理エンジンを用いて開発された。ゲームソング「Moon Trip」は、VOCALOID音楽プロデューサーのYu Jianliu(裕剑流)が作曲し、Lemonjollyが作詞を担当した。Yuは初音ミクのボイスバンクを使用している。[ 21 ] [ 22 ]
FlyMe2theMoonは経済的にほとんど成功せず、創業者3人の月収はわずか4,000元にとどまった。[ 14 ]投資家を探すため、劉偉は様々な大学のスタートアップコンテストにチームを代表して参加した。資金調達は、当時の中国ではアニメやゲーム文化が主流ではなかったこと、そしてメンバーが新卒者のみで構成されていたという2つの要因から困難を極めた。これらのコンテストで落選した後、最終的に杭州斯凯網网科技有限公司から100万人民元のエンジェル投資を獲得した。これがMiHoYoにとって唯一の外部資金調達となった。[ 13 ] [ 18 ]
2012年~2016年:会社設立と最初のホンカイタイトル
Shanghai Mitoyo Network Technology Co., Ltd. (上海米哈游网络科技股份有限公司)は、2012 年 2 月 13 日に正式に設立されました。[ 23 ] FlyMe2theMoon開発チームのメンバー、Jin Zhicheng (靳志成) は、 Cisco Systems (China) Research & Development Co., Ltd.への就職の内定を受け入れるために 3 月に退職しました。 (思科系统(中国)研刊有限公司)。彼は自分の株式をLiu WeiとLuo Yuhaoに譲渡した。[ 24 ] [ 25 ]ジンは主に少量のプログラム開発作業を行っており、会社経営には参加していなかった。
4399 Network Co., Ltd. ( 4399网络股份有限公司)でアーティストとして活動していた Zhang Qinghua 氏は、2012 年 2 月に株式会社 MiHoYo にアート ディレクターおよびスーパーバイザーとして入社しました。
蔡浩宇はMiHoYoの法的代表者であり、会長兼総経理を務めている。また、支配株主であり、実質的な支配者でもある。劉偉と羅宇豪は取締役を務めている。[ 16 ]蔡はMiHoYoの筆頭株主であり、MiHoYoの株式の41%を保有している。劉偉と羅宇豪はそれぞれ22.6%と21.4%を保有している。残りの15%は、Miyi Investment Co., Ltd.(杭州米艺投资有限公司)が所有している。[ 26 ]
ゾンビガルかわいい
FlyMe2theMoonから一歩踏み出し、miHoYoチームはより成功するゲームの開発を目指しました。横スクロールシューティングゲーム『ゾンビタウン』と、日本のアニメ・マンガシリーズ『学園黙示録 HIGHSCHOOL OF THE DEAD』への共通の関心からインスピレーションを得て、彼らは会社設立以来初のゲーム『ゾンビギャルカワイイ』(通称:崩壊学園)を制作しました。[ 17 ]
プロジェクトは2011年12月に開始されました。チームはゲームのデモを4、5本作成するだけで3ヶ月を要しました。ゲームはUnityエンジン(具体的にはバージョン3.2から3.5)とAutodesk Mayaコンピュータグラフィックスソフトウェアを使用して開発されました。その後8ヶ月間、ゲームプレイの拡張、値の調整、そして様々なゲームシステムの追加が行われました。ゲームの最初のバージョンは2012年11月にリリースされ[ 27 ]、最初の公開テストは同年12月に実施されました[ 16 ] 。
ガンズ・ガールZ
ガンズ・ガールZを作った理由はたくさんあります。このタイプのゲームを作るにあたって、細かいことはあまり考えませんでした。自分たちが遊びたいゲームを作りたかったから、そうしました。App Storeのランキング上位のゲームには、自分たちが遊びたいタイプのゲームがないことに気づいたので、自分たちで作りました。その理由は、このセクションを行うには、十分な理由があります。我们自己想玩的時、AppStore インターネット トレンド上のコンテンツは無条件で我们想玩的である、故に自己想玩的である、理由はこれだけです。
— 蔡浩宇、2014 [ 27 ]
ガンズガールZ (崩壊学園2とも呼ばれる)は、2013年6月に発売された、手軽に遊べるアーケードアクションゲームです。8月後半には、チームはサーバーアーキテクチャの設計と生成に取り組み始めました。11月には、周辺システムとゲームグラフィックスの作業が続きました。ゾンビガールZと比較して、ガンズガールZの開発期間は、前作の基礎データ、アートアセット、コアゲームプレイを活用したため、必要な研究開発が削減され、短くなりました。[ 16 ]コアゲームプレイは、パズルアンドドラゴンズ(智龙迷城)のシステムをコピーしてアクションゲームに変換することでさらに開発され、このプロセスには3か月かかりました。ゾンビガールZから取得したコンテンツは、新しいキャラクター、武器、衣装セットの追加により拡張されました。テストは2014年1月26日に開始され、ゲームは3月にビリビリプラットフォームでリリースされました。[ 27 ]
ゲームはある程度の経済的成功を収めたものの、チャージ障害やサーバーダウンなど、わずか7人で構成されるチームでは管理が困難な多くの技術的問題に見舞われた。そのため、同社はプレイヤーをスタッフとして雇用し始めた。[ 17 ]同年、同社の「崩壊ユニバース」創造というビジョンと並行して、『崩壊3rd』プロジェクトが始動した。 [ 28 ] [ 29 ]
2016年~2020年: 『崩壊3rd』でブレイク
『崩壊3rd』プロジェクトは2014年6月に開始された。[ 16 ]その年の7月6日、蔡浩宇は上海で開催されたGameLook Game Open Dayカンファレンスに出席し、『ガンズ・ガールZ』の開発とプロモーションについて講演した。[ 30 ]講演の中で、チームはすでに『崩壊3rd』の制作に取り組んでおり、コアとなるゲームプレイが現在進行中であると 述べた。
2015年3月、MiHoYoはゲーム用の独自エンジンの開発を開始しました。物理法則に基づいて様々な体の動きをシミュレートできる物理ベースのアニメーションシステムを開発し、よりリアルなキャラクターの動きと破壊的なシーン効果を実現しました。このシステムはアニメーション間の急激な遷移を修正し、よりスムーズで自然なアニメーションを実現しました。さらに、MiHoYoは3Dモデリング、ライトマッピング、リアルタイムレンダリングおよびプリレンダリングシステムの技術も開発しました。ゲームのコンテンツ制作は2015年10月に開始されました。[ 16 ]
戦闘システムは、ベヨネッタやデビル メイ クライといったゲームシリーズから創造的な影響を受けています。[ 31 ]開発チームは、 3Dセルシェーディングを採用したギルティギア Xrdなどのゲームも研究しました。チームメンバーに3Dプロジェクトの経験がなかったため、2D開発からの移行は大きな課題となりました。キアナ・カスラナの最初のアートワーク、モデル、アニメーションの作成には6ヶ月を要しました。しかし、テストランの後、チームはその作業を破棄し、ゲームの現在のシステムを確立するためにゼロからやり直すことにしました。[ 17 ]
『崩壊3rd』は2016年3月にiOSの社内ベータ版がリリースされた。[ 32 ] 9月にローンチされ、[ 13 ]公開テストを経て、10月に正式リリースされた。[ 33 ] [ 16 ]キアナ・カスラナ、ライデン・メイ、ブロニャ・ザイチックなどのキャラクターが、シリーズの以前のゲームとは異なるストーリーで登場する。ゲームプレイはロールプレイングとハックアンドスラッシュアクションで構成され、ガチャの仕組みも組み込まれている。ゲームに加えて、アニメシリーズ、グラフィックノベル、コミック、プロモーションビデオなど、複数の補足メディアが続いた。MiHoYoの初期のタイトルはアジアで成功を収めたものの、同社は崩壊3rdのリリースまで世界的な成功を収めることはなかった。[ 34 ]
中国本土でのリリースに続き、2017年2月22日に日本、2017年5月18日に台湾、2017年10月17日に韓国、2017年11月1日に東南アジア、そして2018年3月28日に北米とヨーロッパで国際サーバーが開設された。当初はモバイル専用ゲームであったが、2019年12月26日にPC版もリリースされた。[ 35 ]
企業の成長とリスク
