コズミックスマッシュ

2001年のビデオゲーム

2001 video game
コズミックスマッシュ
ヨーロッパのアーケードのチラシ
開発者セガ・ロッソ[a]
出版社セガ
プラットフォームアーケードドリームキャスト
リリースアーケード
  • JP : 2001年1月11日
  • EU 2001年3月18日
ドリームキャスト
  • JP 2001年9月13日
ジャンルスポーツスカッシュ
モードシングルプレイヤー
アーケードシステムセガ NAOMI

『コズミックスマッシュ』は、セガが2001年にアーケード向けに開発・発売したスポーツ ビデオゲーム。ドリームキャストに移植されたスカッシュブレイクアウトを融合させた未来的なゲームで、シングルプレイヤーゲームである。 [1]ジュエルケースではなく、DVDスタイルのケースで発売された数少ないドリームキャストゲームの1つである。 『C-Smash VRS』と題されたリメイク版が、 PlayStation VR2Meta Questを介してPlayStation 5向け2023年6月23日に発売され、 [2] PlayStation 4では2024年4月4日に発売された。

ゲームプレイ

以下の情報は、セガドリームキャスト版に基づいています。アーケード版はビジュアルは似ており、ゲームプレイも同様ですが、ステージ名やその他のオプションが異なる場合があります。

このゲームはバスや地下鉄のようなシステムで、各ステージは路線上の「停留所」に相当します。全体の制限時間があり、ステージをクリアするごとにボーナスタイムが加算されます。開始時の制限時間とボーナスタイムは調整可能です。ドリームキャスト版では、最初の7ステージは毎回同じで、707駅(「ようこそ」)から始まり、717、727など10ずつ進み、777駅(「ナミ」)まで続きます。これらの最初のステージの後、路線は2つに分岐し、プレイヤーはこの分岐点とその他の分岐点で左または右に進むことができます。ゲームは、プレイヤーが時間切れになるか、「終点」にある特別なステージに到達すると終了します。各分岐点で選択したルートによって、Cosmic Smashの各プレイスルーでクリアできるステージ数が異なります。プレイヤーは終点まで直接進むことも、より難易度が高く曲がりくねったルートを選んで高得点のチャンスを得ることもできます。[3]

各ステージは毎回プレイしても同じ内容です。経験豊富なプレイヤーは、ルートとショットの選択を計画することで、ハイスコアを最大化するか、スピードラン形式で各ステージをできるだけ早くクリアするかを選択できます。プレイヤーは各ステージのすべてのターゲットタイルをクリアしてゲームを進める必要があります。ターゲットタイルは特定のパターンで移動するステージもあります。また、一部のステージには壁や移動するタイルがあり、プレイヤーはプレイエリアの側面、上面、または下面にショットを跳ね返らせながら移動する必要があります。

「ブレイクアウト」のように、ターゲットタイルはボールをプレイヤーの方へ跳ね返すことがありますが、「ブレイクスルー」のように、一部のタイルはボールを遮ることなく通過させます。「標準」ショットに加えて、プレイヤーは「トリックショット」をチャージすることができます。トリックショットとジョイスティックを組み合わせることで、精巧で力強く、そして強力なショットを繰り出すことができます。トリックショットの欠点は、スイングのチャージ時間だけではありません。チャージ中は、ゲームタイマーが通常よりも早くカウントダウンします。しかし、トリックショットは通常のショットでは通過できないターゲットタイルを「ブレイクスルー」することができ、トリックショットの物理特性の違いにより、プレイヤーは様々な角度からボードを攻撃することができます。

ハイスコ​​アテーブルには上位20人のスコアが保存されます。各ステージ終了後、クリアしたタイルの数、ステージクリアに使用したショットの種類、そしてクリアにかかった時間に基づいてポイントが付与されます。ドリームキャスト版では、各プレイスルーの最後に固有のコードが生成され、プレイヤーは、現在は閉鎖されている公式Cosmic Smashウェブサイトでそのコードを入力すると、世界規模のリーダーボードに参加できます(ただし、コンソール版は日本でのみ発売されていました)。同様のサードパーティ製リーダーボードがウェブサイトSolvalouで利用可能でしたが、こちらも現在は閉鎖されています。最終更新時点で、サードパーティ製リーダーボードの最高スコアは590,678,903で2人が同点でした。どちらも「Alex」というイギリス人プレイヤーによるもので、年齢は11歳と記載されています。[4]リーダーボードの上位3人のスコアは、4位のスコア60,018,465の合計の約10倍です。

ボーナスステージ

プレイヤーが「ルート」の最終ステージをクリアし、プレイ中に少なくとも8つのステージをトリックショットでクリアすると、ボーナスステージが付与されます。ゲームでは、プレイヤー(および観客)に「携帯電話をサイレントモードにする」よう指示が出され、その後、2つのターゲットタイルを守るAI対戦相手と1対1で対戦します。これはゲーム内で唯一「アクティブな」対戦相手が存在するステージであり、AI対戦相手はプレイヤーのショット選択に応じて反応します。2つのターゲットタイルを破壊するとゲームが終了し、クレジットが流れ、プレイヤー(資格を満たしている場合)はハイスコア表にイニシャルを入力するよう求められます。

参照

注記

  1. ^ オリジナルのアーケード版ではセガの名前でクレジットされています。

参考文献

  1. ^ “Cosmic Smash”.セガレトロ. 2020年2月1日. 2020年6月21日閲覧
  2. ^ Tittel, Jörg (2023年2月13日). 「C-Smash VRSはセガの象徴的な未来的なスポーツパズルをPS VR2向けに再構築、デモ版は来月公開」PlayStation Blog . Sony . 2023年3月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年3月7日閲覧
  3. ^ “コズミックスマッシュ特設”. 2008 年 12 月 27 日。2008 年 12 月 27 日のオリジナルからアーカイブ2020 年6 月 21 日に取得
  4. ^ “Cosmic Smash”. Solvalou. 2009年3月11日. 2009年3月11日時点のオリジナルよりアーカイブ2020年6月21日閲覧。
  • C-Smash VRSの公式サイト
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