コンピュータゲームマガジン

コンピュータゲームマガジン
コンピュータゲームマガジンのサンプル号
カテゴリーコンピューターとビデオゲームコンソールの雑誌
頻度毎月
出版社theGlobe.com
創刊1988年10月(Games Internationalとして)[ 1 ] 1990年10月(Strategy Plusとして[ 2 ]
最終号2007年4月(第197号)
アメリカ合衆国
拠点フロリダ州フォートローダーデール
Webサイトcgonline.com [ 3 ]

コンピュータゲームマガジン(Computer Games Magazine)は、1988年10月にイギリスのゲームズインターナショナル(Games International)として創刊された、月刊のコンピュータおよびコンソールゲーム雑誌ある。創刊当時はStrategy Plus(1990年10月、第1号[ 2 ])やComputer Games Strategy Plus [ 4 ]など様々な名称で知られていたが、theGlobe.comによる買収後にComputer Games Magazineに改名した。 [ 5 ] 20074に廃刊となった時点では、197号を発行し、コンピュータゲーム専門の印刷雑誌としてはComputer Gaming Worldに次いで2番目に長い発行部数を記録していた。 [ 4 ] 1998年と2000年には、この分野でアメリカで3番目に大きな雑誌であった。 [ 6 ] [ 7 ]

歴史

同誌の初代編集長ブライアン・ウォーカーは1991年にStrategy Plusを米国の小売チェーンChips & Bitsに売却した。バーモント州に拠点を置き、ティナとイェール・ブローゼンが所有するChips & Bitsは、買収後にStrategy PlusをComputer Games Strategy Plusに改名した。 [ 5 ] 1990年代半ばまでに月刊発行部数は約13万部まで増加した。[ 8 ] 1998年までに、Computer Games Strategy Plusは発行部数184,299部で米国で3番目に大きなコンピュータゲーム雑誌となった。編集長スティーブ・バウマンによれば、この数字は1999年には22万部に増加した。[ 6 ] Chips & Bitsは2000年1月にtheGlobe.comに買収され、[ 9 ] Computer Games Strategy Plusとその出版部門Strategy Plus, Inc.も買収された。 [ 7 ]

2000年3月までに、『コンピュータゲームズ』の発行部数は24万部に達し、毎月約30万部が印刷されていた。エール大学ブローゼンによれば、同誌は当時も米国で3番目に大きなコンピュータゲーム雑誌であり、同誌のエド・ミッチェルは同誌がバーモント州であらゆる分野において最大の雑誌であると推定した。公式サイトcdmag.comは、2000年初頭までに月間平均100万ユニークビジターを記録した。[ 7 ]同誌は2000年に大幅な成長を遂げ、調査会社BPAインターナショナルの記録によると、7月から12月までの平均発行部数は374,576部、12月号は450,515部に達した。その後、 『コンピュータゲームズ』は2001年6月号からデザインが一新された。[ 10 ]

Computer Games Magazineは2006年に姉妹誌のMMO Games Magazineを創刊した。 [ 11 ] 2007年3月13日、 MySpace電子メールスパムに起因する訴訟で同社が数百万ドルの判決を受けた後、両方の出版物はtheGlobe.comによって閉鎖された。[ 4 ]

MMOゲームマガジン

MMO Games Magazine(旧称Massive Magazine[ 12 ]は、 MMOオンラインゲーム市場に焦点を当てた短命のコンピュータ雑誌でした。メディア複合企業theGlobe.comによってComputer Games誌の姉妹誌として発行されていました。[ 12 ]雑誌のウェブサイトは2006年6月に開設され、創刊号は同年9月に店頭に並びました。[ 12 ] [ 13 ] 2007年1月、雑誌は季刊で発行されました。[ 12 ]準備期間にもかかわらず、印刷されたのはわずか3号でした。2007年3月、theGlobe.comはスパム訴訟で不利な判決を受けた結果、 MMO Gamesを含む印刷メディアの運営を停止せざるを得なくなりました。 [ 14 ]

参考文献

  1. ^ 「Games International (All Issues)」 .インターネットアーカイブ. 2018年12月26日閲覧
  2. ^ a b「Strategy Plus: All Issues」 .インターネットアーカイブ. 2018年12月26日閲覧
  3. ^ “Computer Games Online” . 2007年2月25日時点のオリジナルよりアーカイブ2025年11月10日閲覧。
  4. ^ a b c Dobson, Jason; Gifford, Kevin (2007年3月13日). 「Report: Computer Games Magazine , Massive Shut Down」 . Gamasutra . 2007年3月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  5. ^ a bギッシュ、ハリソン(2012年8月16日)。「コンピュータゲームマガジン」。ウルフ、マーク・JP編著『ビデオゲーム百科事典:ゲームの文化、技術、芸術』第1巻。ABC-CLIO。131~132ページ。ISBN 031337936X
  6. ^ a b Asher, Mark (1999年3月10日). 「ImagineがPCゲームを終了 . CNET Gamecenter . 2000年8月17日時点のオリジナルよりアーカイブ
  7. ^ a b c Vaughan-Hughes, Pip (2000年3月). 「Games People Play」 . Business People Magazine . 2000年4月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  8. ^バウマン、スティーブ(2000年11月)「ゲームの10年」『コンピュータゲームマガジン』(120):56-58 , 60, 62, 66, 68, 70-76
  9. ^ Asher, Mark (2000年1月18日). 「Theglobe.comがChips & Bitsを買収」 . CNET Gamecenter . 2000年8月17日時点のオリジナルよりアーカイブ2019年7月8日閲覧。
  10. ^ Computer Games Magazine、新装版を発表」(プレスリリース)ニューヨーク:Computer Games Magazine、2001年4月30日。 2003年10月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年7月8日閲覧
  11. ^ Maragos, Nich (2006年3月17日). Computer Games、 MMOをテーマにした米国版雑誌を創刊」 . Gamasutra . 2007年7月31日時点のオリジナルよりアーカイブ
  12. ^ a b c d 「Computer Games Magazine 、新たなMMO出版物を創刊」GamesIndustry International、2006年3月17日。 2015年12月17日閲覧
  13. ^ Carless, Simon (2006年6月20日). 「Massive MagazineがMassive Websiteを開設」. 2007年6月28日閲覧。
  14. ^ 「MySpaceのスパムのせいでゲーム雑誌が消滅?」 2007年3月13日。 2007年6月27日閲覧