心配している

2005年のパロディウェブコミック
ゴードン・フローマンの半生と死について
ウェブコミック「Concerned」のロゴ
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第一章の冒頭
ゴードン・フローマンがシティ17に到着しドクター・ブリーンが大画面から大衆に向けて放送するシーン(第一章のタイトルフレーム)
著者クリストファー・C・リビングストン
Webサイトscreencuisine.net/hlcomic/アーカイブ
現在の状況/スケジュール完了
以前は毎週
月曜日、水曜日、金曜日
(2006年8月24日まで)
毎週火曜日と木曜日
(2006年8月24日以降)に更新されていました。[‡ 1]
発売日2005年5月1日[‡2]
終了日2006年11月6日[‡3]
ジャンルパロディコメディ

『コンサーンド:ゴードン・フローマンの半減期と死』は、クリストファー・C・リビングストンによるウェブコミックで、一人称視点 シューティングゲーム『 ハーフライフ2』のパロディです。このコミックには、ハーフライフ2で使用されているSourceエンジンを操作するツール「ギャリーズ・モッド」を使ってポーズをとらせたキャラクターのスクリーンショットが掲載されています。このコミックは2005年5月から2006年11月まで全205号が刊行されました。 [‡ 2] [‡ 3]

『ハーフライフ2』が主人公ゴードン・フリーマンをディストピア的な未来へと導くのに対し、『コンサーンド』、フリーマンより数週間早くゲームの世界へ足を踏み入れる、危険なまでに不器用なキャラクター「ゴードン・フローマン」を主人公としています。このウェブコミックのブラックユーモアは、ゲームとの対比やゲームの欠点への言及から生まれています。コミックの中では、フローマンが後にフリーマンが遭遇する様々な悲惨な状況の原因となる場面が幾度となく描かれています。

Concernedのいくつかのレビューでは、文章と表現へのこだわり[1]とコミックのユーモア[2]を賞賛しました。リビングストンはまた、 Half-Life 2の開発会社であるValve のスタッフから、ゲームに基づいたコミックがあることを喜んでいたと報告しました。[1] [3] 2014年、リビングストンはPC Gamerのライターとして働き始めました[4]

背景

クリストファー・リビングストンは趣味として『Concerned』の制作を始めました。彼は以前、1987年に任天堂から発売された『ゼルダの伝説』のストーリーを最初から最後まで再現するウェブコミックの制作を検討していました。彼がハーフライフ2のゲーム世界をコミックの舞台に選んだの彼がそのファンだったことと、Garry's Modのおかげで手描きする必要がなかったからです。[5] [6] [7] 彼は常に、コミックのプロットがゲームと同じ時点で終わることを想定していました。[8]

リビングストンは、コミックはゲームにユーモアを取り入れる良い方法だと考えており、[8]彼はゲームを「神秘的で、雰囲気があり、没入感がある」と表現している。[5]

そうですね、Half-Life 2は素晴らしいゲームだと思っていましたが、トイレに関するジョークが足りませんでした。そこで、コミックでユーモアを取り入れるのがいいんじゃないかと考えました。そこで、完全なバカであるフローマンをゲーム最後までプレイさせるというアイデアを思いつきました。フリーマンと同じように、ヒーローではなく、完全な愚か者になるという点だけです。

— クリストファー・C・リビングストン[8]

出版履歴

Concernedの創刊号は2005年5月1日に発売され、[‡ 2] 2006年11月6日に全205号で完結した。[‡ 3] コミック内のキャラクターは、 Half-Life 2で使用されているSourceエンジンの操作を容易にするツールであるGarry's Modを使用してポーズが付けられ、コミックのフレームはPhotoshop 6を使用して組み立てられた[注 1]

このウェブコミックのタイトルは、『ハーフライフ2』に登場するウォレス・ブリーン博士のプロパガンダ放送の一つに由来する。ブリーンは、ある市民が書いたとされる手紙を読み上げ、「敬具、心配する市民」と署名され、「お手紙ありがとうございます、心配する市民様」と返事を書き始めている。コミック全体を通して、主人公のゴードン・フローマンはブリーン博士に同様の手紙を何度も送っているが、リビングストンの意図は、ブリーン博士が『ハーフライフ2』で読んでいる手紙の作者がフローマンであることを示唆することだった。[‡ 4] 「フローマン」という名前は、『ハーフライフ』シリーズの主人公ゴードン・フリーマンの姓に由来する。コミックのウェブサイトのクレジットによると、この名前はリビングストンの知人であるサム・ゴルガートが提案したものだという。[‡ 5]

