コリン・ユ | |
|---|---|
2009年、ダラスのホテルWにてコリン・ユウ | |
| 生まれる | |
| 職業 | ゲームプログラマー |
| 雇用主 | ゼネラルモーターズ |
| タイトル | グラフィックプログラマー |
| 配偶者 | ケネス・スコット |
コリン・ユーはアメリカのゲームプログラマーです。Halo 4などのゲームに携わってきました。エンジン開発には、Unreal Engine 3、MicrosoftのDirect3D Advisory Board、NvidiaのCUDAおよびGPUシミュレーションなどが含まれます。また、原子核物理学研究 のための加速器実験の設計も手掛けています。
彼女は、初期のラスタライゼーションAPI であるQuickDraw 3Dのプログラミングを担当しました。[ 1 ]彼女はゲームZombieに携わり、Spec Ops: Rangers Lead The Wayで使用されるビデオゲーム エンジンを作成しました。[ 2 ] 1997 年 11 月、彼女はビデオゲーム開発会社Ion Stormに入社しました。彼女は 2001 年のビデオゲームAnachronoxに携わり、スタジオで技術ディレクターを務めました。[ 3 ] Ion では、同社のゲームで使用されるQuake 2 のコード ベースや、そのエンジンに基づくすべてのゲームを担当していました。 [ 4 ] 1998 年 11 月、彼女は Ion Storm を離れ、後に3D Realmsで主任技術プログラマーになりました。 Yu は、 Brothers in ArmsやBorderlandsの制作者であるGearbox Softwareでエンジン プログラマーとして勤務しました。Yu は、照明、影、物理に重点を置いてEpic Unreal Engine 3 の大幅な変更に取り組みました。 [ 5 ] Yu は Microsoft のDirect 3D Advisory Boardの創設メンバーでした。彼女はNVidiaでCUDAとGPUのシミュレーションに参加した。[ 6 ]
2008年、マイクロソフトスタジオは社内スタジオである343 Industriesの主任エンジンアーキテクトとしてユウを雇用した。[ 7 ] [ 8 ] 343 Industriesは、バンジーがマイクロソフトから分離した後、 Haloフランチャイズを監督するために2007年に設立された。ユウは照明やフェイシャルアニメーションをプログラムし、2012年のビデオゲームHalo 4の新しい技術を開発した。[ 9 ] Haloチームでコーディングしながら、ユウは新しい照明技術を研究し、新しい動的ラジオシティアルゴリズムを発明した。マイクロソフトはユウのHalo照明技術に関するソフトウェア特許を申請した。[ 10 ]
2013年11月、ユーはソニー・コンピュータエンタテインメントの子会社であるビデオゲーム開発会社ノーティードッグに入社し、アンチャーテッドなどのPlayStation 4プロジェクトのグラフィックプログラマーとして働いた。[ 11 ] [ 12 ] 2014年11月、彼女はノーティードッグを離れ、Amazon.comに入社してAmazon Prime Airプログラムに取り組んだ。[ 13 ] 2018年3月、彼女はAmazonを離れ、ゼネラルモーターズのエンジニアリング担当副社長に就任した。
2009年、コリンヌ・ユーはGDC(ゲーム開発者会議)WiGにおいて、プログラミングにおける功績が認められ、2年連続で業界関係者による審査員によるノミネートと審査を受け、最優秀エンジニアリング賞を受賞しました。[ 14 ] 2010年には、ユーはKotakuによって「過去10年間でゲーム業界で最も影響力のある女性10人」の1人に選ばれました。彼女はこのリストの中で唯一の技術ディレクターであり、エンジンプログラマーでもあります。[ 15 ]
ユウは、複雑なピースをどうやって組み合わせるかという興味に突き動かされており、毎日をマインクラフトで遊ぶことに例えている。マインクラフトはより柔軟性が高く、現実世界での応用性も高いゲームである。[ 16 ]