
ゾーン カバレッジ(ゾーン ディフェンスとも呼ばれる) は、グリッドアイアン フットボールにおいてパス攻撃から守るために使われる 防御戦略です。
ゾーンカバレッジスキームでは、ラインバッカーとディフェンシブバックが協力してフィールドの特定のエリアをカバーする必要があり、対戦相手のクォーターバックがパスを完了するのが難しくなります。ゾーンディフェンスでは通常、ラインバッカーがフィールド中央のセーフティ前のショートおよびミッドレンジエリアをカバーする必要があります。1人または2人のラインバッカーがブリッツをかける場合、残りのラインバッカーはゾーンを広げて、空いたラインバッカーのゾーン責任をカバーします。多くの場合、ブリッツはパスディフェンスに大きな穴を残しますが、ディフェンスコーディネーターはクォーターバックにプレッシャーをかけ、うまくいけばインターセプトまたは少なくとも不完全なパスにするために賭けをします。ゾーンディフェンスの代替手段はマンツーマンディフェンスで、各プレーヤーがオフェンスの1人のプレーヤーの動きを守り、追うように割り当てられます。[1]
カバレッジシェル
以下では、「カバー」とは、ボールのスナップ後にディフェンスが入り込む「シェル」、より具体的にはフィールドの深い部分を守るディフェンダーの数を指します。
パスを狙う場面では、ディフェンスはフィールドの一部に選手を配置し、守備の「シェル」を形成します。これは、オフェンス側のパス成功を阻止するか、パス成功後にディフェンス側の選手がレシーバーにタックルできるようにすることを目的としています。この配置を表す一般的な用語は「カバー#」で、「#」はカバーシェルを形成するディフェンス選手の数です。
カバー0
カバー0は、ディープディフェンダーなしの純粋なマンカバレッジを指します。[1] カバー1と同様に、カバー0には同じ長所と短所がありますが、ディープカバレッジのヘルプを犠牲にして追加のラッシャーを配置し、各パスディフェンダーをマンツーマンにします。[2]カバー0は、プレーヤーがカバレッジを下げてクォーターバックに突撃することが容易なため、多数のブリッツパッケージを可能にするアグレッシブなスキームです。ただし、「トップからのヘルプ」はありません。ワイドレシーバーがディフェンダーを「打ち負かす」(ディフェンダーから離れる)と、レシーバーのカバレッジを補うことができるセカンダリーが誰もいなくなり、簡単にパスが成功してタッチダウンになる可能性があります。[3]
表紙1
カバーワンは、1人のプレーヤー(通常はセーフティ)を除くすべてのディフェンスバックがマンツーマンカバー[4]スタイルで、カバーするマンを割り当てられるのではなく、ディープでプレーし、プレーの展開に反応します。[5]多くの場合、セーフティはパスカバーの位置にとどまり、セカンダリーの中央を守り、ランやパスの完了に反応し、必要に応じてレシーバーを ダブルチームすることで、ゾーンディフェンスをします。
従来のカバー1では、フリーセーフティが深い位置でプレーし、他のディフェンダー全員がプレー中、割り当てられた選手のマンカバーを行います。基本的に、スナップ前のリード中に各ディフェンダーはカバーの責任を特定し、割り当てを変更しません。一部のチームは、カバー1のバリエーションであるカバー7をプレーしています。カバー7では、フリーセーフティは依然として深い位置でプレーしますが、アンダーカバーははるかに柔軟で、ディフェンダーはプレーの展開に応じてディフェンスポジションを改善し、ボールにプレーを仕掛けるために割り当てを切り替えます。これらの切り替えの例としては、特定のレシーバーをダブルカバーしたり、ディフェンスヘルプを使ってルートをアンダーカットしてスローイングレーンをブロックしたりすることが挙げられます。
利点
カバー1スキームは通常非常にアグレッシブで、クォーターバックに判断時間を与えずに素早くポケットを崩すことで、積極的にオフェンスを妨害することを好みます。これがカバー1スキームの主な利点です。スナップ前の様々なフォーメーションからブリッツをかけながら、スナップ後には複雑なマンツーマンカバレッジスキームを展開できるのです。例えば、コーナーバックがレシーバーとマンカバレッジを組んでいる間にセーフティがブリッツをかけることがあります。逆に、コーナーバックがスナップ後にレシーバーとマンカバレッジを組んでいる間にブリッツをかけることもあります。
デメリット