リビングストンは他の人々の協力も得ており、特にマイケル・クレメンツはハーフライフ2のコミックリポジトリPHWOnlineの創設者であり、ハーフライフ2をベースにした別のコミック『 SKETCH』の著者でもある。クレメンツは『Concerned』のプレゼンテーションの質を高めるのに協力した。[1] ウェブサイトSpinnWebeを立ち上げて管理していたグレッグ・ガルシックもサイトの管理に協力し、リビングストンは後にガルシックに「ゲストウィークスペシャル」をオファーし、ガルシックは『Concerned』の3号を執筆・出版した。[‡ 6] 同様の3号セットは、リビングストンが不在だった週にジョー・ユスカによっても出版された。[‡ 7]

リビングストンがいくつかのインタビューで述べているように、彼と『ハーフライフ2』の開発会社であるValveとの関係は良好で、同社は自社のゲームを原作としたコミックを喜んでいた。[1]リビングストンによると、Valveは彼と協力して『Concerned』 の印刷版を制作することも検討していたという。しかし、コミックの解像度が印刷には低すぎたため、これは最終的に実現しなかった。 [3] [7]

リビングストンは、ハーフライフ2に続くエピソードシリーズの最初の作品であるハーフライフ2 : エピソードワンまでコミックを続けなかった。その理由は、このゲームが「(彼が描きたい)タイプのコミックには向いていない」からだ。[‡ 4]

概要

背景

Half-Life 2では、プレイヤーはゴードン・フリーマン博士の役割を担う。ゲームを通して、プレイヤーは人類が謎のエイリアンの敵であるコンバインによって奴隷化された暗黒のディストピア的未来の物語を辿る。対照的に、Concerned はHalf-Life 2で確立されたストーリーの大まかな流れを辿るが、フリーマンより数週間前にシティ 17にやってくる不運で致命的に不器用な間抜けなゴードン・フローマンの冒険を追う。フローマンは信じられないほど世間知らずで、他の住民とは異なり、全体主義の管理者であるブリーン博士とコンバインの支配下での生活を楽しんでいるように見える。彼はコンバインの兵士のぬいぐるみを所有するほど、後者に対して異常なほどの尊敬の念を抱いている。[‡ 8]

プロット

コミックの序盤では、フローマンは興奮しながらシティ 17 に到着する。最終的に彼はコンバインの本部であるシタデルで、ヘンダーソン氏というコンバインのエリートの下で働くことになる。ほとんどの人間の同僚がコンバインの兵士になるにつれ、フローマンはヘンダーソンが自分の無能さを理由にすぐに同じことをするつもりがないことに気づく。コンバインの兵士になることを要求し、フローマンは改宗のための侵襲的手術を受けるために、エイリアンの警備および拘留施設であるノヴァ プロスペクトへと進んで出発する。一方、彼はシティ 17 との往復の住居としてレイヴンホルムを選択するが、そこに行くための適切な交通手段がない。アイザック クライナー博士のテレポーターを使用してレイヴンホルムに行こうとして失敗し、1 週間Counter-Strike: Source のサーバーに閉じ込められた後、フローマンは代わりに徒歩でレイヴンホルムに向かう。シティ17の運河を抜け、フローマンは重傷を負い、朦朧とした状態で人類抵抗軍の拠点であるブラックメサ・イーストに到着し、助っ人として歓迎される。しかし、基地内で問題を起こし、さらに重力銃を苛立たしいほど使いすぎたため、滞在は短縮される。彼は騙されて基地を去り、ついにレイヴンホルムへと向かい、たどり着く。

