クロノ

架空の人物
クロノ
クロノキャラクター
鳥山明がデザインしたクロノ
最初のゲームクロノ・トリガー
作成者加藤正人
デザイン:鳥山明

クロノ日本語クロノヘップバーン式黒野は、スクウェアのクロノシリーズのビデオゲームに登場する架空のキャラクターであり、シリーズの名前の由来でもある。2つのゲームに登場しており、1995年のロールプレイングゲーム『クロノ・トリガー』『クロノ・クロス』では主人公として主役を務め、短い出演となっている。クロノは寡黙な剣士の主人公で、表情でコミュニケーションをとる。故郷のパーティで、クロノはマール姫を守るための冒険に出る。クロノは成功するが、主人公は将来世界を滅ぼす巨大生物ラヴォスから世界を守るという大きな冒険に出ることになる。マールや新たな仲間と再会したクロノは、世界を救うために複数の冒険に出る。

クロノのデザインはもともとクロノ・トリガーストーリープランナーである加藤正人によって作成され、鳥山明によって最終決定されました。ゲームの開発中、彼のデザインはあまり変更されませんでしたが、主人公を殺すという加藤のアイデアは、ストーリーには暗すぎるとしてスクウェアの上層部から否定的なフィードバックを招き、その結果クロノは復活できるようになりました。クロノはクロノ・トリガーに登場して以来、概ね好評を博し、熱狂的なファンを獲得しています。彼はプレイヤーが自分自身を投影できる好感の持てる真っ白なキャンバスとして賞賛されており、クロノ・トリガーでの彼の死亡シーンは、批評家によってゲーム史上最も記憶に残る瞬間の1つと考えられています。

コンセプトと創造

クロノの初期デザインは、クロノ・トリガーストーリープランナーである加藤正人によって作成されました。主人公は「無邪気さ」を保っていました。髪型、服装、彼が振るう日本刀は、ゲームの開発時から変わらないイメージを与えました。唯一の違いは、スケッチでの彼の表情が若さを裏切っていることでした。[1]彼の深紅の髪は、彼の燃えるような勇気の象徴です。[2]クロノの背景にあるコンセプトは、テレポート装置によって作り出されたタイムワープに吸い込まれた少女を助けに行くことから彼の冒険が始まるというものでした。このようなクエストは単純ですが、物語の創作をはるかに超えて、異なる時代を旅するにつれて徐々に明らかになっていきます。クロノがタイムトラベルしながら乗り出す冒険は、視聴者にとって重要な魅力でした。彼のデザインは、戦闘をより面白くするために、非常に目立つように意図されていました。[3]クロノは若い男性として書かれた最初のキャラクターであり、スクウェアはバランスを取り、パーティーをより面白くするために、女性キャラクターと非人間キャラクターを追加することでバランスを取りました。[4]クロノの最も発達した部分は東洋を思わせる日本刀です。[5]

クロノの最終デザインは鳥山明によって制作された。初期のデザインスケッチでは、クロノはゴーグルとマントを身に着けた「悪い子」だった。[6] [7]日本版ではクロノという名前だったが、北米版では変更された。クロノは寡黙な主人公で、表情でコミュニケーションをとる。彼が登場するゲームでは、どのキャラクターからもこの点について言及されることはない。ゲーム内での彼の死について、加藤は自身のポリシーとして「ユーザーの期待を裏切り、驚かせるゲームを作ること」を常に心がけてきたと述べている。[8]元々はクロノという名前だったが、記憶と名前の問題で「h」が削除された。クロノは6文字だったが、5文字が限界と思われた。[9]

加藤正人氏と他の開発者たちは、通常30人ほどの人員が参加する一連の会議を開催して、継続性を確保した。[10]加藤氏と堀井雄二氏は当初クロノの死を提案したが、死んだままにしておくつもりだった。パーティはクエストを完了するために、クロノの以前の、生きているバージョンを回収しただろうからである。[11]スクウェアはシナリオが陰鬱すぎると判断し、クロノを物語の後半で生き返らせるよう依頼した。[11]クロノは続編には登場しないが、スタッフはしばしばこのキャラクターに何が起こるのか尋ねられてきた。ガルディア王国の崩壊と本土におけるポレの軍国主義の台頭を考慮して、加藤氏はこのカップルが事件に巻き込まれた可能性があると示唆した。[12]クロノ・クロスの次の理論的なゲームについて話し合っていたとき、加藤氏はルッカの養女であるキッドが彼女とクロノ、そしてマールを救うために冒険に出るというアイデアを話し合った。彼は最終的に「過去は過去」という原則に基づいてこの考えを拒否した。[13]