『崩壊3rd』の発売から2年以内に、同社は従業員7人から約200人に急拡大した。[ 28 ]これらの従業員のうち100人以上が研究開発に携わっていた。[ 31 ]チームは平均年齢29歳と若く、30歳未満の従業員が全従業員の84%を占めていた。[ 36 ] [ 16 ] 4年後、従業員数は急速な増加を続け、1,000人を超えた。[ 37 ]
2017年2月15日、MiHoYoは中国証券監督管理委員会に新規株式公開(IPO)を申請し、10億元超の調達を計画していた。申請手続きの過程で、同社の財務安定性に関するいくつかの懸念が指摘された。主な懸念は、同社が単一の知的財産(IP)である「崩壊3rd」シリーズに大きく依存していることだった。最初の申請当時、MiHoYoの主な収入源は「ガンズガールZ」で、収入の96.34%を占めていた。リスクは、新製品の発売や既存のゲームコンテンツの更新がうまくいかず、ユーザーを失う可能性があることだった。提起されたもう1つの大きな問題は、変化するプレイヤーの嗜好についていけなくなり、「崩壊3rd」シリーズの魅力が失われる可能性があることだった。[ 16 ] 12月19日、MiHoYoは更新された目論見書を提出し、収益の計算に「崩壊3rd」を含め、崩壊シリーズのタイトルを合わせると総収益の98.82%を占めることを示した。[ 38 ]理由は不明だが、MiHoYoは最終的に2020年にIPO申請を取り下げた。[ 24 ] [ 33 ] [ 39 ]
公式ゲーマーフォーラム
2018年11月、MiHoYoは公式ゲーマーコミュニティ「Miyoushe (米遊社)」 [ 40 ](MiHoYo BBS)を開設しました。[ 41 ] [ 42 ]公式ゲーム情報やイベント関連情報の発信に加え、電卓やキャラクター育成シミュレーションなど、プレイヤーにとって実用的なツールも提供しています。特に重要なのは、プレイヤーのためのコンテンツ作成プラットフォームとしての機能です。[ 43 ]
グローバル版は当初MiHoYoフォーラムと呼ばれ、2020年1月16日に開始されました。これは『原神』の公式フォーラムとして発表されました。その後、「HoYoLAB」に改名されました。HoYoLABアプリは2021年6月1日にクローズドベータテストを開始し[ 44 ]、7月15日に正式リリースされました[ 45 ] 。
中国のフォーラムでは、2020年4月30日にマスコットキャラクターのMiyouji(米游姬)が公開された。[ 46 ] Miyoujiは、ガンズガールZ、崩壊3rd、Tears of Themis、原神など、MiHoYoのゲームをテーマにした様々なコスチュームを着ている。[ 47 ] Miyoujiにはフォーラムのロゴにも登場するウサギがついている。HoYoLABのマスコットキャラクターはMimoで、これもロゴに登場している。
テミスの涙
『ティアーズ オブ テミス』は、MiHoYoが開発・発売する、恋愛と推理要素を融合させたアドベンチャービジュアルノベルゲームです。2019年7月29日に初PVを公開。2020年7月29日に事前登録を開始し、7月30日に正式リリースされました。2021年4月と5月には海外版のクローズドβテストを実施し、6月に事前登録を開始した時点で65万件を超える登録者数を記録しました。 2022年にはPocket Gamer People's Choice Awardを受賞しました。ゲームの舞台は2030年、架空の都市ステリスを舞台としたSF作品です。プレイヤーは女性弁護士として、4人の男性と恋愛関係にある事件を解決していきます。
2020~2022年: 「原神」で世界的知名度を上げる
2016年9月に『崩壊3rd』がオンライン配信され、一定の成果を上げたことをきっかけに、私たちは次の作品をどうするかを考え始め、約半年ほど考え続けました。2017年前半は、とにかく不安でいっぱいでした。どんな作品なら「ワクワクする」「想像をはるかに超える」と感じられるだろうか?そこで、原点に立ち返り、「自分たちが遊びたいゲームとはどんなものか」を改めて考え直しました。当時、私たちが最も遊んでいたのはオープンワールドゲームで、どれも広大な世界と、私たちの想像をはるかに超える探索体験を提供していました。「遊びたいし、作りたいなら、やってみよう」。そんなシンプルな気持ちで、2017年にこのプロジェクトに着手しました。しかし、後になって、オープンワールドを作る難しさを過小評価していたことに気づいたのです。2016 年 9 月、《崩坏 3》 上線上並取得一定構成後。年上半年我们都非常に焦痛、底にあるもの么样的製品才会让我们自己觉得刺激的、觉得この間、私が最も楽しんでいるのは、主機の公開世界のゲームであり、これらのゲームに含まれているものは常にあります偉大な世界観と予定を超えた探索者テスト。彼は依然としてそのようなことを望んでいますが、私たちはそのようなことをやめることを望んでいます。 2017年 この作品は年初に作成されました。しかしその後、私たちは世界に向けての制作レベルを大幅に下げていることに気づきました。
原神インパクトは2017年1月に「崩坏4」(ピンイン:Bēnghuài 4)という仮題で開発が始まりました。 [ 49 ] [ 50 ]当時、プロデューサーの蔡浩宇は、MiHoYoの中核研究開発能力を強化し、将来的にプレイヤーに大幅に品質が向上した製品を提供するための新しいプロジェクトの創設を検討していました。オープンワールドゲームのアイデアはそこから生まれました。その後7ヶ月間、チームはいくつかのプロトタイプを試作しました。蔡が任天堂のゼルダの伝説ブレス オブ ザ ワイルドをプレイした後、チームはそのゲームの世界探索体験からインスピレーションを得ました。その他のインスピレーションは、グランド・セフト・オートのランダムイベント、ディヴィニティ:オリジナル・シンの戦略、そしてゲーム開発元のノーティードッグから得られました。[ 51 ]
制作チームは当初150名だったが、オープンワールド制作の難しさを過小評価していたため、2019年半ばには300名にまで増員され、[ 51 ]、2020年4月には500名、[ 52 ]、2021年2月には700名にまで増加した。 [ 53 ]プロジェクトの研究開発費は当初2500万米ドルだったが、その後1億米ドルを超え、ゲーム発売から2週間後には回収された。[ 13 ] [ 54 ]ゲームの予算の多くは音楽制作に投入された。Yu -Peng Chenは音楽プロデューサーとしてプロジェクトに参加し、MondstadtとLiyue地域の音楽を作曲した。[ 55 ] Zhang Qinghuaはシニアアートディレクターを務めた。[ 56 ]
原神は2019年6月に最初のベータテストを実施し、コアゲームプレイメカニズムとモンドシュタット地域に焦点を当てました。[ 57 ] 2020年初頭、ゲームの海外プロモーションはCOVID-19パンデミックの影響を受けました。また、在宅勤務がほぼ不可能で、従業員がオフィス機器にアクセスできなかったため、開発は1か月遅れました。[ 58 ] 2回目のベータテストは3月に実施され、璃月が登場しました。その後、3回目のベータテストが7月に実施されました。ゲームは2020年9月28日にリリースされました。[ 59 ]
LumiとN0vaデスクトップ
Lumi(表記:YoYo Lumi)は、miHoYoが生み出したバーチャル女優兼YouTuberであり、miHoYoによるアニメ文化の新たな分野への挑戦です。LumiはUnreal Engineとモーションキャプチャー技術を駆使し、高品質なセルシェーディングとレンダリング、そしてリアルな動き、表情、肌の質感を実現しています。2020年5月14日、bilibiliアカウント「VAN0va」が初のダンス動画「N0va LookDev Test」を投稿しました。これは当初miHoYoの作品とは発表されていませんでした。その後、miHoYoは2020年8月4日、ダイナミックデスクトップ壁紙ソフトウェア「N0va Desktop」をリリースし、Lumiとの正体を正式に発表しました。2022年7月15日、Lumiはbilibiliで初の生放送を開始し、すぐにbilibili生放送の人気ランキングでトップに躍り出ました。30分間の生放送は、合計660万人の視聴者を集めました。 Lumiは、MiHoYoのN0va Desktopプロジェクトの一部であり、ユーザーはデスクトップまたはモバイルデバイスでLumiを操作できます。N0va Desktopアプリは、2020年8月にPC向けに、2020年12月にAndroidデバイス向けにリリースされました。2024年半ば現在、N0va Desktopは廃止されたようです。公式ウェブサイトはオフラインになっており、X(旧Twitter)アカウントも最近の活動は見られません。HoYoverseウェブサイトに関連する製品は削除されました。関連する仮想キャラクターであるLumiも非アクティブで、最後にソーシャルメディアに投稿されたのは2024年12月30日にアップロードされたYouTube動画です。[ 60 ]