フローマンが到着した時点では、レイヴンホルムは平和で明るく、コンバイン的な要素は全くない街として描かれているが、グリゴリ神父によって「恐怖に陥れられている」 。ゴードンは慣れてきて町に慣れていくが、うっかりブリーン博士に町の位置を明かしてしまう。ブリーン博士は即座に部隊に「ぶっ壊せ」と命じる。町はヘッドクラブの攻撃を受け、多くの人が死亡し、ゾンビ化する。フローマン自身もヘッドクラブに襲われゾンビ化するが、自由意志は保持される。しばらくして、彼のヘッドクラブは栄養失調で死んでしまう。これは彼の知能の欠如によるものとされる。グリゴリ神父の助けを借りて、フローマンはレイヴンホルムから脱出する。ゲーム内でフリーマンが訪れた際に見られる、ゾンビに侵された悪夢のような街。フローマンはノヴァ・プロスペクトへと向かう。数々の危機を乗り越え、フローマンは海岸に辿り着く。最後のレジスタンス基地とアントライオンが跋扈する海岸を通過した後、フローマンはアントライオン・ガードに遭遇する。しかし、このアントライオン・ガードは、ゲーム内で人間を助ける異星人であるヴォーティガントによって殺される。これにより、フローマンはアントライオンの死骸から バグベイトを回収し、アントライオンを操ることができるようになる。

フローマンはバグベイトで操作されたアントライオン数体を伴い、ついにノヴァ・プロスペクトに辿り着くが、約束がないため追い返される。彼は諦めて次の漫画でシティ17に戻る。ゴードン・フリーマンがついにこの街に到着し、漫画の時間軸がHalf-Life 2の始まりと繋がる。その後、レジスタンスの活動を妨害できなかったためレジスタンスに徴兵されるが、彼のアントライオンの1体が誤ってコンバイン警察官を殺害したことで、意図せずしてレジスタンスの蜂起の始まりの合図となる。戦闘中、彼はフリーマン自身に同行してレジスタンスのメンバーと交流し、フリーマンの仲間の1人であるアリックス・ヴァンスを捕らえるためにコンバインに協力し、長らく行方不明だった暗殺者の双子の兄弟であるノーマン・フローマンと再会するが、すぐにストライダーという大型の三脚型アサルト・シンスの手によって殺されるのを目撃する。

その後、ゴードンはシタデルに戻り、不本意ながらフリーマンのシタデルへの旅を手助けし、ゲームのストーリーに影響を与える。フリーマンがブリーン博士をテレポーターへと追いかけている時、フローマンはフリーマンを殺そうとするが、この場にピッタリの名セリフを思いつくために立ち止まり、時間切れとなる。ブリーン博士のテレポーターが爆発し、フローマンは爆発に巻き込まれシタデルの頂上から投げ出される。ブリーン博士もまた、シタデルからコンバイン兵士の死体の上に落下したが、一命を取り留める。しかし、フローマンはブリーンの上に落下し、ブリーンは死亡する。ゴードン自身は重傷を負うのみだった。自分の生存能力に困惑したゴードンは、回想を通して自分が「ブッダモード」状態だったことに気づく。これは、コミックの放送期間中、体力が1以下にならないチートコードである。フローマンはうっかりモードをオフにしてしまい、エピソード1の冒頭でゴードン・フリーマンとアリックス・ヴァンスがヴォーティガントの一団に救出される機会さえも台無しにしてしまう。結局、フローマンはあっけなく亡くなり、シティ17の反乱の生存者たちは彼の遺体を発見し、その後立ち去る。

テーマ

漫画の主人公は、手を使わずに物を拾うことができるのかと尋ねているが、これはHalf-Life 2で武器以外のものを持っているときはプレイヤーの手が見えないということに由来している。

リビングストンは、このコミックはビデオゲーム、特に一人称視点シューティングゲームの欠点を指摘する上で優れた方法だと述べた。彼は、ゲームのレベル全体を通してプレイヤーを助けるために様々なオブジェクトが存在することを強調したが、それらは現実世界では同じように見つけられる可能性は低いだろう、と指摘した。[5]

ビデオゲームには、特にFPS(一人称視点シューティング)には、揶揄できる要素がたくさんあります。ライフキット、弾薬、爆発物が詰まった樽など、実用的ではない理由もなくステージ中に散らばっているものなど、共通点が多いからです。ジョークを言うにはちょうどいい設定だと思ったのです。

— クリストファー・C・リビングストン[5]