出演

クロノは、クロノ・トリガーの、髪が尖っていて寡黙な主人公です。彼は西暦1000年からやってきて、母親と一緒にトルースの村に住んでいます。千年祭に参加しているとき、彼はマールという少女と出会い、2人はクロノの友人ルッカが作った転送装置を見に行きます。マールが転送装置を試すと、彼女のペンダントと反応してタイムゲートが作成され、クロノはマールを救出するために400年前のタイムスリップをします。これが、クロノと彼の友人が、先史時代に地球に墜落した地球外モンスターであるラヴォスが西暦1999年に目覚めて文明を破壊する予定であることを発見する、一連のタイムトラベルの冒険の始まりです。クロノはマールを誘拐した容疑で裁判にかけられ、逮捕され、ガルディアの現首相によって死刑を宣告されます。ルッカとマールはクロノの脱獄を手伝う。彼らは追っ手から逃れるため、別のタイムポータルを偶然に利用する。このポータルは彼らを西暦2300年に導き、そこで彼らは西暦1999年に現れたラヴォスと呼ばれる巨大生物によって高度な文明が滅ぼされたことを知る。そして、人類の最後の生き残りが下草のドームに住み、食料の代わりに機械エネルギーを糧に生きていることを発見する。[14]三人は未来の世界の滅亡を防ぐ方法を見つけることを誓う。ロボと出会い修理した後、クロノと友人たちは時の終わりと呼ばれる超時間空間に住む老賢者ガスパールと出会い、ガスパールから光の柱を使って時間旅行をする能力を授かる。

破壊された海の宮殿は、ジール女王の浮遊要塞であるブラック・オーメンとして空中に浮かび上がる。一行はガスパールに助けを求め、彼は彼らに「クロノ・トリガー」を渡す。これは、死の直前にクロノをそっくりなドッペルゲンガーと入れ替えることができる装置である。一行はガスパールの指示に従って、時間を超えて人々を助けることで力を蓄える。[15]彼らの旅には、ミスティックスの残党を倒し、[16]ロボの狂気のAI作成者を阻止し、[17]サイラスの死についてカエルに決着をつけさせ、[18]神話の太陽の石を見つけて充電し、伝説のレインボーシェルを回収し、ガルディアの首相が破壊工作員であることを暴き、砂漠の怪物によって破壊された森を修復することが含まれる。[19]クロノがラヴォスを倒す前に復活した場合、クロノが旅の途中で助けたマールの先祖や子孫の証言により、マールの父であるガルディア33世は、クロノがマールを誘拐したという彼の刑罰を取り消す。クロノの母親は千年祭でタイムゲートが閉じる前に誤って侵入してしまい、クロノは彼女を探すために新世紀へと旅立つ。[20]クロノが復活しない場合、ガスパールはクロノを復活させる方法を知っている。復活した場合、クロノはグループを助けるために飛び乗る。

クロノ・トリガーDSでは、クロノとその仲間たちがレプタイト族の「失われた聖域」を助けるシナリオが追加されています。2つ目のシナリオでは、トリガーの続編であるクロノ・クロスとの繋がりが追加され、彼らはゴーストとして限定的な役割を担います。[11]クロノたちは、クロノ、マール、ルッカの影の姿と戦うために、またダルトンと戦うために、いくつかの時間的歪みを探索することができます。ダルトンは敗北後、ポレの町で軍を結成し、ガルディア王国を滅ぼすと誓います。[21] [22]