カバー1スキームの主な弱点は、ディープディフェンダーが1人しかいないため、広いフィールドをカバーし、ディープからの脅威に対してサポートを提供しなければならないことです。オフェンスは、クォーターバックがレシーバーがオープンになるのに十分な時間を確保できれば、2人のレシーバーをディープルートに送り込むことでカバー1スキームを攻略できます。ディープディフェンダーはどちらのレシーバーをサポートするかを判断しなければならず、もう1人のレシーバーはマンカバー状態になるため、ミスマッチが生じる可能性があります。
もう一つの弱点は、マンカバーのシステム自体に内在しています。マンカバーを採用することで、キャッチレーンが次々と開いてしまうのです。マンカバーは、オフェンス側が様々な方法で攻撃します。ディフェンダーが反応する前に素早くパスを出し、ディフェンダーを特定のエリアから追い出すプレーを仕掛けることで、自陣の優秀な選手をディフェンダーに孤立させようとします。こうして、キャッチレーンが次々と開いていきます。
カバー2

従来のカバー2スキームでは、フリーセーフティ(FS)とストロングセーフティ(SS)がディープゾーンで責任を持ち、それぞれフィールドの半分を守る。[6] [7] NFLのタンパベイ・バッカニアーズ、インディアナポリス・コルツ、シカゴ・ベアーズ、ニューヨーク・ジャイアンツは、このディフェンスのバリエーションであるタンパ2を実行している。従来のカバー2とタンパ2の主な違いは、ミドルラインバッカーの責任である。従来のカバー2では、ミドルラインバッカーがアンダーゾーンをカバーし、2人のセーフティがディープゾーンのフィールドの半分を担当する。タンパ2はカバー2とカバー3のハイブリッド(下記参照)で、ディープセーフティは「ハッシュの外側」のディープゾーンのみを担当し、ミドルラインバッカーはフィールドの中央の4分の1にドロップして、ハッシュマーク間のディープパスをカバーする。
カバー2は、3-4や4-3などの7人制ディフェンスフロントから実行できます。(8人制フロントでは、ストロングセーフティまたはそれに代わる選手が通常8人目の選手となるため、カバー2を実装するのは困難です。)コーナーバックとラインバッカーによる様々な「アンダーネス」カバレッジも実装できます。例えば、カバー2マンは、コーナーバックとラインバッカーが1対1のカバレッジで攻撃の任務を遂行する間、2人のセーフティが深い責任を持つことを意味します。カバー2は、アンダーネスゾーンスキームと組み合わせることもできます。カバー2ゾーンは、2人のセーフティが深い責任を持つことを意味しますが、CBとLBは特定のカバレッジゾーンに戻り、割り当てられたエリアでのみパスを守ります。
カバー2シェルを採用するチームは通常、「曲げても折れない」という哲学を掲げ、オフェンスの選手を前方にキープしてショートゲインを狙う一方で、ロングパスを制限します。これは、より攻撃的なカバー1タイプのスキームとは対照的です。カバー1タイプのスキームでは、オフェンス側のワイドレシーバーは1人のディープヘルパーのみでマンツーマンカバーとなります。ディープフィールドを2人のディフェンダーで分割することで、ディフェンスはロングゲインの数を大幅に減らすことができます。
カバー2では、コーナーバックは「ハード」コーナーバックとみなされます。つまり、ランを止める役割が増し、一般的にはショートパスに対するディフェンスとなります。しかし、2人のレシーバーがフィールドの特定の側でディープルートを走る場合、その側のコーナーバックもディープカバーの責任を負います。「ハード」コーナーバックは通常、オフェンスレシーバーを「プレス」または「ジャミング」する役割も担い、レシーバーのダウンフィールドへの意図されたパスを妨害します。また、パスを読み取った際に素早くディープダウンフィールドにドロップしてパスカバーを行う「マイク」(ミドル)ラインバッカーの能力にも大きく依存します。
カバー2のバリエーションとして、インバーテッドカバー2があります。スナップの直前または直後にコーナーバックが「ベイルアウト」し、その間にセーフティが立ち上がることで、実質的に役割が切り替わります。この戦略は、シフトを正しく解釈していないクォーターバックを欺くために用いられることがあります。この戦略の主な欠点は、フィールドの中央がオープンになってしまうことです。
利点
カバー 2 の利点は、コーナーが 2 人のディープ セーフティからのサポートを受けられるという確信を持って、ラン、ショート パス、ディープ パスをプレイできるため、ディフェンスに優れた汎用性をもたらすことです。
デメリット
