| 「クリベッジの魅力的な親戚」 | |
17世紀のイギリスのトランプに登場するハートのジャック。切り札として出されたジャックはライト・ジャックとなり、「ヒールに4点」の得点を獲得します。 | |
| 起源 | イングランド |
|---|---|
| 別名 | 高価 |
| タイプ | マッチングゲーム |
| プレイヤー | 2 |
| カード | 52 |
| デッキ | 英語パターン、フレンチスーツ |
| 順位(高→低) | AKQJ 10 – 2 |
| 遊ぶ | 代替 |
| プレイ時間 | 15〜30分 |
| 関連ゲーム | |
| クリベッジ •ノディ | |
| スーツと色の組み合わせ、クリブなし、各プレイヤーに3枚のカードが配られる | |
コストリー・カラーズ(Costly Colours)は、 2人用のイギリスの伝統的なカードゲームで、「クリベッジの魅力的な親戚」とも呼ばれています。[1] [2]このゲームは「プレイに適度なスキルを必要とし、数える速さを養うのに適しています」。[3]クリベッジよりも多くの組み合わせがあり、ポイントの計算システムは元のままですが、「クリブ」は使用しません。19世紀には「シュロップシャー特有の」ゲームとして説明されていました。[3]
歴史
近縁種のクリベッジと同様に、コストリー カラーズは、少なくとも1589年まで遡るイギリスのゲームであるノディの子孫であると考えられます。コストリー カラーズのルールは、チャールズ コットンが1674年に彼のゲーム集『 The Compleat Gamester 』の初版で初めて説明し、 [4]その後1754年まで版を重ねました。[5] 1816年にシンガーが彼の『Researches』でルールを再掲載しましたが、[6] 1850年までにこのゲームは時代遅れと評されるようになりました。[7] [8]
このゲームは「シュロップシャーの名物」 [9]と評されており、19世紀初頭にはシュロップシャーで人気があったことを示す証拠が残っており、特に1805年にシュルーズベリーで出版された『コストリー・カラーズの王室ゲーム』という小冊子では、このゲームは「クリベッジの改良版」であると謳われている[3] 。この頃、ウィットチャーチには「コストリー・クラブ」があり、夜に会合を開いていた。1830年代には、高齢者たちが4人組で、いやむしろ2人組で「熱心に」このゲームをしていた。彼らは若者にコストリーを教えたものの、若者たちはクリベッジに転向し、コストリー・クラブを放棄した。「コストリー・クラブの方がシンプルで活気のあるゲームだったかどうかは疑問だ」[10] 。
1883年、シュルーズベリーの小冊子とベテランプレイヤーの証言に基づいた詳細なルール説明が、ジョージナ・ジャクソン著『シュロップシャー・フォーク・ロア』に収録されている。この情報は1874年に編纂されたものである。[11] 1894年には、このゲームは「シュルーズベリーとエルズミアで使用されていた」が、「今ではこの古風なゲームをプレイしたり理解したりする人はほとんどいない」と記録されている。1924年には、メアリー・ウェッブのシュロップシャー小説『プレシャス・ベイン』の中で、このゲームについて簡単に説明されている。この小説はナポレオン戦争時代を舞台としている。[12]
このゲームは忘れ去られていたにもかかわらず、1980年代初頭までランカシャーのパブでプレイされていたことが発見されました。 [13] 2008年、パーレットは「クリベッジの魅力的な親戚であり、おそらくノディの共同子孫である」このゲームのルールを出版しました。[2]
カード
標準的な52枚の英語パターンのフランス式スートのカードが使用され、エースが上位にランクされます。[13]
ルール
コットンのルールは2人用ですが、ジャクソンの1874年のルールでは2人または4人でプレイするとされています。以下は、特に断りのない限りジャクソンのルールに基づいており、2人用を想定しています。[11]
標的
目的は、最初に61ポイント(コットン)または121ポイント(パーレット)を獲得することであり、スコアは石板にチョークで記録されるか、ボードに穴として打ち込まれる。[4] [11] [a]
予選