2022年現在:HoYoverseのブランド変更と拡大
2022年2月14日、MiHoYoは中華圏以外の市場向けに新ブランド「HoYoverse」を立ち上げると発表した。このブランドは2021年に設立されたシンガポール企業Cognosphere Pte., Ltd.によって運営される予定である。蔡浩宇が同社のCEOに就任した。[ 61 ]公式声明によると、HoYoverseの目標は「世界中のプレイヤーに没入型の仮想世界体験を創造し、提供すること」であり、人工知能、クラウドコンピューティング、産業能力構築などの分野での技術研究も含まれる。2022年7月18日、HoYoverseはシンガポールのジュロンイーストに新本社を開設すると発表した。ここは今年初めに発表されたメタバース関連事業の拠点となる。HoYoverseはジュロンイーストのオフィスに数百人規模のチームを構築する予定である。HoYoverseはモントリオール、ロサンゼルス、シンガポール、東京、ソウルなどの場所にもスタジオを設立している。ただし、2022年から、中国国外の一部地域市場におけるHoYoverseのコラボイベントやグッズの一部には、依然としてMiHoYoが言及されていたり、「MiHoYo / HoYoverse」と共同で言及されていたりする。
2023年9月、MiHoYoの取締役会は、蔡浩宇氏がMiHoYoの法定代表者および会長を退任し、劉薇氏がその職に就くことを決議した。複数のメディアは、蔡氏が北米に異動し、大規模言語モデルに関心を示していると報じた。[ 62 ] [ 63 ] MiHoYoは報道陣に対し、蔡氏は「最先端技術の研究と応用、新規プロジェクトの開発、国内外の研究開発リソースの連携に引き続き尽力していく」と回答した。[ 64 ]
崩壊3rd エピソード
『崩壊3rd スターレール』は、MiHoYoが開発・発売したターン制ロールプレイングゲームで、崩壊シリーズの一つです。舞台は宇宙ファンタジーの世界を舞台とし、プレイヤーはトレイルブレイザー(開拓者)として、トレイルブレイザーのエーオンであるアキヴィリの導きに従い、アストラルエクスプレスと呼ばれる列車で様々な惑星を旅します。神話や伝説を題材にしたファンタジー要素が、宇宙SFストーリーに融合されています。2021年10月5日にソーシャルメディアで発表され、10月8日に「オリジンテスト」フェーズが開始されました。2023年2月10日にはPC、Android、iOSプラットフォーム向けの「ジャンプテスト」フェーズに入り、2023年4月26日に発売されました。その後、 2023年10月11日にPlayStation 5に移植されましたが、PlayStation 4版はまだ発表されていません。[ 65 ] [ 66 ]
禅のないゾーンゼロ
Zenless Zone Zeroは、MiHoYoが開発・発売するアーバンファンタジーアクションRPGです。ホロウと呼ばれる奇妙な自然災害が発生した未来の世界を舞台にしています。この災害を耐え抜いたのは、ニューエリドゥという唯一の大都市だけでした。ニューエリドゥは、ホロウの脅威と戦うために、重要な技術と資源を活用します。ニューエリドゥでは、プレイヤーはプロキシの役割を担います。プロキシは、危険なホロウの地形を巧みにナビゲートし、これらの危険な領域に足を踏み入れる人々に助言を与えるエキスパートです。2022年5月13日に最初のトレーラーが公開され、事前登録とクローズドベータの募集が開始されました。このゲームは2022年8月5日に「チューニングテスト」として知られる最初のクローズドベータテストを実施しました。2回目のクローズドベータテスト「イコライジングテスト」は2023年11月24日に開催されました。3回目のクローズドベータテスト「アンプリファイングテスト」は2024年4月18日に開催されました。PS5のテクニカルテストは4月9日に発表され、2024年4月25日に実施されました。ゲームは2024年7月4日にPC、モバイル、PS5プラットフォーム向けに同時に発売されました。[ 67 ] [ 68 ]
ゲームと製品
| 年 | ||
|---|---|---|
| 英語 | 中国語(簡体字) | |
| 2011 | フライミー2ザムーン | 該当なし |
| 2012 | ゾンビガルかわいい | 崩坏学园Bēnghuài Xuéyuán |
| 2014 | ガンズガールZ (崩壊学園2 [ 69 ] ) | 崩坏学园2 [注 2 ] Bēnghuài Xuéyuán 2 |
| 2016 | 崩壊3rd | 崩坏3 Bēnghuai 3 |
| 2018 | MiHoYo掲示板 | 米游社[注 3 ] MƐyóushè |
| 2020 | ホヨラボ | 該当なし |
| テミスの涙 | 未定イベント簿Weidìng Shijiànbù | |
| N0vaデスクトップ | 人工桌面Réngōng Zhuōmàn | |
| 原神インパクト | 原神源神 | |
| 2023 | 崩壊3rd エピソード | 崩坏:星穹铁道Bēnghuài:Xīngqióng Tiědào |
| 2024 | 禅のないゾーンゼロ | 绝区零Jué Qü Líng |
| 未定 | 崩壊3rd ネクサスアニマ | 崩坏:因缘精灵Bēnghuài:Yīnyuán Jīnglíng |
| プチプラネット | 星布谷地Xīng BùgƔ Dì | |
| ヴァルサプラ | 該当なし |
企業活動
文化振興
2020年9月、miHoYoは『原神』の協力を得て張家界市と戦略的な協力関係を築き 、同市の文化観光を促進した。張家界市のカルスト地形は、刹雲カルストと天衡山のレベルデザインにインスピレーションを与えた。協定後、張家界国家森林公園と黄石寨に実物大のテレポートウェイポイント2つが設置された。[ 70 ] [ 71 ]次に、miHoYoは黄龍と生態環境保護に協力した。黄龍の色とりどりの池は、梨月市の鹿花池のレベルデザインのインスピレーションとなった。[ 72 ]
慈善と援助
2020年11月、MiHoYoと中国社会福利基金会は共同でチャリティプログラム「弈起守护(イーチー・ショウフ)」を立ち上げました。このイベントでは、「Tears of Themis」チャリティギフトパックの収益全額が、自閉症児の支援として同基金に寄付されました。[ 73 ]
2021年7月12日、中国青年発展基金会と上海ミホヨネットワークテクノロジー株式会社は共同で「薪火公益计划」プロジェクトを立ち上げました。このプロジェクトは、青少年教育の発展に注目し、支援することを約束しています。第一段階として雲南省桐梓小学校が対象となり、ハードウェア環境、教育施設、教員研修など、様々な面で支援を受けました。このプロジェクトでは、全生徒に制服を提供し、延津県の17の小学校で教員研修プログラムを開始することも目指しています。[ 74 ] [ 75 ]
2021年7月23日、MiHoYoは河南省新密県に災害救援物資を届けました。河南省では大雨による洪水が発生し、数百人が被災しました。[ 76 ]
2022年2月、上海では新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の感染拡大が発生し、6月まで市全体がロックダウンされた。3月、MiHoYoは防疫の危機的状況に対応するため、物資を一括購入し、徐匯区の漕河泾(カスヘジン)と虹梅(ホンメイ)のコミュニティに寄付した。4月には、第2弾の物資として防護具1万セット、手指消毒ジェル1万本、N95マスク4万枚、消毒シート10万枚を寄付した。[ 77 ] MiHoYoは石龙路の仮設病院の子供たちに枕や周辺機器も寄付した。従業員のニーズに応え、ロックダウンの影響を受けた従業員に食料品や防疫用品を配布した。パッケージには果物、野菜、消毒・防護用品などが含まれていた。また、メンタルヘルスカウンセリングサービスも提供した。[ 78 ]
