| コサックII:ナポレオン戦争 | |
|---|---|
ヨーロッパの表紙アート | |
| 開発者 | GSCゲームワールド |
| 出版社 | CDVソフトウェア |
| プロデューサー | セルゲイ・グリゴロヴィチ |
| デザイナー | アレクサンダー・チュチケビッチアンドリュー・ザヴォロキン |
| プログラマー | アンドリュー・シュパギンアンドリー・フロロフ |
| アーティスト | イヴァン・ヒヴレンコ・パベル・マルケビッチ |
| 作曲家 | アレクセイ・オメルチュク |
| プラットフォーム | マイクロソフトウィンドウズ |
| リリース | |
| ジャンル | リアルタイムストラテジー |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Cossacks II: Napoleonic Wars(ウクライナ語: Козаки ІІ: Наполеонівські війни)は、リアルタイムストラテジーゲームで、2005年にリリースされたCossacksシリーズの第2作です。このゲームはナポレオン時代のみに焦点を当てており、数世紀に及ぶシリーズの他のゲームよりも時間軸がはるかに短くなっています。そのため、他のCossacksゲームよりも研究できる技術が少なく、各国のユニットタイプも以前ほど多くありません。その一方で、 Cossacks IIでは多数のユニットを訓練でき、多くの戦術オプションと最新のグラフィックエンジンを備えています。
コサックスシリーズは、画面上に多数のユニットが同時に出現し、同時に操作できることで常に注目を集めてきましたが、このゲームも例外ではありません。同時に使用可能な兵士の上限は64,000体で、これは他のリアルタイムストラテジービデオゲームと比較しても非常に大きな数字です。
このゲームには、シングルプレイヤーとマルチプレイヤーの2つのモードがあります。シングルプレイヤーでは、キャンペーン(チュートリアル)、バトル・フォー・ヨーロッパ(ターンベース、Riskに類似)、スカーミッシュ/ヒストリカルバトルの3つのモードをプレイできます。マルチプレイヤーでは、インターネット経由で対戦できます。
バトル・フォー・ヨーロッパモードでは、フランス、ロシア、プロイセン、オーストリア、エジプト、イギリスの6カ国がプレイ可能です。プレイヤーはこれらの国のいずれかを選び、ヨーロッパ征服を目指します。2006年の拡張パック「コサックス2:バトル・フォー・ヨーロッパ」には、スペイン、ワルシャワ公国、ライン同盟も追加されています。
プレイヤーは単一の軍隊を指揮し、ターン制でヨーロッパ全土に展開させることができます。戦闘はリアルタイムで進行します。時間の経過とともに、戦闘回数に応じてプレイヤーの経験値が向上します。昇進すると、使用可能なユニットが増え、より強力なユニットがアンロックされる可能性があります。最初は歩兵のみ使用可能ですが、その後、軽歩兵、工兵、騎兵、砲兵、そして最後に精鋭歩兵と騎兵が使用可能になります。
スカーミッシュモードでは、マップを選択すると、 Age of Empires IIを彷彿とさせるリアルタイム環境で戦闘が始まります。プレイヤーはまずプレイする国を選択し、マップ上のすべての村を占領するか、敵の町の中心地をすべて破壊することで、コンピュータープレイヤーの国を倒すことを目指します。村を占領するには、30人からなる民兵グループを1つ、あるいは2つ破壊する必要があります。
占領するには、兵士の一団を村の中心付近に移動させる必要があります。各村は、石炭、鉄、金、食料の4つの資源のいずれかを収集できます。農民(または農奴)は木材と石材を収集し、倉庫に保管できます。Cossacks II公式サイトでは、スカーミッシュモード用の追加マップ3枚と史実戦用のマップ1枚を含む2つの追加マップパックが無料でダウンロードできます。
ヒストリカルバトルモードでは、様々な歴史的戦闘を体験できます。戦闘は事前に設計されているため、新しいユニットを訓練することはできません。プレイ可能な戦闘には、アウステルリッツの戦いやウルムの戦いなどがあります。
メインメニューでCtrlキーを押しながらクリックするとマップエディタが起動し、プレイヤー独自のマップを作成・編集できます。Cossacks IIには「Battle for Europe」と呼ばれるゲームプレイモードも搭載されており、このモードでは、モスクワ、パリ、ロンドンといった大都市から、ナントやトゥールーズといった小都市まで、広大なヨーロッパマップ上のあらゆる都市を制圧し、経験値を獲得します。これにより、より多くの部隊やエリート歩兵を編成し、首都を制圧できるようになります。
このモードでは、プレイヤーは戦闘や小競り合いに勝利するたびに階級と経験値が上がります。例えば、ゲーム開始時は中尉です。最初の小競り合いで勝利すると、戦闘報告メニューに獲得経験値が表示されます。さらに勝利すると昇進や報酬のメッセージが表示され、プレイヤーは大尉などに昇格する可能性があります。
マルチプレイヤーモードでは、プレイヤーはインターネット経由で小競り合いの戦闘をプレイできます。
マルチプレイヤーゲームは、 LogMeIn HamachiなどのVPC(仮想プライベートネットワーク)を介してセットアップする必要があります。プレイヤーが作成したサーバーに接続した後、他のプレイヤーのサーバーに参加できますが、この方法でプレイすると多くのバグが発生する可能性があります。
Cossacks II: Battle for Europe拡張パックは2006年6月にリリースされました。これはスタンドアロンゲームであり、オリジナル版は不要です。ゲームの主な変更点はBattle for Europeモードです。マップを拡張し、プレイアビリティを向上させるとともに、スペイン、ワルシャワ公国、ライン同盟の3つの新しい国家に対応するために、少なくとも7つの新しい州が追加されました。ボロジノ、ライプツィヒ、ワーテルローといった歴史的な戦いもいくつか追加され、当時の列強の視点からプレイできるキャンペーンも追加されました。
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| ゲームランキング | 73% [ 5 ] |
| メタクリティック | 73% [ 6 ] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| ゲームスポット | 7.9/10 [ 7 ] |
| ゲームスパイ | |
| IGN | 7.7/10 [ 9 ] |
| プレイする価値がある | 7.0/10 [ 10 ] |
このゲームは賛否両論の評価を受けている。アグリゲーターのGameRankingsとMetacriticは73%の評価を与えている。[ 5 ] [ 6 ] Game SpyのPeter Suciuは5点満点中2.5点と平均評価し、ゲームの複雑さとマルチプレイヤーオプションの少なさを批判している。[ 8 ] IGNのSteve Buttsは、オリジナルのCossacksよりも優れており、 Alexanderよりも大幅に改善されていると評価している。[ 9 ] GameSpotのJason Ocampoは10点満点中7.9点を与え、ゲームを「楽しい」と評し、そのカラフルなグラフィックを称賛したが、バグや破損したセーブデータが「楽しい」という感覚を邪魔していると指摘している。[ 7 ]