カバー2シェルの主な弱点は、フィールド中央のセーフティ間にあります。ボールがハイクされると、セーフティはクイックなワイドレシーバーへのロングパスをカバーするために、サイドラインに向かって移動することがよくあります。この動きによって、セーフティ間に攻撃可能な自然な隙間が生まれます。レシーバー(通常はタイトエンド)をその隙間(フィールド中央)に送り込むことで、オフェンスはセーフティに、脆弱な隙間を狙うか、ワイドレシーバーを援護するかという決断を迫ります。クォーターバックはセーフティの判断を読み取り、最適なマッチアップ(タイトエンド対セーフティ、ワイドレシーバー対コーナーバックのどちらのミスマッチがより良いか)を決定します。このデメリットはタンパ2バリエーションではいくらか緩和されていますが、ミドルラインバッカーをディープカバーに移動させることで、5~10ヤードの範囲でセンターゾーンの「アンダーネス」が開きます。また、コーナーゾーンの上部とセーフティゾーンの下部の間には、サイドライン上に小さなポケットが存在します。ワイドレシーバーがサイドラインを駆け上がると、コーナーバックはレシーバーをセーフティにハンドオフしなければならない時間が発生します。この時間内にうまくパスできれば、レシーバーはガードされていないため、ボールをキャッチすることができます。
カバー 2 に対して有効なルートは次のとおりです: 内側のレシーバーからのコーナー ルート、内側のレシーバーからのスキニー ポスト (中央のラインバッカーが垂直の内側のルート コンセプトで実行しないことを前提としています)、1 および 2 レシーバーからのポスト ホイール ルート コンセプト (これにより、セーフティがポストを取り、コーナーがホイール ルートで実行することを強制されます)、4 つの垂直ルート (コーナーが 4 つの垂直ルート コンセプトを解読し、外側のレシーバーと一緒に実行する必要があることを認識するのは困難です)
カバー2のもう一つの欠点は、ラン攻撃を阻止するために「ボックス」(スナップ時のボール付近のエリア)内に7人しかいないことです。対照的に、カバー1とカバー3では通常、ボックス内に8人しかいません。
カバー2の潜在的な問題点は、クォーターバックへのディフェンスプレッシャーは、他のディフェンダー全員がパスカバーに関与しているため、ほぼフロントラインマンのみで担わなければならないことです。ディフェンスラインマンがクォーターバックに十分なプレッシャーをかけられない場合、オフェンスはパスチャンスを作り出し、それを活かす十分な時間を与えられます。カバー2でのブリッツは、他のカバーよりもディフェンスの弱点となることが多いです。そのため、ブリッツが失敗しても、他のスキームよりもオフェンスにとって効果的であることが判明する可能性があります。
タンパ2
タンパ 2 はタンパベイ バッカニアーズがプレイし、近年では同チームのコーチであるトニー ダンジー、ロビー スミス、モンテ キフィンによって実践されているディフェンス スタイルです。このスタイルの成功により、多くのプロ チームや大学チームで人気となっています。このスタイルでは、フィールドの両側に 2 人のディフェンス バック (通常はセーフティ) がディープ カバレッジを配置し、中深中央をミドル ラインバッカーがカバーすることで、カバー 2 とカバー 3 のディフェンスを融合しています。カバー 2 に対するこのスタイルのメリットは、サイドラインとフィールドの中央がディープ スレットに対してより適切に保護されることです。デメリットは、ミドル ラインバッカーの下のフィールドの短い中央に広いオープン エリアができることです。カバー 3 に対するこのスタイルのメリットは、ディープ カバレッジに 3 人ではなく 2 人のディフェンス バックしか割り当てられないため、短い外側のルートに対してより適切に保護できることです。タンパ 2 では通常、パス カバレッジでタイト エンドやワイド レシーバーと一緒にいられる、機敏で素早いミドル ラインバッカーが必要です。
カバー3

カバー3では、2人のコーナーバックとフリーセーフティがそれぞれフィールドの深い3分の1を担当し、ストロングセーフティはラインバッカーのようにプレーします。[8] [9] [10]このカバレッジは、大きなパスプレーを防ぎ、短いパスを許しながらランを止めることに重点を置いているため、一般的にランを止めるディフェンスであると考えられています。
スナップでは、CBは深さを確保するために、割り当てられたゾーンにバックペダルします。一方のセーフティはフィールドの中央に向かって移動します。もう一方のセーフティは、フラットエリア(スクリメージラインから約2~4ヤード先)にローテーションしたり、パスカバレッジの支援をしたり、ブリッツをかけたりすることができます。
利点