プレイヤーは最初のディールでカットを行い、最も低い数字のプレイヤーがそれを獲得します。ディーラーは各プレイヤーに3枚のカードを配り、次のカードをめくって切り札とします。ジャック(例:ジャック)[b]が出た場合、ディーラーは4点を獲得し、「ヒールに4点」と宣言します。カードをプレイする前に得点を計算しなければならず、そうでなければ没収されます。その後、エルダー[c]はディーラーにモグ[ d] 、つまり対戦相手とカードを交換するかどうか尋ねます。ディーラーが拒否した場合、エルダーは1点を獲得します。ディーラーが同意し、挑戦者が拒否した場合、ディーラーは1点を獲得します。[11]
遊ぶ
エルダーが最初のカードをリードし、2人のプレイヤーは交互に1枚ずつカードをテーブルに出し、クリベッジのように、それまでに出したカードの合計点を宣言します。もしプレイヤーがヒッターを超えずにカードを出せない場合(例えば、出したカードの合計が23で、手札に9がある場合)、プレイヤーは「ゴー」と言い、相手は1点を獲得し、ヒッターを超えずに可能な限りカードを出します。[11]
スコアリング
プレイヤーはゲームを進めるにつれてポイントを獲得し、また、配られたカードの最後には手札にもポイントが加算されます。[11]
ポイントは15、25、31の3種類があり、最後の31はヒッターポイントまたはグランドポイントと呼ばれます。プレイヤーがカードをプレイしてこれらのポイントのいずれかに達した場合、その時点での配りカードの枚数と同じポイントが加算されます。例えば、7と5がプレイされ、プレイヤーが3を加えて「15」と宣言した場合、プレイした3枚のカードに対して3ポイントが加算されます。[11]
得点の組み合わせは以下のとおりです。「手札に保持されている」カードは最後に数えられ、プレイヤーはプレイ中はカードを分けて保管します。[11]
- ポイント(プレイ中または手札)
- 15 – プレイされたカードごとに 1 カウントされます。
- 25 – プレイされたカードごとに 1 カウントされます。
- 31 (ヒッターまたはグランドポイント) – プレイされたカードごとに 1 カウントされます。
- ジャックとデュース(プレイ中または手札)
- 切り札としてジャックまたはデュースが出た場合は、「ヒールの4」と数え、ディーラーはカードを出す前にこれを記録しなければなりません。
- 切り札のジャックまたはデュースを手に持つと、4 点となります。
- 手に持っているトランプ以外のスートのナイトまたはデュースは、「彼のノブは 2」と数えます。
- 例:
- 2 枚のジャックまたはデュースは 6 点、つまりそれぞれ 2 点、ペアで 2 点となります。ただし、そのうちの 1 枚が切り札と同じ場合は 8 点となります。
- 出たカードは、3枚のジャック( 2ではない)と5で、最初のカード[e]と右のジャック、つまり切り札と同じスートのジャックなので、34と数えます。[ f]
- ペアとプリアル(プレイ中または手札)
- ペア、つまり、ジャックやデュース以外の 2 枚の類似カードは 2 とカウントされます。
- プリアル、または 3 枚の同様のカードは 9 点となります。
- ダブルプライアル、または 4 枚の同じカードは 18 点となります。
- プリアルとペアにすることはできませんが、手札でもプレイ中でもそれぞれ別々に得点します。
- 色(手のみ)
- 同じ色のカードが 3 枚あり、そのうち 1 枚が異なるスートのカードである場合は 2 と数えます。
- 同じスートのカードが 3 枚ある場合は、3 と数えます。
- 同じ色のカードが 4 枚あり、そのうち 2 枚が異なるスートのカードである場合、4 と数えます。
- 同じ色が 4 枚、同じスートのカードが 3 枚ある場合は 5 と数えます。
- 同じスートのカード 4 枚は「コストリー」または「コストリー カラー」と呼ばれ、合計 6 点となります。
- シーケンス(プレイ中のみ)
- これらのカードは、手札の数字ではなく、プレイ中のシーケンスの数字に基づいて得点が算出されます。どのカードを最初に出すかは関係ありません。例えば、最初にエース、次に3、次に5、次に2、最後に4が出た場合、シーケンスは5とカウントされます。
「WH」によれば、5と2つの10はジェンキンと呼ばれ、5と3つの10、または2つの5と2つの10はダブルジェンキンと呼ばれます。[3]
