| きしみ音 | |
|---|---|
| 開発者 | アマニタデザイン |
| 出版社 | アマニタデザイン |
| デザイナー | ラディム・ジュルダ |
| 作曲家 | ヒドゥン・オーケストラ[ 1 ] |
| エンジン | 団結 |
| プラットフォーム | iOS、macOS、tvOS、Windows、PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch |
| リリース | iOS、macOS、tvOS 2020年7月10日Windows、PS4、Xbox One、Switch 2020年7月22日 |
| ジャンル | パズルプラットフォーム |
| モード | シングルプレイヤー |
Creaksは、 Amanita Designが開発・発売したパズルプラットフォームゲームです。 [ 2 ] 2018年10月9日に発表されました。 [ 3 ]このゲームは、2020年7月10日にApple Arcadeを通じてiOS、 macOS、 tvOS向けにリリースされ、その後、 2020年7月22日にXbox One、 PlayStation 4、 Nintendo Switch、 Windows向けにリリースされました。
『Creaks』は、名前のないプレイヤーキャラクターの寝室から始まります。プレイヤーキャラクターが机に座っていると、明かりがちらつき、消えます。壁紙が剥がれ、壁の裏に隠された秘密のトンネルが現れます。主人公は新たに発見されたトンネルを進み、梯子を降りると、巨大な洞窟の中にある巨大な屋敷のような建物に辿り着きます。そこで彼は、光に照らされると無害な無生物に変化する凶暴なモンスターに遭遇します。さらに、巨大な猫型のモンスターが屋敷に登り、ゆっくりと屋敷を破壊していることも発見します。
地下世界を探索するうちに、主人公は数人の友好的な鳥のような人々にも出会う。巨大な怪物を倒すために写本を探している年配の鳥人間、武器や罠で戦おうとする若い鳥人間、怪物を飼いならそうとする科学者の鳥人間、そして破壊を修復する頭にパイプが付いた小さなメカニックである。
主人公はついに屋敷の最下層に辿り着き、そこで科学者と機械工が巨大怪物と戦っているのを見つける。怪物は機械工を飲み込んで退却し、悲しむ科学者は主人公を工房へと案内する。そこで、彼女は元々この巨大怪物を屋敷の動力源として作ったのだと明かされる。すると長老がコデックスを持って現れ、クリスタルの設計図を明かす。科学者はクリスタルを使ってコンテナランタンを作る。彼女は主人公を下水道の奥深くへと連れて行き、クリスタルを探す。主人公は洞窟でクリスタルを見つけ、ランタンの中にそれをセットする。すると、巨大怪物を倒せる光が灯る。
彼らは屋敷の屋上へと登り始め、他の2人の鳥人族と合流し、怪物との戦いに備える。主人公は怪物の口の中に飛び込み、まだ生きているメカニックと遭遇する。怪物は日用品でできていた。主人公は水晶を放ち、怪物を倒すと同時にメカニックも救出する。怪物を倒した主人公は鳥人に別れを告げ、寝室へと戻る。壁紙の向こうにある地下世界への入り口を閉め、窓を開けると、昼間になっていた。
Creaksは2Dパズルプラットフォームゲームです。[ 4 ]プレイヤーは寝室の壁の穴を這って進み、Creaksと呼ばれる様々なモンスターが生息する地下世界を発見する人物を操作します。Creaksはパレイドリアと呼ばれる現象に触発されており、光に当たると、それ以外は似ている普通の家庭用品に変わります。[ 5 ]プレイヤーはこれらのモンスターを避け、パズルを解いてゲームを進めなければなりません。[ 6 ]パズルは一般的に、ボタン、スイッチ、ライト、機械装置を使用して、光に当たると家具に変わる敵を回避し、次のエリアに到達することを中心に展開されます。パズルを解くには、論理的思考と様々なモンスターの動きや行動を理解する必要があります。[ 7 ] [ 1 ]
メインストーリーに加え、ゲームには18世紀と19世紀の美学にインスパイアされた様々な絵画が登場します。これらの絵画はコレクションアイテムとして機能し、多くの絵画にはミニゲームやインタラクティブな要素が含まれており、比喩的に別の世界への窓として機能するようになっています。[ 7 ] [ 8 ]