カバー3カバレッジスキームの最大の利点の一つは、フリーセーフティがスナップ前のセンターフィールドポジションにいるため、カバレッジをほとんど、あるいは全く変更することなく、ストロングセーフティをボックス内まで歩かせることができることです。これにより、ディフェンスはランに対して強力にプレーできると同時に、ロングパスやブレイクアウェイランといった爆発的なプレーを防ぐことができます。この利点は、タイトエンド2人組の場合に最も顕著です。タイトエンド2人組の場合、ランニングバックに8つの穴が自然に生まれますが、カバー2スキームではボックス内に7人のディフェンダーしかいないため、1つの穴がカバーされず、ディフェンダー1人が2つの穴をカバーする必要があります。
デメリット
カバー3スキームは、両コーナーバックのハードドロップにより、アウトサイドへのショートパスやタイミングの合ったパスに弱くなります。そのため、アウトサイドラインバッカーはパスプレーに反応し、レシーバーをカバーする必要がある場合は素早くドロップインするプレッシャーがかかります。
カバー3スキームのもう一つの欠点は、相手チームのクォーターバックに比較的容易に見破られてしまうことです。そのため、チームはオフェンスを混乱させるために、カバーにわずかな変化を加えることがよくあります。例えば、片側でマンカバー、もう片側でゾーンカバーを採用したり、ディフェンダー間でカバーゾーンを入れ替えたりすることが挙げられます。また、この方法ではシームが空いてしまうため、セーフティは4つの垂直方向から1人のマンカバーを選択しなければならず、1つのシームが空いてしまいます。
カバー4
カバー4、またはクォーターとは、4人のディープディフェンダーがそれぞれディープゾーンの4分の1を守ることを指します。カバー4スキームは、ディープパスを防ぐ際にほぼ常に用いられます。[11] ( 「プリベントディフェンス」も参照)。
最も基本的なカバー4スキームは、CB3人とセーフティ2人で構成されます。スナップ時に、CBは奥行きを確保するために、割り当てられたゾーンにバックペダルします。両方のセーフティも割り当てられたゾーンに向かってバックペダルします。
他のカバレッジ シェルと同様に、カバー 4 は、最も基本的な形式では、マン アンダー カバレッジまたはゾーン カバレッジとペアになります。
利点
カバー4ディフェンスの主な利点は、最高のクォーターバックでさえロングパスを成功させることが非常に難しいことです。そのため、このカバーは一般的に試合終盤やハーフタイムのプリベントディフェンスとして用いられます。つまり、ディフェンスは時間切れが近いことを確信し、ランやショートパスを犠牲にしてビッグプレーを許さないようにします。
カバー4には、カバー2スキームのようにコーナーバックではなく、セーフティをランサポートに活用できるという利点もあります。これにより、ディフェンスはボックス内に9人のディフェンダーを配置でき、両サイドに1人ずつディフェンダーを追加することでランを阻止できます。プレーサイドのセーフティはランプレーのサポートに回り、バックサイドのセーフティはフィールドのミドルサードを担当し、コーナーバックはディープアウトサイドサードを担当します。
デメリット
カバー4シェルの主な弱点は、ディフェンスバックが後退することで生じる広大なスペースです。ディフェンスバックはディフェンスの奥行きを確保するためにプレーするため、下からのショートパスルートはクォーターバックが短距離・中距離パスを通せるようにし、サイドライン付近でワイドレシーバーに守備を固めているディフェンスバックを孤立させ、ほとんどサポートを受けずに守備を固めることができます。
カバー6

カバー6は、守備陣を攻撃側のフォーメーションや前線ではなくフィールドに呼び寄せ、フィールドサイドの選手と境界側の選手に分けて人員配置する。したがって、フィールド上のボールの位置が攻撃の強さを左右する。カバー6では、フィールドセーフティとフィールドコーナーバックがフィールドの4分の1をカバーし、フィールドアウトサイドラインバッカーがその下からサポートする。フリーセーフティは境界側のディープハーフをカバーし、境界側のコーナーバックはフラットをカバーする。したがって、フィールドサイドのカバーは4分の1、境界側はカバー2となる。[12]
カバー 6 は、カバー 2 (フィールドの半分をカバーする強力なセーフティ) と反対側のカバー 4 の要素を組み合わせたものであることからその名前が付けられています。