この漫画のブラックユーモアの多くは、 『ハーフライフ2』との対比から生まれている。人類が征服されたという陰鬱で暗い未来を描いた物語の中で、ゴードン・フリーマンは英雄であり救世主となる。一方、似たような名前を持つゴードン・フローマンはごく普通の人間であり、あり得ないほど陽気で愚かなほどで、自分の周りで実際に何が起こっているのかをやや理解していない。[8] 例えば、フローマンはブリーン博士に宛てた返信用の手紙で自分の居場所が明らかになり、その結果、その場所が侵略、爆撃、その他の危険にさらされることに気づかない。[‡ 9]

このコミックにはゲーム内の出来事やオブジェクトへの言及が多数含まれている。あるコミックでは、フローマンが事務的なミスを犯し、コンバインが爆発性の樽を過剰に発注してしまう。これが、シティ17とその周辺に樽が遍在する理由を示唆している。[‡ 10]別のコミックでは、フローマンがブリーン博士に手紙を書き、懐中電灯を使うと走れなくなる理由を尋ねる。これはHalf-Life 2懐中電灯とダッシュ機能が同じ電源を使用していることに由来する。[‡ 11]さらに別のコミックでは、フローマンがブリーン博士に手紙を書き、そこにいられることを喜んだことでレイヴンホルムの居場所を明かした後、レイヴンホルムの町はHalf-Life 2に登場するヘッドクラブがはびこるゴーストタウンと化す[‡ 12] 実際、フローマンは(意図的か偶発的かは別として)ゴードン・フリーマンが遭遇する多くの悲惨な状況を引き起こしている。彼は無線で話しているときに、誤ってブリーンにヘッドクラブの殻のアイデアを与え、[‡ 13]グリゴリー神父を捕まえるためにレイヴンホルムのすべての罠を自ら仕掛けた。[‡ 14]

また、ブラックメサ研究施設では、フローマンが誤ってテストサンプルではなくチーズのくさびをテストチャンバーに持ち込み、カスケードの発火点となることで、エイリアンの侵略を可能にする共鳴カスケードをハーフライフに引き起こしたことも明らかになりました。[‡ 15] しかし、ハーフライフ:ディケイでは、このタスクの責任者はジーナ・クロス博士である示さ ています。リビングストンは、ディケイをプレイしていなかったため、そのストーリーラインを知らなかったと認めました。彼はまた、コミックはハーフライフのPC版の連続性を舞台としておりハーフライフ:ディケイはPC向けには発売されなかったため、コミックには影響しないと述べました。[‡ 16]

受付

このコミックは、一般の人々だけでなく、様々なゲーム雑誌の編集者からも好評を博しました。グローブ・アンド・メール紙は、このコミックは「文章の質と表現力において、他の多くのゲーミクス(ゲームのスクリーンショットを使ったコミック)とは一線を画している」と評しました。 [1] オンラインマガジンGGL.comは「Concernedはオンラインゲームコミックの中でも最も面白い作品の一つであり、おそらくゲーム単体のパロディとしては最高の作品だ」と評しました。 [5]また、The Irish Gamers誌はConcernedを「ヒットウェブコミック」と評しました。[3] Computer Gaming World誌は「面白い」と評し[2]、他に類を見ない3コマ漫画を2本掲載しました。 [‡ 17] PC Zone誌はやや面白い」と評しました。[9] このコミックは、アメリカやイギリス以外の評論家からも注目を集めました。ルーマニアの雑誌Level誌は、このコミックを「すべてのゲームファンと、日々の笑いを求めるすべての人にお勧め」と評しました。[10]