2022年8月15日、MiHoYoは新火慈善事業第2期に関する動画を公開し、第1期工事が完了した同子小学校の新校舎の様子を紹介した。生徒たちは、アップグレードされたハードウェアを備えた校舎のマルチメディア教室で勉強できる。さらに、夜間の生徒の安全を確保するため、校内に新しい街灯が設置された。第2期工事では、青海省巴扎村中央小学校(巴扎乡中心学校)の生徒・職員寮に水路、水洗トイレ、浴室、太陽光発電式給水ステーションを建設する。工事は2022年後半に完了する予定である。[ 79 ]
2022年11月、miHoYoは淘芬基金会(タオフェンファンデーション)と共同で「月見未名(ユエジャンウェイミン)」チャリティープロジェクトを立ち上げました。雲南省大理バイ族自治州と瀾滄ラホ族自治県の複数の小学校に、200万元相当の書籍3万7000冊以上を寄贈しました。書籍に加え、「Tears of Themis」プレイヤーが書き下ろしたポストカードも生徒たちに配布されました。[ 80 ] [ 81 ]
投資
2021年3月4日、MiHoYoは瑞金病院と戦略的協力協定を締結し、瑞金病院脳症センターMiHoYo共同実験室(瑞金医院脑病センター米哈游联合实验室)を設立した。これは瑞金-MiHoYo実験室とも呼ばれる。[ 82 ]両者は、それぞれの医学研究と情報技術の強みを組み合わせ、脳コンピュータインターフェース技術の研究を共同で進める。実験室の責任者は、上海交通大学コンピュータ科学工学部の呂宝粮教授で、MiHoYoの共同創業者である蔡浩宇の修士論文の指導教官も務めた。実験室は、「脳コンピュータインターフェースによる神経調節と難治性うつ病の治療に関する臨床研究」という研究プロジェクトから始まった。[ 83 ] [ 84 ]
2022年初頭、MiHoYoとNIO CapitalはEnergy Singularityの初の資金調達ラウンドを主導し、約4億人民元を調達しました。Energy Singularityは2021年に中国上海市に設立されました。同社は、核融合エネルギーの商業化を目指し、高温超伝導磁石、プラズマ物理学、人工知能技術の研究開発に注力しています。調達した資金を活用し、同社は2024年までに稼働開始予定の実験用トカマク装置を開発する予定です。 [ 85 ]
2022年5月20日、MiHoYoは東方宇宙科技(山東)有限公司の資金調達ラウンドに参加し、4億人民元を調達した。同社は航空宇宙技術に注力しており、調達した資金を用いて、打ち上げ機と再利用可能な液体酸素・ケロシンロケットエンジンを開発する予定である。ロケットの打ち上げは2023年半ばを予定している。[ 86 ] [ 87 ] [ 88 ] [ 89 ]
委員会
2021年5月、MiHoYoは上海MiHoYoネットワークテクノロジー株式会社傘下に共産主義青年団委員会を設立しました。この委員会は、若者を企業の発展に取り込み、中国伝統文化の革新と普及に参画することを目指しています。委員会は、徐匯区の文化観光ランドマークを宣伝するため、 『原神』の素材を活用した漫画や観光マップを作成しました。キャラクター「パイモン」は正式に「徐匯区青年文化スタープロモーター」に任命されました。[ 90 ] [ 91 ]
2021年9月、上海ミホヨネットワークテクノロジー株式会社は、中国共産党の党支部から党委員会に昇格した。[ 92 ]
2022年7月8日、上海ミホヨネットワークテクノロジー株式会社は初の労働組合大会を開催した。ミホヨ副社長の殷春波氏がミホヨ労働組合委員会第1回会議の委員長に選出された。会議では、ミホヨの労働組合設立は、従業員の正当な権利と利益の保護、企業と産業の質の高い発展の促進、そして労働組合組織の経済発展にも貢献すると述べられた。[ 93 ]
ランキングと認定
2021年8月、MiHoYoテクノロジー(上海)有限公司は、 『原神』と共に2021~2022年度の「国家重点文化輸出企業」に選定された。同社と『崩壊3rd』は2019年にも同様の選定を受けている。国家文化輸出重点企業・重点プロジェクトリストは、商務部、財政部、文化観光部、中央宣伝部が毎年発表している。[ 94 ]
2022年8月、MiHoYoは英国規格協会(BSI)が発行するISO/IEC 27001およびISO/IEC 27701の情報セキュリティ認証を取得しました。2022年10月に発表されたMiHoYoの公式発表によると、同社は「厳格なオンサイト監査を含む包括的な評価を受けた」とのことです。[ 95 ]
2021年11月26日、中国インターネット協会は2021年の中国インターネット企業総合力指数(中国互联网企业综合实力指数)を発表した。MiHoYoは「中国総合力インターネット企業トップ100」に選出され、ランキング23位、上海ゲーム企業1位、上海インターネット企業3位となった。また、MiHoYoはこのランキングに5年連続で選出された。[ 96 ]
2022 年 11 月 24 日、上海市文化クリエイティブ産業促進協会(上海市文化创意产业促進会) と上海第一金融メディア有限公司(上海第一财经传媒有限公司) は、上海市委員会宣伝部の指導の下、上海美保洋英廷科技有限公司を共同創設者であるトップ 10 文化企業の 1 社として発表しました。Liu Wei は今年のトップ 10 人物の 1 人に選ばれ、原神は上海のトップ 10 文化ブランドの 1 人に選ばれました。[ 97 ] [ 98 ]
2022年12月28日、光明日報と経済日報は共同で「全国文化企業トップ30」を発表し、上海ミホヨ・ネットワークテクノロジー株式会社もリストに含まれた。ミホヨは光明日報から「上海市のイノベーションと起業政策によって推進されている代表的な科学技術イノベーション企業」と称賛された。[ 99 ] [ 100 ]
2023年2月、中国オーディオ・ビデオ・デジタル出版協会が主催し、国家新聞出版局(NPPA)が後援する2022年度中国ゲーム産業年次大会(2022年度中国ゲーム産業年次大会)において、 [ 101 ] MiHoYoが2つの賞を受賞したことが発表されました。同社は「グローバル展開」ゲーム企業トップ10に選ばれ、ゲーム『原神』は「優秀モバイルゲームトップ10」に選ばれました。MiHoYoと『原神』は他にもいくつかの賞にノミネートされました。[ 102 ] [ 103 ]
関連企業
MiHoYoは、子会社である上海Mihoyo Yingtie Technologyと上海Mihoyo Tianming Technologyでも事業を展開しています。前者は『原神』、『崩壊3rd』 、 『 Tears of Themis 』、『原神』、『崩壊3rd』、『 Tears of Themis』、『HoYoverse』として知られるCognosphere Pte., Ltd.は、 『崩壊3rd』、『Tears of Themis』、『原神』 、『崩壊3rd』 、『Tears of Themis』、『Zenless Zone Zero』の共同パブリッシャーです。
コグノスフィア(HoYoverse)
Cognosphere Pte., Ltd.(中国語:识隙之城私人有限公司)は、COGNOSPHEREと表記され、 HoYoverseとして事業を展開している、シンガポールを拠点とするグローバルエンターテインメントブランドおよび出版会社です。2021年に設立された同社の目標は、様々なエンターテインメントサービスを通じて、世界中のプレイヤーに没入型の仮想世界体験を創造し、提供することです。 [ 104 ] [ 105 ]
HoYoverseは、miHoYoが開発した様々なゲームのパブリッシングで知られており、特に『崩壊3rd』、『Tears of Themis』、『原神』、 『崩壊3rd』、『Zenless Zone Zero』が有名です。[ 106 ] [ 107 ]さらに、HoYoverseはコミュニティプラットフォームHoYoLABを運営しています。[ 108 ]
同社のグローバル展開は、2022年2月14日にmiHoYoのタイトルのパブリッシング業務を正式に引き継ぎ、グローバルゲームパブリッシングへの進出を発表したことから始まった。[ 109 ]
2022年7月18日、HoYoverseはシンガポールに本社を設立すると発表した。公式発表によると、「シンガポールオフィスはHoYoverseのグローバルな流通と運営の主要拠点として機能し、他のオフィスと緊密に連携し、ゲーム開発のための技術サポートを提供する」とのことだ。さらに、同社はロサンゼルス、モントリオール、東京、ソウルにもオフィスを設立している。[ 109 ] [ 110 ]
子会社
| 設立 | 名前 | 参照 |
