コリン・ユ

コリン・ユ
2009年、ダラスのホテルWにてコリン・ユウ
生まれる
職業ゲームプログラマー
雇用主ゼネラルモーターズ
タイトルグラフィックプログラマー
配偶者ケネス・スコット

コリン・ユーはアメリカのゲームプログラマーです。Halo 4などのゲームに携わってきました。エンジン開発には、Unreal Engine 3、MicrosoftのDirect3D Advisory Board、NvidiaのCUDAおよびGPUシミュレーションなどが含まれます。また、原子核物理学研究 のための加速器実験の設計も手掛けています。

バイオグラフィー

彼女は、初期のラスタライゼーションAPI であるQuickDraw 3Dのプログラミングを担当しました。[ 1 ]彼女はゲームZombieに携わり、Spec Ops: Rangers Lead The Wayで使用されるビデオゲーム エンジンを作成しました。[ 2 ] 1997 年 11 月、彼女はビデオゲーム開発会社Ion Stormに入社しました。彼女は 2001 年のビデオゲームAnachronoxに携わり、スタジオで技術ディレクターを務めました。[ 3 ] Ion では、同社のゲームで使用されるQuake 2 のコード ベースや、そのエンジンに基づくすべてのゲームを担当していました。 [ 4 ] 1998 年 11 月、彼女は Ion Storm を離れ、後に3D Realmsで主任技術プログラマーになりました。 Yu は、 Brothers in ArmsBorderlandsの制作者であるGearbox Softwareでエンジン プログラマーとして勤務しました。Yu は、照明、影、物理に重点を置いてEpic Unreal Engine 3 の大幅な変更に取り組みました。 [ 5 ] Yu は Microsoft のDirect 3D Advisory Boardの創設メンバーでした。彼女はNVidiaでCUDAGPUのシミュレーションに参加した。[ 6 ]

2008年、マイクロソフトスタジオは社内スタジオである343 Industriesの主任エンジンアーキテクトとしてユウを雇用した。[ 7 ] [ 8 ] 343 Industriesは、バンジーがマイクロソフトから分離した後、 Haloフランチャイズを監督するために2007年に設立された。ユウは照明やフェイシャルアニメーションをプログラムし、2012年のビデオゲームHalo 4の新しい技術を開発した。[ 9 ] Haloチームでコーディングしながら、ユウは新しい照明技術を研究し、新しい動的ラジオシティアルゴリズムを発明した。マイクロソフトはユウのHalo照明技術に関するソフトウェア特許を申請した。[ 10 ]

2013年11月、ユーはソニー・コンピュータエンタテインメントの子会社であるビデオゲーム開発会社ノーティードッグに入社し、アンチャーテッドなどのPlayStation 4プロジェクトのグラフィックプログラマーとして働いた。[ 11 ] [ 12 ] 2014年11月、彼女はノーティードッグを離れ、Amazon.comに入社してAmazon Prime Airプログラムに取り組んだ。[ 13 ] 2018年3月、彼女はAmazonを離れ、ゼネラルモーターズのエンジニアリング担当副社長に就任した。

その他の作品と受賞歴

2009年、コリンヌ・ユーはGDC(ゲーム開発者会議)WiGにおいて、プログラミングにおける功績が認められ、2年連続で業界関係者による審査員によるノミネートと審査を受け、最優秀エンジニアリング賞を受賞しました。[ 14 ] 2010年には、ユーはKotakuによって「過去10年間でゲーム業界で最も影響力のある女性10人」の1人に選ばれました。彼女はこのリストの中で唯一の技術ディレクターであり、エンジンプログラマーでもあります。[ 15 ]

開発スタイルと影響

ユウは、複雑なピースをどうやって組み合わせるかという興味に突き動かされており、毎日をマインクラフトで遊ぶことに例えている。マインクラフトはより柔軟性が高く、現実世界での応用性も高いゲームである。[ 16 ]

仕事

参考文献

  1. ^ 「Corrinne Yu: Principal Engine Architect, Halo Team Microsoft」(死去) Channel 9、2009年11月23日。2015年3月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年3月10日閲覧
  2. ^ IGNスタッフ (1998年11月20日). 「イオンストームエクソダス継続」 . IGN . 2013年3月26日閲覧
  3. ^チャデロン、リサ(1998年9月30日)「ダラス上空の悪魔」 Fast Company . 2013年3月10日閲覧
  4. ^ Wu, Andrew (1998年4月24日). 「第8回女性ゲーム賞」 . Quake Wiki . 2013年3月26日閲覧
  5. ^ Kristoffer Keipp (2008年6月12日). 「PCGHインタビュー:Borderlands」 . PC Games Hardware . 2016年3月3日時点のオリジナルよりアーカイブ2013年3月26日閲覧。
  6. ^ Nutt, Christian (2008年6月16日). 「分析:GearboxとGas PoweredがNvidia GTX 200搭載の技術を語る」 . Gamasutra . 2013年3月10日閲覧
  7. ^ Ashcraft, Brian (2008年8月27日). 「なぜGearboxHalo 4についてあれこれ語るのか?その理由は…(たぶん)」 Kotaku.Gawker Media . 2008年8月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年3月10日閲覧
  8. ^ Ashcraft, Brian (2008年8月28日). 「Microsoft Confirms Corrinne Yu Hire, Internal Halo Team Expansion」 Kotaku . Gawker Media . 2008年8月31日時点のオリジナルよりアーカイブ2013年3月26日閲覧。
  9. ^ 「第8回国際ビデオゲーム&インタラクティブエンターテイメントショー - スピーカー」 Gamelab. 2013年3月30日時点のオリジナルよりアーカイブ2013年3月10日閲覧。
  10. ^ 「Corrinne Yu Haloライティングソフトウェア特許」 。 2013年12月3日時点のオリジナルよりアーカイブ2013年9月17日閲覧。
  11. ^ Yin-Poole, Wesley (2013年11月25日). 「HaloプログラマーのCorrinne Yuが『アンチャーテッド』の開発元Naughty Dogに加入」 . Eurogamer . Eurogamer Network . 2013年11月25日閲覧
  12. ^ Rose, Mike (2013年11月24日). 「Haloのベテラン、コリン・ユウがノーティードッグへ移籍」 . GameDeveloper . 2025年4月1日閲覧
  13. ^ブライアン・クレセンテ(2015年4月28日)「Halo 4の元主任エンジニアがAmazonのドローン艦隊の支援に着手」 Polygon Vox Media 。 2016年5月2日閲覧
  14. ^ Randhawa, Karen (2009年8月14日). 「第8回 Women in Gaming Awards」 . Game Developers Conference. 2012年11月14日時点のオリジナルよりアーカイブ2013年3月10日閲覧。
  15. ^ Schwimmer, Trina (2010年1月1日). 「過去10年間のゲーム業界で最も影響力のある女性10人」 Kotaku . 2013年3月10日閲覧
  16. ^ GG-AngelThanatos (2012年1月1日). 「ゲーム業界における女性たち:Haloのコリン・ユウ」 . Girl Gamer . 2012年1月9日時点のオリジナルよりアーカイブ2013年3月26日閲覧。