| クリーチャーズ2 | |
|---|---|
| 開発者 | クリーチャーラボ |
| 出版社 | マインドスケープ |
| デザイナー | トビー・シンプソン |
| 作曲家 | ピーター・チルヴァース |
| シリーズ | 生き物 |
| プラットフォーム | ウィンドウズ |
| リリース | |
| ジャンル | 人工生命 |
| モード | シングルプレイヤー |
Creatures 2は、 Creature Labsが開発した人工生命ゲームシリーズ「 Creatures」 の第2作であり、1996年のゲーム「Creatures」の続編です。可愛らしくも甘えん坊なノルン、気難しいグレンデル、そして勤勉なエティンという3つの種族が登場します。このゲームは生命をシミュレートしようとしており、植物、動物、昆虫からなる複雑な2次元の生態系が組み込まれており、3つの主要種族が生活し、成長するための環境を提供しています。プレイヤーは手の形をしたカーソルを使って世界とインタラクトし、世界中のさまざまなオブジェクトを操作したり、カーソルを使ってクリーチャーを誘導したり、クリーチャーに話しかけたりすることで、クリーチャーの発達を促進しようとします。
Creatures 2には、オリジナル ゲームにはなかった多くの新しいゲームプレイ機能が含まれており、新しい物理モデル、地球規模の気象システム、新しいアプレット、Creatures 1 の世界の 2 倍の広さの世界などが含まれています。
ゲームの実行ファイルは実際にはスクリプト言語のインタープリタであり、ユーザーはゲームから完全な変換や派生作品を作成することができました。[引用が必要]
ゲームプレイ
シリーズの他のゲームと同様に、『クリーチャーズ2』はほぼオープンエンドで、事前に設定された目標はなく、プレイヤーは自分のペースでノルンを育てることができます。新しいワールドでは、プレイヤーは孵化器のある洞窟エリアからスタートします。ゲームに組み込まれているアプレットの一つである孵化場を使うと、ノルンの卵をワールドに追加することができ、孵化器で孵化させることができます。ノルンはインターネットからダウンロードしてゲームにインポートすることもできます。
ノルンは生後約1時間で思春期に達し、繁殖準備が整います。メスのノルンはエストロゲンサイクルを開始します。ノルンが交尾すると、キスポップと呼ばれる長いキス音と、最後にポンという音が鳴ります。現実世界と同様に、交尾しても必ずしも妊娠するわけではありません。ノルンの生殖プロセスは、ブリーダーズキットでモニタリングできます。
最初は、プレイヤーはアルビアの狭い範囲しか移動できません。ノルンが世界を探索していくにつれて、訪れることができるエリアが増えていきます。ノルンが水に落ちて拾われた場合、未訪問のエリアに配置することはできません。
前作と同様に、アルビアの植物、動物、昆虫はすべて、自律エージェント(略して「エージェント」)と呼ばれる独立したシステムです。ユーザーが作成したエージェントが多数作成されており、インジェクターキットアプレットを使用してワールドに注入できます。インジェクターキットアプレットには分析ページも含まれており、新しいオブジェクトを注入する前に、潜在的に有害なコンテンツが含まれていないか確認できます。
『クリーチャーズ2』の舞台となるアルビアは、砂漠に生息するサボテンから、一つの洞窟でしか見られないキノコのような植物ゲルセミウムまで、多種多様な植物が生息する広大な円盤状の世界です。アルビアには、花を受粉させて蜂蜜を作るミツバチや、海辺の生物の食料源となるザンダーフィッシュなど、多くの動物も生息しています。また、世界各地に点在する様々なシードランチャーは、絶滅した生物の補充に使用できます。
アルビアには春、夏、冬、秋の四季があり、独特の気候を誇ります。雪などの天候は主に寒い時期に降り、雨は主に春に降ります。ゲームには画面上の温度計も搭載されており、プレイヤーはアルビアの気温を常に監視できます。
発達
『クリーチャーズ2』の発売は広く期待されていました。発売時点でオリジナル版『クリーチャーズ』は約45万本を売り上げ、多くのファンが熱狂的なファンを獲得していたと考えられています。1998年9月の正式発売に先立ち、『クリーチャーズ2』を250本プレゼントする「アーリー・アドプション・プログラム」は、1998年7月に開始予定でしたが、EAP開始時点ではまだ発売品質に程遠い状態であったため延期されました。結局、ほとんどのプレイヤーが手に入れたのは発売日から数週間後のことでした。
クリーチャー自身には「大幅に増加した感覚入力、より多くの行動、そして改善された脳のダイナミクス」が与えられていた。[3] ゲームの世界には「完全に機能する生態系」が含まれていた。[4]