|---|---|---|
| 2014 | 米哈游科技(上海)有限公司MiHoYo Technology (Shanghai) Co., Ltd. | [ 111 ] |
| 2016 | 上海吼美科技有限公司Shanghai Houmei Technology Co., Ltd. | [ 112 ] |
| 2017 | 上海米哈游天命科技有限公司Shanghai Mitoyo Tianming Technology Co., Ltd. | [ 113 ] |
| 2017 | 霍尔果斯圣芙蕾雅科技有限公司Khorgas Sheng Fuleiya Technology Co., Ltd. | [ 114 ] |
| 2018 | 上海交宅科技有限公司Shanghai Jiaozhai Technology Co., Ltd. | [ 115 ] [ 116 ] |
| 2019 | 上海羽渡尘科技有限公司Shanghai Yuduchen Technology Co., Ltd. | [ 117 ] |
| 2019 | 上海米哈游影铁科技有限公司Shanghai Mitoyo Yingtie Technology Co., Ltd. | [ 118 ] |
| 2019 | 上海米哈游重装小兔科技有限公司Shanghai Mitoyo Zhongzhuang Xiaotu Technology Co., Ltd. | [ 119 ] |
| 2020 | 上海米哈游派蒙科技有限公司Shanghai Mitoyo Paimeng Technology Co. , Ltd. | [ 120 ] |
| 2020 | 上海米哈游阿尔戈科技有限公司Shanghai Mitoyo A'erge Technology Co. , Ltd. | [ 121 ] |
| 2020 | 上海米哈游璃月科技有限公司Shanghai Mitoyo Liyue Technology Co., Ltd. | [ 122 ] |
| 2020 | 上海米哈游海渊城科技有限公司Shanghai Mitoyo Haiyuan Cheng Technology Co., Ltd. | [ 123 ] |
| 2021 | 上海米哈游袖缠云科技有限公司Shanghai Mitoyo Xiuchanyun Technology Co., Ltd. | [ 124 ] |
| 2021 | 上海米哈游姬米花科技有限公司Shanghai Mitoyo Jimihua Technology Co. , Ltd. | [ 125 ] [ 126 ] |
| 2021 | 深圳旭阳流辉科技有限公司Shenzhen Xuyang Liuhui Technology Co., Ltd. | [ 127 ] |
| 2021 | 北京米哈游香罗百福科技有限公司Beijing Mitoyo Xiangluo Baifu Technology Co., Ltd. | [ 128 ] |
| 2021 | 杭州博识尊科技有限公司Hangzhou Boshizun Technology Co., Ltd. | [ 129 ] |
| 2021 | 上海米哈游墨染香科技有限公司Shanghai Mitoyo Moranxiang Technology Co., Ltd. | [ 130 ] |
注記
参考文献
- ^ "蔡浩宇卸任董事长,带领米哈游跳出"游戏"舒适圈开启新征程" .ゲームルック。2024 年1 月 27 日に取得。
- ^ "承知しました" . mihoyo.com。2022 年 8 月 2 日のオリジナルからアーカイブ。2022 年8 月 1 日に取得。
- ^ HoYoverse (2022年2月14日). 「新ブランドHoYoverseの発表:世界中のプレイヤーに没入型のバーチャルワールド体験を提供することを目指して」 HoYoverse . 2022年2月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年7月24日閲覧。
- ^一久城 (2019年10月12日). 「【米哈游校招集2019】大伟哥现场宣讲!杭州浙大校园招聘会」 .ビリビリ。2022年3月16日のオリジナルからアーカイブ。2022 年2 月 17 日に取得。
- ^ FLASH开発行者交流会 (2010年11月30日)。「ミサトエンジンhugh_tsai-蔡浩宇」。スライドシェア。2022年8月26日のオリジナルからアーカイブ。2022 年7 月 20 日に取得。
- ^ツァイ、ヒュー (2011 年 2 月 10 日)。「奈奈月の守护、第25个开発行日」。ワードプレス。2012 年 3 月 20 日のオリジナルからアーカイブ。2022 年7 月 30 日に取得。
- ^幽音夜花 (2019年7月19日). 「米哈游黑历史娑婆物语关卡体验、および背後の故事」。ビリビリ。2022年8月26日のオリジナルからアーカイブ。2022 年7 月 27 日に取得。
- ^ 21世纪经济报道 (2021年3月26日)。「投号玩家丨从三个人到年收入50亿,大热手游《原神》和它背后的公司米哈游」。シーナ。2022年8月26日のオリジナルからアーカイブ。2022 年7 月 20 日に取得。
{{cite news}}: CS1 maint: 数値名: 著者リスト (リンク) - ^ a b游乐园游戏网 (2021年2月19日)。"来聊聊米哈游的発行家史,年轻人的创业トレンド样" .游乐园游戏网。2022年8月31日のオリジナルからアーカイブ。2022 年7 月 20 日に取得。
- ^ a b GameLook (2021年12月21日)。「上海企业年会"包场"背後,是年轻人走向台前的故事」。ゲームルック。2022年1月27日のオリジナルからアーカイブ。2022 年7 月 20 日に取得。
- ^新浪财经 Sina Finance (2011 年 11 月 20 日)。「新新创业达人总决赛举行青年创业新锐三强诞生」。シーナ。2022年8月26日のオリジナルからアーカイブ。2022 年8 月 11 日に取得。
- ^陈宇曦 (2019 年 2 月 27 日)。「進歩生长的民企|米哈游总裁:做出好游戏需要耐心和匠心」。紙。2022年1月28日のオリジナルからアーカイブ。2022 年8 月 11 日に取得。
- ^ a b c d新快报 (2020 年 12 月 24 日). 「刘伟做客谷歌、米哈游と《原神》の故事」。シーナ。2022年8月26日のオリジナルからアーカイブ。2022 年7 月 6 日に取得。
- ^ a b O2O商学院 (2022年6月12日). 「仅靠一款游戏,85後CEO身价553亿,登顶「济南首富」!」 .ネットイース。2022年8月26日のオリジナルからアーカイブ。2022 年7 月 13 日に取得。
{{cite news}}: CS1 maint: 数値名: 著者リスト (リンク) - ^杨力佳 (2022 年 1 月 2 日)。"米哈游创始人刘伟:用原创IP开拓中国文化的国际表达之路" .青春上海ニュース。2022 年 8 月 2 日のオリジナルからアーカイブ。2022 年7 月 25 日に取得。
- ^ a b c d e f g h i中国证券监督管理委员会 中国証券監督管理委員会 (2017 年 3 月 17 日)。"上海米哈游网络科技股份有限公司首次公开発行行股票招股说明书(申报稿2017年2月17日报送)" . csrc.gov.cn。2022年8月26日のオリジナルからアーカイブ。2022 年8 月 17 日に取得。
- ^ a b c d e崩壊3rd (2021年1月23日) .『崩壊3rd×新世紀エヴァンゲリオン』インタビュー - 「夢の追求」. YouTube . 2022年8月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年7月6日閲覧。
{{cite web}}: CS1 maint: 数値名: 著者リスト (リンク) - ^ a b c游鲨游戏圈 (2021年3月25日)。「上海二次元往事5 米哈游/斯凯和《崩坏学园》、《原神》」。テンセント腾讯网。2022 年 8 月 2 日のオリジナルからアーカイブ。2022 年7 月 6 日に取得。
- ^米哈游招聘 (2021年12月16日)。「米哈游十周年:12个小故事」。魏信。2023 年 1 月 2 日のオリジナルからアーカイブ。2023 年1 月 2 日に取得。
