| クレイジーライダー | |
|---|---|
![]() Acorn Electron 3.5インチディスクインレイ | |
| 開発者 | ケビン・エドワーズ[1] |
| 出版社 | 優れたソフトウェア Acornsoft |
| プラットフォーム | エイコーンエレクトロン、BBCマイクロ |
| リリース |
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| ジャンル | レース |
| モード | シングルプレイヤー |
Crazee Riderは、ケビン・エドワーズが開発し、1987年にSuperior Softwareから発売されたバイクレース ビデオゲームです。 [1] Acorn ElectronとBBC Micro向けにリリースされ、 BBC Master向けには強化版が。このゲームはElectron向けに特に好評を博しました。これは、このマシンでコーナーを備えた最初の3Dレースゲームだったためです。 [要出典]
ゲームプレイ

プレイヤーは、ル・マン、アンダーストープ、ポール・リカール、ブランズ・ハッチ、ミサノ、シルバーストーン、ニュルブルクリンクといった現実世界のサーキットで開催される一連のバイクレースに、60人のライダーの1人として参戦します。次のレースへの出場権を得るには、上位6位以内に入賞する必要があります。
レースが始まると、プレイヤーのバイクは加速が遅く、他の選手は猛スピードで追い抜いていきます。プレイヤーは他のレーサーに追いつき、追い越す必要があります。また、プレイヤーがわずかに前に出ている時に、サイドスワイプで他のレーサーをバイクから落とせばボーナスポイントを獲得できます。コンピューター制御のレーサーがわずかに前に出ている時にバイクが衝突すると、プレイヤーの速度が低下します。プレイヤーが他のバイクの後部に衝突した場合、そのバイクは短時間作動不能になります。[2]
発達
このゲームはもともと、大ヒットしたOverdriveの続編として、Acorn Electron 用のカーレースゲームとして構想された。Overdrive は Electron で利用できる唯一の 3D レースゲームであったため、直線コースしかないにもかかわらず、Superior Software の最大の売り上げゲームとなった。[3] 1986 年後半、Superior はAcornsoftの BBC Micro 専用レーシングシミュレーションRevsを再発行し、1987 年にリリース予定のGrand Prix Construction Setにも取り組んでいた。これらのゲームはどちらも Electron 用に変換できなかった。シューティングゲームの Galaforceを完成させた後、Superior は Kevin Edwards に Electron 用のレースゲームを書くことに興味があるかどうか尋ねた。[4]開発中に、ゲームをバイクレーサーに変更し、BBC Micro でもリリースすることが決定された。[4]
Electron版は4色モードで動作し、プレイヤーは3つのメインカラー(4色目は常に黒)を変更できます。標準のBBC Micro版はほぼ同じですが、8色モードで動作します。BBC Masterには拡張版が収録されており、回路の追加、ゲーム内グラフィックの追加(アニメーションの追加や異なる色の対戦相手を含む)、そしてMartin Galwayによる音楽が含まれていました。[5] [6]
リリース
Crazee Riderは1987年にカセットテープ、5.25インチDFS フロッピーディスク、そしてAcorn Electron Plus 3およびMaster Compact用のADFS 3.5インチディスクで発売されました。初回発売時には、コンテスト賞として500ポンドのモペットが付属していました。[7]
このゲームは 1988 年のPlay It Again Sam 2コンピレーションに収録され、1989 年には Superior/ Blue Ribbon の低価格シリーズの一部として再リリースされました。
受付
Electron Userはこのゲームを「素晴らしい」と評し、総合評価9/10(プレイアビリティと価格対価値はどちらも10/10)を付けました。レビュアーのジョアン・ハッチソンは「クレイジー・ライダーはエキサイティングなゲームです。テンポが良く、やりがいがあり、飽きさせません」と結論付けています。 [8] BBC Microに特化したA&B Computingはそれほど感銘を受けず、7/10の評価しかつけませんでした。レビュアーのデイブ・リーダーは、「未知のプログラミング分野への大胆な一歩を踏み出したようなものは何もありません。ゲームはしっかりと構成されていますが、 BBC向けのSuperiorリリースによくある高い水準には達していません」と述べています。しかしながら、彼は「重要なのはElectron版であり、Electronユーザーを驚かせるほどのスピードで動作すると聞いています」と認めています。 [5]
参考文献
- ^ ab Hague, James (2025年7月23日). 「The Giant List of Classic Game Programmers」 . 2025年7月24日閲覧。
- ^ オリジナルの説明書、Superior Software
- ^ Leah, Tony (1989年11月). 「Heading For The Century」. Electron User . 第7巻第2号. データベース出版物. pp. 36– 38.
- ^ ab Kevin, Edwards (1987年9月). 「No Cutting Corners On Crazee Rider」. Electron User . 第4巻第12号. データベース出版物. pp. 38– 39. 2023年3月11日閲覧。
- ^ ab Crazee Riderレビュー Archived 2011-08-20 at the Wayback Machine、A&B Computing、vol 4 no 10、1987年10月
- ^ コンピューターとビデオゲームの音楽における Crazee Rider
- ^ 「インタビュー:優れたソフトウェアの時代と未来」、クリスピン・ボイラン、BBCゲームアーカイブ、1998年
- ^ 「On Yer Bike!」、Electron User #4.12、1987年9月