年長者から始めて、各プレイヤーは自分の手札とプレイしたカードのポイントを計算し、ちょうど15または25になるすべての組み合わせに得点を加算し、さらに合計がちょうど31になる場合は4ポイントを加算します。また、プレイヤーはリストに従って、ポイント、ジャックとデュース、ペアとプライアル、色とシーケンスの順に手札の組み合わせに得点を加算します。 [11] [13]何も得点しない手札は、コックの次の手札と呼ばれます。[ 14 ]ゲームは61 [4]または121です。[13]
4手バリエーション
ジャクソンによれば、「反対側のパートナーは互いにモグし合い、年上の手札を持つプレイヤーがチャレンジする。反対側のパートナーがモグしない場合、ディーラーは『デッキ』をモグする権利を持ち、切り札の次のカードを取り、代わりに自分の手札から1枚を差し出す。」[11]
脚注
- ^ ジャクソンはクリベッジボードが得点付けに使われると述べているが、コットンは石板とチョークか、あるいは何らかのペグボードが使われると示唆している。
- ^ コットンは「Knave」を使用しますが、ジャクソンは両方を参照しますが、「Jack」をより頻繁に使用します。
- ^ コットン:「長男」。
- ^ コットン:モッグ。
- ^ コットンはこれを本来の名前であるペアロイヤルと呼んでいます。
- ^ ジャクソンは「31」と述べているが、パーレットはこれが誤りであり、34であることを確認している。[13]
参考文献
- ^ Costly Colours(pagat.com)。2020年11月8日閲覧。
- ^ ab Parlett (2008)、403–432頁。
- ^ abcd WH (1877)、133ページ
- ^ abc コットン(1674年)、125~128ページ
- ^ ジョンソン(1754)、216–219ページ
- ^ シンガー(1816)、341/342ページ
- ^ ボーン(1850)、309ページ
- ^ ハリウェル=フィリップス(1850年)272ページ
- ^ ジャクソン(1883)、527ページ
- ^ GSC (1894)、294/295ページ
- ^ abcdefghij ジャクソン (1883)、647-649 ページ
- ^ Webb (1924)、104ページと110ページ。
- ^ abcde Costly Colours at parlettgames.uk. 2020年11月8日閲覧。
- ^ ウェッブ(1924年)、109-121ページ
参考文献
- (1805年)『高価な色彩の王室ゲーム』シュルーズベリー:J.エドウッズ&W.エドウッズ社。
- ボーン、ヘンリー・G. (1850). 『ゲームハンドブック』 ロンドン: ボーン.
- コットン、チャールズ(1674)『完全な賭博師』ロンドン:AM
- GSC (1894). 「ウェールズと国境諸州に関する過去の出来事(1893-94年)」における「高価な」という表現. ロンドン:エリオット・ストック、オズウェストリー、レクサム:ミンシャル. pp. 294/295.
- ハリウェル=フィリップス、ジェームズ・オーチャード(1850年)『14世紀の古語・地方語、廃語、ことわざ、古代慣習辞典』第2版、第1巻。ロンドン:ジョン・ラッセル・スミス。
- ジャクソン、ジョージナ・フレデリカ(1879年)『シュロップシャー語録:同州で使われる古語・地方語等の用語集』ロンドン:トゥルブナー社、99頁。
- ジャクソン、ジョージナ・フレデリカ(1883年)『シュロップシャーの民話:落穂拾い集』第1巻、シャーロット・ソフィア・バーン編、ロンドン:トリュブナー社。
- ジョンソン、チャールズ(1754)『完全な賭博師』第8版、ロンドン:J・ホッジス。
- パーレット、デイヴィッド( 2008年)『ペンギンブック・オブ・カードゲーム』ペンギン社、ロンドン。ISBN 978-0-141-03787-5
- シンガー、サミュエル・ウェラー(1816年)『トランプと印刷の歴史に関する研究』ロンドン:ベンズリー。
- ウェッブ、メアリー[1924] (1978)、『プレシャス・ベイン』、ロンドン:ヴィラゴ。
- WH (1877) 「高価なゲーム」および「高価なゲーム」、サロピアン・シュレッズ・アンド・パッチズ第2巻 (1876–77) 所収、エドウッズ・シュロップシャー・ジャーナルより転載。シュルーズベリー:エドウッズ・ジャーナル、133ページおよび155ページ。
外部リンク
- パーレット、デイビッド(2020). 『Costly Colours』 parlettgames.uk. 歴史とルール解説。
- コストリーカラーズのルールとスコア表を使ったクリベッジの遊び方。