- ^ “FlyMe2theMoon on the App Store” . App Store . 2012年2月6日. 2022年8月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年7月13日閲覧。
- ^ lyh62771 (2011年9月29日). 「FlyMe2theMoon ミク テーマソングMV」YouTube . 2022年7月7日閲覧。
{{cite web}}: CS1 maint: 数値名: 著者リスト (リンク) - ^ Eaton YU (2011年9月29日). 「iOS FlyMe2theMoon MV」。ニコニコ動画。2022年8月26日のオリジナルからアーカイブ。2022 年7 月 7 日に取得。
- ^ "上海米哈游网络科技股份有限公司" .七新宝。2022 年 8 月 2 日のオリジナルからアーカイブ。2022 年7 月 23 日に取得。
- ^ a b刘凤茹 (2020年9月14日)。"排队逾三年IPO梦碎 米哈游"崩坏"「 .北京ビジネストゥデイ. 2022年8月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年7月5日閲覧。
- ^時刻代周报 (2018 年 1 月 16 日)。「站在二次元风口 米哈游征战IPO」。タイムウィークリー時間代周报。2022年8月26日のオリジナルからアーカイブ。2022 年7 月 6 日に取得。
- ^ "上海米哈游网络科技股份有限公司" .天ヤンチャ。2022 年7 月 25 日に取得。
- ^ a b c GameLook (2014 年 7 月 14 日)。"蔡浩宇:《崩坏学院2》做自己喜欢的游戏"。ゲームルック。2022年1月27日のオリジナルからアーカイブ。2022 年7 月 19 日に取得。
- ^ a b每日游戏君 (2018 年 9 月 11 日)。"崩坏3上線上两年老玩家们的评价集锦"。ビリビリ。2022 年 8 月 2 日のオリジナルからアーカイブ。2022 年2 月 14 日に取得。
- ^ GDC (2022年2月16日).「『原神』:アニメ風オープンワールドの作り方」YouTube。2022年8月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年7月19日閲覧。
- ^ GameLook (2014 年 7 月 4 日)。"GameLook开放日7.6上海站ACG专场报名"。ゲームルック。2022年8月26日のオリジナルからアーカイブ。2022 年7 月 19 日に取得。
- ^ a b Harris, Iain (2018年5月2日). 「ハックアンドスラッシュ:MIHOYOの『崩壊3rd』の制作過程」 Pocket Gamer.biz . 2022年8月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年7月20日閲覧。
- ^ GOLLJS (2017 年 5 月 23 日)。"崩坏3公開展历史 崩坏的由来及び米哈游的公開展介绍" .游民星空。2022年8月26日のオリジナルからアーカイブ。2022 年7 月 19 日に取得。
- ^ a b蓝鲸TMT (2020年9月30日)。「米哈游IPO排队三年终梦碎,押宝新游破陷抄袭争议」。ドゥニュース。2022年8月26日のオリジナルからアーカイブ。2022 年7 月 20 日に取得。
- ^ Ye, Josh (2018年12月5日). 「この人気アニメの女子高生ゲームは日本製に見えるが、中国発だ」サウスチャイナ・モーニング・ポスト. 2022年8月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年7月19日閲覧。
- ^『崩壊3rd』(2019年12月19日). “『崩壊3rd』PC版、12月26日発売!” honkaiimpact3.hoyoverse.com . 2022年8月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年7月20日閲覧。
{{cite news}}: CS1 maint: 数値名: 著者リスト (リンク) - ^ GameLook (2017 年 3 月 21 日)。「米哈游提交上市申请 [崩坏3]总流水破5亿」。ゲームルック。2022年8月26日のオリジナルからアーカイブ。2022 年7 月 19 日に取得。
- ^ App Store Japan (2020年10月21日)。「テクノロジーオタクが世界を救う:App Storeストーリー」 .アプリストア。2022年8月26日のオリジナルからアーカイブ。2022 年7 月 22 日に取得。
- ^中国证券监督管理委员会 中国証券監督管理委員会 (2018 年 1 月 5 日)。"上海米哈游网络科技股份有限公司首次公开発行行股票招股说明书(申报稿2017年12月19日报送)" . csrc.gov.cn。2022年8月26日のオリジナルからアーカイブ。2022 年8 月 11 日に取得。
- ^包雨朦 (2020年9月16日)。"米哈游三年上市之路"崩坏",已撤销IPO申請请"。21财经。2022 年 8 月 2 日のオリジナルからアーカイブ。2022 年7 月 20 日に取得。
- ^米游社 (2022 年 12 月 31 日)。「米游铺快闪店火热营业中!阿姬在现场看到许多热情的小伙伴,感谢大家对这次活動的喜爱与支持~」。ほよラボ。2023 年 1 月 2 日のオリジナルからアーカイブ。2023 年1 月 2 日に取得。
- ^ “製品情報” . mihoyo.com。2022年6月17日のオリジナルからアーカイブ。2022 年7 月 20 日に取得。
- ^ "承知しました" . mihoyo.com。2022年8月14日のオリジナルからアーカイブ。2022 年7 月 20 日に取得。
- ^ “App Store 上の「米游社」「 . App Store . 2022年8月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年7月20日閲覧。
- ^ Mimo (2021年5月18日). 「HoYoLABアプリ クローズドベータ版登録」 HoYoLAB . 2022年8月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年7月20日閲覧。
- ^ Genshin Impact (2020年1月16日). 「Genshin Impact Forum Launches」 . Facebook . 2022年8月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年7月20日閲覧。
- ^米游姬 (2020 年 4 月 30 日)。"【既了】米游姬形象露出!一起来围观像的诞生吧!" .ミホヨBBS。2022年8月26日のオリジナルからアーカイブ。2022 年7 月 20 日に取得。
- ^米游姬 (2020 年 5 月 20 日)。「来阿姬的520消息、姬米花们查收啦~」。ミホヨBBS。2022年8月26日のオリジナルからアーカイブ。2022 年7 月 20 日に取得。
- ^ 원신 (2020 年 8 月 19 日).「원신 온라인 쇼케이스 더 큰 모험의 세계로!」。ユーチューブ。 2023 年 2 月 21 日に取得。
- ^维权骑士品牌馆|游戏 (2019 年 1 月 19 日)。「米哈游受东方卫視访,または透露崩坏四制作花絮!」 .シーナ。2022年8月26日のオリジナルからアーカイブ。2022 年7 月 21 日に取得。
- ^ bili_87857041 (2019 年 1 月 16 日)。"【崩坏3】大伟哥受电影采访MiHoYo创业历程"。ビリビリ。2022年8月26日のオリジナルからアーカイブ。2022 年8 月 1 日に取得。
{{cite web}}: CS1 maint: 数値名: 著者リスト (リンク) - ^ a b原神 (2019年6月25日). 「原神制作组致玩家的一封信」。ys.mihoyo.com。2021年4月6日のオリジナルからアーカイブ。2022 年7 月 21 日に取得。
- ^ Genshin Impact (2020年4月12日). 「Genshin Impactの旅人へ」 . genshin.hoyoverse.com . 2022年8月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年7月23日閲覧。