注記

  1. ^ コミック開発に使用されたソフトウェアに関する情報は、www.screencuisine.net/hlcomic のページの下部に記載されています。

参考文献

  1. ^ abcde Sapieha, Chad (2006年4月4日). 「ゲーム + コミック = ゲーミクス」. The Globe and Mail . 2006年6月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  2. ^ ab 「ファニー・フリーマン」。Computer Gaming World、2006年1月、52ページ。
  3. ^ abc 「ConcernedのChris Livingston、1Fort」(インタビュー)。imperialcreedによるインタビュー。The Irish Gamers。2008年6月19日。2009年2月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  4. ^ 「PC Gamerスタッフライター、クリストファー・リビングストンの記事」PC Gamer
  5. ^ abcde Livingston, Christopher (2006年3月20日). 「ストリップクラブ『懸念…』」. GGL.com (インタビュー). ポール・セメルによるインタビュー. 2011年9月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年8月17日閲覧
  6. ^ Petraglia, Alex (2006年3月3日). 「Concerned: A Half-Life Comic: The Interview」Primotech (インタビュー). 2007年8月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年8月19日閲覧
  7. ^ ab Livingston, Christopher (2006年11月30日). 「ラジオインタビュー」All Games Interactive (インタビュー). 2015年12月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年8月20日閲覧
  8. ^ abcd Miller, Ross (2006年11月6日). 「ConcernedのChris Livingston」. Joystiq (インタビュー) . 2008年8月17日閲覧。
  9. ^ 「少し心配」PC Zone、2006年1月。
  10. ^ 「懸念:ゴードン・フローマンの生と死」Level(ルーマニア語)(#97):74。2005年9月。ISSN 1582-1498  。

一次資料

本文中では、これらの参照の前に二重のダガーが付けられています:‡

  1. ^ 「コミック更新スケジュール変更」。関連記事、「特典」セクション。2008年5月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年8月16日閲覧
  2. ^ abc Livingston, Christopher (2005年5月1日). 「Issue #000」. Concerned: The Half-Life and Death of Gordon Frohman . 2008年8月16日閲覧
  3. ^ abc Livingston, Christopher (2006年11月6日). 「Issue #205」. Concerned: The Half-Life and Death of Gordon Frohman . 2008年8月16日閲覧
  4. ^ ab Livingston, Christopher (2006年8月16日). 「第183号に関する注記」. Concerned: The Half-Life and Death of Gordon Frohman . 2008年8月16日閲覧
  5. ^ リビングストン、クリストファー。「コンサーンド、クレジット」。コンサーンド:ゴードン・フローマンの半生と死。 2008年8月18日閲覧
  6. ^ Livingston, Christopher (2006年1月20日). 「第102号に関する注記」. Concerned: The Half-Life and Death of Gordon Frohman . 2008年8月18日閲覧
  7. ^ Livingston, Christopher (2006年4月19日). 「第139号に関する注記」. Concerned: The Half-Life and Death of Gordon Frohman . 2008年8月18日閲覧
  8. ^ Livingston, Christopher (2005年12月16日). 「Issue #089」. Concerned: The Half-Life and Death of Gordon Frohman . 2008年8月17日閲覧
  9. ^ Livingston, Christopher (2005年9月16日). 「Issue #053」. Concerned: The Half-Life and Death of Gordon Frohman . 2008年8月17日閲覧
  10. ^ リビングストン、クリストファー (2005年6月24日). 「第021号に関するノート」. 『コンサーンド:ゴードン・フローマンの半生と死』 . スクリーン・キュイジーヌ. 2008年8月17日閲覧
  11. ^ Livingston, Christopher (2005年6月22日). 「Notes on Issue #020」. Concerned: The Half-Life and Death of Gordon Frohman . 2008年8月17日閲覧
  12. ^ Livingston, Christopher (2005年12月14日). 「Notes on Issue #088」. Concerned: The Half-Life and Death of Gordon Frohman . 2008年8月17日閲覧
  13. ^ Livingston, Christopher (2005年10月12日). 「Issue #064」. Concerned: The Half-Life and Death of Gordon Frohman . 2008年8月17日閲覧
  14. ^ Livingston, Christopher (2005年12月7日). 「Issue #085」. Concerned: The Half-Life and Death of Gordon Frohman . 2008年8月17日閲覧
  15. ^ Livingston, Christopher (2006年8月4日). 「Issue #178」. Concerned: The Half-Life and Death of Gordon Frohman . 2008年8月17日閲覧。
  16. ^ Livingston, Christopher (2006年8月7日). 「第179号に関する注記」. Concerned: The Half-Life and Death of Gordon Frohman . 2008年8月17日閲覧
  17. ^ 「Concerned #87: 2005年12月12日月曜日」www.screencuisine.net . 2022年4月18日閲覧
  • 公式サイト
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