ストロングサイドでは、コーナーバックとセーフティが「カバー4ルール」を守ります。これは、前述の通り、コーナーバックとセーフティがそれぞれフィールドの4分の1を自分のゾーンの深さを確保するために使うルールです。「サム」ラインバッカーはフラットをカバーするために外側に下がります。3-4ルールでは、ミドルバッカーがブリッツをしない場合は、サイドフックからカールまでカバーします。
ウィークサイドでは、コーナーバックとセーフティが「カバー2ルール」を守ります。これは、前述の通り、コーナーバックはフラットサイドに留まり、セーフティがディープハーフをカバーします。「ウィル」バッカーは、コールに応じてフックトゥカールまたはブリッツを行います。3-4の場合は、通常「ウィル」またはミドルバッカーがそのサイドからブリッツを行います。
カバー 6 は、ウィーク サイドからコーナー ブリッツを呼び出し、代わりにバック プレーヤーにフラットをカバーさせる場合にも適しています。
利点
カバー 6 は、カバー 2 とカバー 4 のいいとこどりです。境界では、カバー 6 はカバー 2 のコーナーを使用します。境界コーナーは 5〜7 ヤードに位置し、フラット パスやワイド ランを攻撃するのに最適な位置にあり、短いフィールド ポジションからブリッツを仕掛けることもできます。境界セーフティは 12〜15 ヤードでプレーし、境界コーナーをサポートして、上からのパスをうまくディフェンスできるほか、フィールド サイドから 3 人目のレシーバーによる垂直リリースをアシストできます。フィールド セーフティは 7〜8 ヤードからハード リード テクニックを駆使し、まずランを読み取ります。ラン プレイにはハードかつ迅速にフィットします。2 番ワイドレシーバーの上にしゃがんだり落ちたりしてパスをディフェンスします。次に、2 番、1 番の順に垂直パターンとイン パターンをプレーし、内側のパターンにパスします。フィールド コーナーは 7〜8 ヤードから 1/4 の深さのカバレッジをプレーし、1 番ワイドレシーバーを読み取り、すべての垂直パターンと外側のパターンをプレーします。
デメリット
カバー6は、カバー2とカバー4の両方の欠点を持ちます。フィールドサイドは、フラットカバーでは一般的に弱くなります。フィールドサイドのコーナーは、シングルカバーの深い位置に置くこともできます。ランでは、タイトエンドと2レシーバーのフォーメーションでフィールドサイドを広げることができ、エッジで有利になります。境界側は、コーナーの後ろからサイドライン、そしてコーナーとラインバッカーの間のシームで堅くなります。
参照
参考文献
注記
- ^ 「マンツーマンディフェンスの定義」www.merriam-webster.com . 2026年1月4日閲覧。
- ^ ヴァンダーリンデン、50~52ページ。
- ^ ボウエン、マット「フラッコはいかにしてジャイアンツのカバー0プレッシャーを打ち破ったのか」2012年12月27日。ナショナル・フットボール・ポスト。2013年6月25日閲覧。
- ^ Streelman, Erick (2015年8月30日). 「マンカバレッジを突破する方法」. Win With The Pass . 2016年2月17日閲覧。
{{cite web}}: CS1 maint: 数値名: 著者リスト (リンク) - ^ マット・ボウエン「なぜペイトリオッツは3rd Downでプレッシャーが売れるのか」2013年1月16日。ナショナル・フットボール・ポスト。2013年6月25日閲覧。
- ^ ヴァンダーリンデン、98~100ページ。
- ^ マット・ボウエン著「Inside the Playbook: Brady vs. the Bear's Cover 2」、2011年3月11日。ナショナル・フットボール・ポスト。2013年6月25日閲覧。
- ^ ヴァンダーリンデン、89~93ページ。
- ^ マット・ボウエン、「Inside the Playbook: Cover 3」、2010年5月18日。ナショナル・フットボール・ポスト。2013年6月25日閲覧。
- ^ バーンスタイン、205~208ページ。
- ^ ヴァンダーリンデン、93~98ページ。
- ^ ヴァンダーリンデン、34~36ページ。
参考文献
- バーンスタイン、スティーブ(2000)『フットボールの守備戦略における3つのディープゾーンカバレッジ』アメリカンフットボールコーチ協会。
- ジョウォースキー、ロン、コーセル、デイヴィッド・プラウト(2010)『ゲームを変えたゲーム』ニューヨーク:バランタイン。
- ヴァンダーリンデン、ロン(2008)「フットボールのイーグルディフェンスとスタックディフェンス」ヒューマンキネティクス、