- ^ GameLook (2021 年 2 月 23 日)。「米哈游昨年创收50亿、CEO蔡浩宇:想做10亿人生活的虚拟世界」。GameRes游资网。2022年8月16日のオリジナルからアーカイブ。2022 年7 月 21 日に取得。
- ^ Bolding, Jonathan (2020年10月12日). 「『原神』、売上高1億ドル超えで開発費を2週間で回収」 . PC Gamer . 2020年12月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年7月22日閲覧。
- ^ Genshin Impact (2020年6月5日). “Developer Insight #3 - Behind the Music of Genshin Impact (1)” . genshin.hoyoverse.com . 2022年8月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年7月23日閲覧。
- ^ GGAC (2020 年 5 月 18 日)。「拜见岳父!有生之年!《崩坏》系列背後的美术大佬终现身!还不赶紧叫....片尾高燃【G酱】」。ビリビリ。2022年8月26日のオリジナルからアーカイブ。2022 年7 月 23 日に取得。
- ^ 「旅人たちへの感謝と、これからの展望」 genshin.hoyoverse.com . 2022年8月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年7月21日閲覧。
- ^宋奇波 (2020年3月15日). 「米哈游总裁:疫情对游戏行业的利好只在一時」。zhoudaosh.com。2022年8月26日のオリジナルからアーカイブ。2022 年7 月 22 日に取得。
- ^ Genshin Impact (2020年8月17日). 「9月28日は冒険に出かけよう!」 genshin.hoyoverse.com . 2022年8月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年7月22日閲覧。
- ^ Lumi_N0va. 「Good Luck for You~lulumi - YouTube」 . YouTube . 2025年8月10日閲覧。
{{cite web}}: CS1 maint: 数値名: 著者リスト (リンク) - ^殷晴妍。"米哈游推出元宇宙品牌HoYoverse" .第一财经。2023 年 10 月 3 日のオリジナルからアーカイブ。2023 年9 月 20 日に取得。
- ^灰信鸽 (2023年9月19日)。"蔡浩宇卸任董事长,米哈游回应:将专注研発行" .游戏葡萄。2024 年 9 月 17 日のオリジナルからアーカイブ。2024 年4 月 10 日に取得。
- ^崔鹏 (2023 年 9 月 19 日)。"米哈游接连発行重要人事变动,创始人蔡浩宇进一步退居幕後" .界面新闻。2024 年4 月 10 日に取得。
- ^钛メディア (2023年9月20日)。"辞任董事长,米哈游创始人蔡浩宇は何退居幕後?" .手机搜狐网。2023 年9 月 20 日に取得。
- ^ 「Honkai: Star Rail – PS5 Games」 . PlayStation . 2024年7月10日閲覧。
- ^ Whaling, Jacob (2023年5月24日). 「Honkai: Star Rail - What Are Stellarons?」 TheGamer . 2024年7月10日閲覧。
- ^ Thwaites, Sarah (2024年7月4日). 「Zenless Zone Zero レビュー」IGN . 2024年7月10日閲覧。
- ^ 「Zenless Zone Zero - PS5 ゲーム」 . PlayStation . 2024年7月10日閲覧。
- ^ 「米哈游-TECH OTAKUS SAVE THE WORLD」 . www.mihoyo.com . 2025年5月11日閲覧。
- ^ “米哈游×张家界:文旅合作新探索” . mihoyo.com。2022年8月26日のオリジナルからアーカイブ。2022 年7 月 29 日に取得。
- ^原神 (2020年9月25日)。"《原神》「从驻足到远行」線上活動圆满结束(๑•̀ㅂ•́)و✧"。ビリビリ。2022年8月26日のオリジナルからアーカイブ。2022 年8 月 3 日に取得。
- ^米哈游 (2020 年 11 月 30 日)。「米哈游×黄龙:赋能生态环境保护」。mihoyo.com。2022年8月26日のオリジナルからアーカイブ。2022 年7 月 29 日に取得。
- ^米哈游 (2020 年 11 月 20 日)。"米哈游持ち運び手中国社会福利基金会:守护"星星的孩子". Weixin . 2022年8月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年7月31日閲覧。
- ^ “希望不熄 薪火永燃|中国青基会与米哈游成立薪火公益计划” . mihoyo.com。2022年8月26日のオリジナルからアーカイブ。2022 年7 月 29 日に取得。
- ^米哈游MiHoYo (2021年7月12日)。"「薪火公益计划」首站纪录片" .ビリビリ。2022 年 8 月 2 日のオリジナルからアーカイブ。2022 年8 月 11 日に取得。
- ^米哈游 (2021 年 7 月 23 日)。「紧急驰援河南! 米哈游首批救灾物资预计今日反达!」。魏信。2022年8月26日のオリジナルからアーカイブ。2022 年8 月 3 日に取得。
- ^米哈游 (2022 年 4 月 20 日)。"战"疫"有我,共克時艰 —— 米哈游再次捐赠防疫物资,助力疫情防控"。魏信。2022年8月26日のオリジナルからアーカイブ。2022 年7 月 31 日に取得。
- ^米哈游招聘 (2022 年 4 月 25 日)。「米哈医師抗疫切片」。魏信。2022年8月26日のオリジナルからアーカイブ。2022 年8 月 1 日に取得。
- ^米哈游MiHoYo (2022年8月15日)。"「薪火公益计划」第二站纪录片" .ビリビリ。2022年8月15日のオリジナルからアーカイブ。2022 年8 月 16 日に取得。
- ^米哈游 (2022 年 11 月 24 日)。」"你们好,见字如面!"——「阅见未名:图书捐赠公益活動」进展" . Weixin .オリジナルの 2022 年 11 月 25 日時点からアーカイブ。 2022 年11 月 25 日閲覧。
- ^韬奋基金会 (2022 年 11 月 23 日)。」"你们好,见字如面!"——米哈游《未定事件簿》与韬奋基金会共同向云南省两地小学捐赠爱心书籍并写信问候" . Weixin。オリジナルの 2022 年 11 月 25 日時点のアーカイブ。 2022 年11 月 25 日閲覧。
- ^ “米哈游と上海交大の提携实验室、一部研项目で公開” .蘇胡。2022年8月26日のオリジナルからアーカイブ。2022 年7 月 30 日に取得。
- ^文化观澜 (2021 年 3 月 4 日)。「爆款游戏《原神》出品公司米哈游与瑞金医院成立脑科学联合实验室,攻关难治性うつ病郁症」。上海オブザーバー。2022年1月26日のオリジナルからアーカイブ。2022 年7 月 28 日に取得。
- ^李劲汐 (2021 年 3 月 9 日)。"付属瑞金医院与上海米哈游网络科技股份有限公司签约合作" .上海交通大学新闻学术网。2022年1月29日のオリジナルからアーカイブ。2022 年7 月 30 日に取得。
- ^ Energy Singularity (2022年2月26日). 「Energy Singularity、核融合エネルギー開発に向けてシリーズシード資金4億人民元近くを調達」 . energysingularity.cn . 2022年8月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年8月12日閲覧。
- ^ “东方空间” .七新宝。2022年8月26日のオリジナルからアーカイブ。2022 年8 月 14 日に取得。
- ^ Jones, Andrew (2022年5月20日). 「中国の打ち上げスタートアップOrienspaceがシリーズAラウンドで5990万ドルを調達」 SpaceNews . 2022年8月14日閲覧。