ラディム・ユルダとヤン・フルプは大学在学中にCreaksのアイデアを思いつき、卒業制作としてFlashを使った様々なプロトタイプを制作していました。やがてヤクブ・ドヴォルスキーと出会い、彼のアドバイスを受けながらプロジェクトを手伝うようになりました。彼らのプロジェクトはドヴォルスキーの目に留まり、ユルダとフルプはAmanita Designに入社し、スタジオ内で小規模なチームを結成してゲーム開発を行いました。[ 7 ] [ 9 ]当初、このゲームのタイトルは「Pareidolia」でした。その後「Blik」に変更され、最終的に「Creaks」となりました。これは「Blik」というゲームが既に存在していたためです。[ 10 ]このゲームは2018年10月9日に公式発表され、Amanita DesignのYouTubeチャンネルに短いティーザートレーラーがアップロードされました。[ 3 ]ゲームの制作費は2000万チェココルナ(100万米ドル)を超えました。[ 10 ]
このゲームは8年間の開発期間を経て、2020年7月10日にApple Arcade向けにリリースされ、同月後半にはPC、PlayStation 4、Xbox One版のリリースが発表された。[ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] Nintendo Switch版は初回リリース時点で開発中だった。[ 7 ] 2020年7月14日、PCとコンソールのリリース日が2020年7月22日と発表された。[ 13 ] [ 14 ]
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| メタクリティック | PC: 82/100 [ 15 ] |
| オープンクリティック | 80/100 [ 16 ] 88%の批評家が推奨 |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| アドベンチャーゲーマー | 4.5/5 [ 21 ] |
| ユーロゲーマー | 推奨[ 17 ] |
| 任天堂ライフ | 8/10 [ 19 ] |
| プッシュスクエア | 9/10 [ 20 ] |
| ガーディアン | 4/5 [ 18 ] |
このゲームは発売後、非常に好評を博している。[ 22 ]ネイサン・バーチはWccftechのレビューで、10点満点中9.5点を与えた。彼は「Creaksは使い古されたジャンルを刷新し、近年で最も満足度の高いインディーパズルプラットフォームゲームの一つを提供している。驚異的なビジュアルとオーディオデザイン、没入感のある世界観、そして完璧にバランスの取れたパズルの数々。このゲームの構成において、重大な欠点を見つけるのは難しい」と述べている。[ 23 ]クリティカルヒットのノエル・アダムズは、10点満点中8点を与えた。彼女はこのゲームを「素晴らしく奇妙なパズルプラットフォームゲーム」と呼んだ。彼女は主にビジュアル、雰囲気、ゲームプレイを称賛した。また、ゲームのサウンドトラックも称賛した。[ 24 ] Well-Playedのキエロン・ヴェルブッゲも10点満点中8点を与えた。彼はゲームのパズル、美的感覚、そしてオーディオ制作を称賛した。一方で、彼はヒントシステムの欠如といくつかのパズルのコンセプトについて不満を述べた。[ 25 ] Push SquareのLiam Croftは、このゲームに10点満点中9点を与えた。彼はゲームのパズル、手描きのアートスタイル、ストーリー、サウンドトラックを賞賛した。[ 26 ] Slant Magazineのスティーブ・ケイフは5つ星中3.5つ星の評価を与え、「このゲームには、最高のパズルゲームに見られるような達成感や『なるほど!』という瞬間が欠けている。『Creaks』は確かに巧妙ではあるが、主にアマニタの典型的な完璧な芸術性を体現した作品であり、パズルのピースがはまるにつれて作曲家ヒドゥン・オーケストラによる軽快な音楽が変化することで、その芸術性がさらに高められている。レバーや通路、その他の障害物といったお馴染みの配置に遭遇するが、屋敷の部屋はそれぞれが個性的で、微妙に相互に関連している。ロード画面で全てのパズルが謎めいた屋敷のズームアウトされた側面図に一貫して配置されているのを見ない限り、おそらく気づかないだろう。『Creaks』は、目立たずに滑らかに心地よく進んでいく。時折欠点もあるが、主にその強みとなっている。」と述べている。[ 27 ]
Creaksは、ベストゲーム、ビジュアルアート、デザイン、オーディオ賞を含む4つの中央および東ヨーロッパゲーム賞にノミネートされました。 [ 28 ]
| 年 | 賞 | カテゴリ | 結果 | 参照 |
|---|---|---|---|---|
| 2020 | 中央・東ヨーロッパゲーム賞 | 最高のゲーム | ノミネート | |
| デザイン | ノミネート | |||
| オーディオ | ノミネート | |||
| 視覚芸術 | 勝利した | |||
| 2020 | チェコ年間ゲーム賞 | 2020年のチェコのゲーム | 勝利した | [ 29 ] |
| オーディオビジュアル実行 | 勝利した |