発売当初、このゲームには数々の欠陥がありました。例えば、ノルンのゲノムに欠陥があり、「1時間バカ症候群(OHSS)」と呼ばれる症状を引き起こし、ノルンは食事や睡眠といった基本的な生存スキルを忘れてしまいます。新しいノルンのゲノムを作成する任務は、クリーチャーズコミュニティのメンバーでもあったサンドラ・リンクレター(Slink)に与えられました。開発中、多くの問題が発生しましたが、これは主にSlinkとクリーチャーズ2チーム間の意見の相違が原因であると考えられます。Slinkは後に、自身のデザインを完成させるために雇われた遺伝学者のエリック・グッドウィンによって改ざんされたと主張し、サイバーライフ社がアップデートを彼女のものから流用したと非難しました。
サイバーライフは数週間後、改良されたゲノムを含むパッチをリリースしました。クリス・ダブルとリス・モリスが作成したキャニー・ノルンゲノムなど、複数のユーザーが改良されたノルンゲノムを作成しました。
C2ではライフキット1とライフキット2の2つの拡張パックがリリースされました。[5] [6]
受付
Creatures 2は発売と同時に20万本が出荷された。 [7] Creatures 2はC1よりも「はるかに難しい」と考えられており、[8]新しく、より挑戦的な環境とノルンの生態はフラストレーションがたまるものだと評されたが、新しいゲノムをインストールして世代を重ねるにつれて、ノルンはより賢くなったようだ。[9] ニック・ウォークランドはゲームプレイを「愛情のこもった仕事」と表現し、ノルンの命を維持することが課題だと指摘した。[10] Gamezillaのシド・フィスクは、クリーチャーが瀕死になったときに警告が出ず、死体が画面から消えると「葬送歌」が流れるとして、Creatures 2の音声を批判した。 [11]
参照
参考文献
- ^ 「Win Creatures 2 on PC」. The Independent . 1998年9月19日. p. 220 . 2024年6月27日閲覧。Creatures
2は今月、Mindscape社からPC-CD ROM(Windows 95およびWindows NT)向けに発売され、価格は39.99ポンド。
- ^ Gentry, Perry (1998年8月28日). 「Weekend Releases」. CNET Gamecenter . 2000年8月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年12月6日閲覧。
- ^ 「クリーチャーズ2」. Next Generation : 1998年7月23日.
- ^ 「Features - From Creatures to Androids」Gamasutra . 2012年9月1日閲覧。
- ^ 「Creatures 2 Life Kit 1」. Gameware Development. 2011年5月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年1月15日閲覧。
- ^ 「Creatures 2 Life Kit 2」. Gameware Development. 2011年5月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年1月15日閲覧。
- ^ クリフ, デイブ; グランド, スティーブン (1999). 「生物のグローバルデジタルエコシステム」.人工生命. 5 (1): 77– 93. CiteSeerX 10.1.1.19.258 . doi :10.1162/106454699568683. PMID 10421678. S2CID 5834976.
- ^ クラークソン、マーク(1999年2月)「クリーチャーズ2:パワーアップとノルンを生き延びさせる方法」『コンピューターゲームワールド』第175号、258ページ。
- ^ ジェプセン、ドーン(1999年1月)「彼らは死んだ、ジム:この憂鬱なアップデートで自然淘汰は間違った方向へ進む」『コンピュータゲームワールド』第174号、364~366ページ。
- ^ Walkland, Nick (2001年8月12日). 「Creatures 2」. ComputerAndVideoGames.com . 2013年1月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年12月9日閲覧。
- ^ Fisk, Sid (1998年11月24日). 「Creatures 2 by Mindscape & Cyberlife Technology Ltd.」Gamezilla . 2001年6月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年9月10日閲覧。
外部リンク
- クリーチャーラボ
- MobyGamesのCreatures 2
- Cnetレビュー
- 「Creatures 2 マニュアル」(PDF) 。Gameware Development。 2013年10月4日時点のオリジナル(PDF)からアーカイブ。 2012年11月12日閲覧。