- ^游戏葡萄 (2022 年 5 月 21 日)。「米哈游投资了一家民营火箭科技公司」。ネットイース。2022 年8 月 14 日に取得。
- ^新浪金融 (2022 年 5 月 20 日)。「民营火箭东方空间完4亿元A轮融资」。シーナ。2022年8月26日のオリジナルからアーカイブ。2022 年8 月 14 日に取得。
- ^疯鸭骑士 (2021年5月23日)。"米哈游《原神》IP派蒙成為"徐汇青年文化星推官"" . Bilibili . 2022年8月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年7月27日閲覧。
- ^ “米哈游团委任成立” . mihoyo.com。2022年8月26日のオリジナルからアーカイブ。2022 年7 月 29 日に取得。
- ^ "中国共产党上海米哈游网络科技股份有限公司委员会党员大会顺利召开" . mihoyo.com。2022年8月26日のオリジナルからアーカイブ。2022 年7 月 6 日に取得。
- ^米哈游 (2022 年 7 月 8 日)。「上海米哈游网络科技股份有限公司工会成立大会顺利召开!」 .魏信。2022年10月7日のオリジナルからアーカイブ。2022 年7 月 31 日に取得。
- ^ "米哈游再次入选国家文化出口注目企业 《原神》入选国家文化出口注目项目" . mihoyo.com。2022年8月26日のオリジナルからアーカイブ。2022 年7 月 27 日に取得。
- ^米哈游 (2022 年 10 月 11 日)。「米哈游正式通過ISO27001及びISO27701双重认证」。魏信。2022 年 11 月 20 日のオリジナルからアーカイブ。2022 年11 月 20 日に取得。
- ^米哈游 (2021 年 11 月 29 日)。「2021年中国互联网综合实力企业百强揭晓米哈游连续五年上トレンド」。魏信。2022年8月26日のオリジナルからアーカイブ。2022 年7 月 31 日に取得。
- ^米哈游 (2022 年 11 月 24 日)。"米哈游荣获"上海文化計画业十强". Weixin . 2022年12月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年12月19日閲覧。
- ^第一财经 (2022 年 11 月 25 日)。「上海文化企业十强总营收破500亿!B站、米哈游等上トレンド」。新浪金融。2022年12月18日のオリジナルからアーカイブ。2022 年12 月 19 日に取得。
- ^米哈游 (2022 年 12 月 29 日)。「米哈游荣获」全国文化企业30强. Weixin . 2022年12月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年12月31日閲覧。
- ^ GameLook (2022 年 12 月 30 日)。「米哈游获评『全国文化企业30强』:21年收入200亿、海外占半一」。ゲームルック。2022年12月31日のオリジナルからアーカイブ。2022 年12 月 31 日に取得。
- ^每日经济新闻 (2023 年 2 月 15 日)。"游戏业年会观看⑤ 腾讯、网易、三七互娱、米哈游等龙头公司领头人交出2023目标"小作文"" . nbd.com.cn . 2023年2月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年2月15日閲覧。
- ^米哈游 (2023 年 2 月 15 日)。「米哈游荣获2022中国游戏十强优秀」走出去「游戏企业等奖项」。魏信。2023 年 2 月 15 日のオリジナルからアーカイブ。2023 年2 月 15 日に取得。
- ^ “中国音像与数字出版协会:2022年游戏十强年度トレンド公布《王者荣耀》《原神》等上トレンド” .魏信。 2023 年 2 月 14 日。2023年 2 月 15 日のオリジナルからアーカイブ。2023 年2 月 15 日に取得。
- ^ 「About | HoYoverse」 . linkedin.com . 2024年7月10日閲覧。
- ^ Tejares, Sarah Mae (2023年7月11日). 「HoYoverseがGamescom 2023のフルラインナップを発表」 . techtimes.com . 2024年7月10日閲覧。
- ^ Square, Push (2023年9月26日). 「プレビュー:『原神』『崩壊3rd』開発元が静かにPS5とPS4の有力企業に」 . Push Square . 2024年7月10日閲覧。
- ^ Tejares, Sarah Mae (2023年7月11日). 「HoYoverseがGamescom 2023のフルラインナップを発表」 . techtimes.com . 2024年7月10日閲覧。
- ^ "Home | HoYoverse" . www.hoyoverse.com . 2024年7月10日閲覧。
- ^ a b「新ブランドHoYoverseの発表:世界中のプレイヤーに没入型の仮想世界体験を提供することを目指す | HoYoverse」www.hoyoverse.com . 2024年7月10日閲覧。
- ^ 「『原神』開発元のHoYoverseがシンガポールに本社を開設、2022年末までに数百人を雇用へ」 Yahooニュース2022年7月18日2024年7月10日閲覧。
- ^ “米哈游科技(上海)有限公司” .天ヤンチャ。2022 年7 月 27 日に取得。
- ^ "上海吼美科技有限公司" .七新宝。2022年8月26日のオリジナルからアーカイブ。2022 年8 月 1 日に取得。
- ^ "上海米哈游天命科技有限公司" .天ヤンチャ。2022 年7 月 27 日に取得。
- ^ "霍尔果斯圣芙蕾雅科技有限公司" .七新宝。2022年10月7日のオリジナルからアーカイブ。2022 年7 月 31 日に取得。
- ^小庄 (2022年6月15日)。"绝区零测试版完了登记(分享米哈游有又一款大作要来了)" .游戏之声。2022年8月26日のオリジナルからアーカイブ。2022 年8 月 4 日に取得。
- ^ "上海交宅科技有限公司" .七新宝。2022年8月26日のオリジナルからアーカイブ。2022 年8 月 4 日に取得。
- ^ "上海羽渡尘科技有限公司" .キチャマオ。2022年8月26日のオリジナルからアーカイブ。2022 年8 月 1 日に取得。
- ^ "上海米哈游影铁科技有限公司" .七新宝。2022年10月7日のオリジナルからアーカイブ。2022 年7 月 25 日に取得。
- ^ "上海米哈游重装小兔科技有限公司" .七新宝。2022年8月26日のオリジナルからアーカイブ。2022 年7 月 31 日に取得。
- ^ "上海米哈游派蒙科技有限公司" .七新宝。2022年10月7日のオリジナルからアーカイブ。2022 年7 月 27 日に取得。
- ^ "上海米哈游阿尔戈科技有限公司" .七新宝。2022年10月7日のオリジナルからアーカイブ。2022 年7 月 27 日に取得。
- ^ "上海米哈游ガラス月科技有限公司" .天ヤンチャ。2022 年7 月 27 日に取得。
- ^ "上海米哈游海渊城科技有限公司" .七新宝。2022年10月7日のオリジナルからアーカイブ。2022 年7 月 27 日に取得。
- ^ "上海米哈游袖缠云科技有限公司" .天ヤンチャ。2022 年7 月 27 日に取得。
- ^ "上海米哈游姬米花科技有限公司" .七新宝。2022年10月7日のオリジナルからアーカイブ。2022 年7 月 26 日に取得。
- ^ "上海米哈游姬米花科技有限公司" .天ヤンチャ。2022 年7 月 27 日に取得。
- ^ "深圳旭阳流辉科技有限公司" .天ヤンチャ。2022 年7 月 27 日に取得。
- ^ "北京米哈游香罗百福科技有限公司" .天ヤンチャ。2022 年7 月 27 日に取得。
- ^ “杭州博识尊科技有限公司” .七新宝。2022年10月7日のオリジナルからアーカイブ。2022 年8 月 4 日に取得。
- ^ "上海米哈游墨染香科技有限公司" .七新宝。2022年8月26日のオリジナルからアーカイブ。2022 年8 月 4 日に取得。
さらに読む
- 「『原神』の中国人クリエイターがオタク愛を武器に成功を収めた経緯」サウスチャイナ・モーニング・ポスト2020年10月13日2024年9月4日閲覧。