受付

クロノ・トリガーに登場して以来、クロノは概ね好評を博し、熱烈なファンを獲得している。[23]ファミコン通信は特別編のクロノ・トリガー・クロスレビューで、クロノに40点満点中30点を付けた。[24] GamesRadarのスタッフは、クロノをビデオゲームのヒーローの中で21番目に優れたキャラクターにランク付けした。彼らは、クロノはロールプレイングゲームの典型的なヒーローのように見えるが、周りのキャラクターに大きな影響を与えていると主張した。彼らはまた、クロノの主人公としての資質について、ゲームの物語を賞賛した。[25]クロノは、 IGNのジェシー・シェディーンとGamesRadarのマット・ブラッドフォードからも、好感の持てる「普通の人」と呼ばれている。ブラッドフォードは、クロノにはいくつかの利点があるが、それらを持たずにヒーローの役割を引き受けたと主張した。[26] [27]クロノは、 NBCのテレビ番組HEROESの登場人物によって言及されているヒロ・ナカムラというキャラクターは、新たに獲得したタイムトラベル能力から、自分をクロノになぞらえた。[28] [29] Super Retro Squad の開発者 Jay Pavlina は、クロノをモデルにしたキャラクターをゲームに登場させたいと考えていたが、実現には至らなかった。[30]クロノは、IGN や IGN の読者、 GamesRadarからも、大乱闘スマッシュブラザーズシリーズへの登場キャラクターとして人気が高いことが証明されている[31] [32] [33] VentureBeat は、クロノの寡黙な性格と友人の少なさから、孤独なロールプレイングゲームの主人公の典型として、ほとんどの時間を費やして新しい仲間を募集するという、よくあるタイプのキャラクターになっていると述べた。その仲間のほとんどはたまたま魅力的な女性である。[34]同サイトによると、クロノは鳥山明のRPG の主人公によく似ており、寡黙な性格とスパイクヘアが、ドラゴンクエストのヒーローやドラゴンボールの主人公の悟空に似ているとしている。[35] IGNのアレクサンダー・パンは、10代の頃に新しい仲間を探している時に、お祭りでクロノのゲームを見かけました。これは彼が10代の頃にしていた最も懐かしいことの一つでした。彼はまた、鳥山明の悟空を思い出させるクロノのデザインも気に入っていました。[36] Comic Book Resourcesは、クロノが無口であることを嘆き、多くの仲間や敵、そして特別な技を持つクロノにセリフがあればもっと魅力的になるだろうと考えました。[37] GameRadarは、クロノ・トリガーの続編は出るか? そのような作品ではクロノとマールの子供が両親と一緒にプレイ可能になるように要求した。[38]

キャラクターの死のシーンは、批評家からゲーム史上最も記憶に残るシーンの一つとされている。IGNはこれを「忘れられない」と評し、ビデオゲームの主人公を殺すことは「勇敢かつ稀有なこと」だと感じた。そして、これを経験した人は誰でも、そのことを考えるだけで「胸が締め付けられる」ような感覚を覚えたと付け加えた。[39] UGO NetworksのK・ソー・ジェンセンは、プロットのひねりが特徴的なジャンルにおいて、これは最も重要な例の一つだと感じた。[40] IGNの別の記事では、ゲームがまだエンディングを迎えておらず、主人公にこのような結末を迎えるゲームは稀であるため、このシーンは観客にとって突然のものだったと感じた。クロノを復活させる可能性は、ゲームをより複雑にしたとして依然として高く評価されている。[41] 1UP.comのジャスティン・ヘイワルドは、彼の死を『クロノ・トリガー』で最も記憶に残る要素と呼び、本作を自身のお気に入りの一つだとしている。 [42] IGNはクロノの死の衝撃を認めつつも、主人公の文字通りの不在によって引き起こされる空虚感と喪失感のため、プレイヤーにとって彼の復活は必然であるように思えると述べた。これは、すでに非常に感情的で普遍的な体験に、ほろ苦く懐かしい味わいを加えている。[43] 1UP.comのスコット・シャーキーは、彼を「記憶に残らなかった10のビデオゲームの死」のリストに挙げた。[44] Game Informerカイル・ヒリアードは、彼を復活させなくてもゲームをクリアできるという事実から、彼の死をゲーム最大のサプライズと呼んだ。[45] [46] Game Informerダン・ライカートは、クロノは沈黙していることからプレイヤーの「願望成就」となるはずだったが、彼の死はその考えに反するとコメントした。[47]ゲームのエンディングの中で、VG247は、クロノが新しい魔術師になるエンディングがある一方で、クロノが沈黙するキャラクターをやめて初めて仲間と話すという、驚くほど衝撃的なエンディングが奇妙だと感じた。[48]プレイ可能な悲劇:クロノ・トリガーのエルゴディック悲劇の中で、ルイス・フェリペ・トーレス・メサは、クロノの死は、死んだキャラクターが彼のアバターとして機能するため、特にプレイヤーが被る顕著な損失に基づいた、よくできた架空の悲劇であると論じている。ライターはさらに、クロノ・トリガーの悲劇を、1997年のビデオゲームファイナルファンタジーVIIと比較した。ファイナルファンタジーVIIでは、クラウド・ストライフが仲間のエアリス・ゲインズブールを悪役セフィロスから救えなかったためにプレイヤーは悲劇に見舞われる。どちらのシーンもプレイヤーを非常に惹きつけるものとして比較されたが、クロノの死は、観客を驚かせたいと考えていたスクウェアのライターたちの言葉を借りれば、どのゲーマーも予想だにしなかった死として映った。しかし、『クロノ・トリガー』のストーリーにおいては、クロノの死は、プレイヤーがゲームをクリアする前のルッカの行動や、メインキャラクターが登場するサイドクエストによって影を潜めている。[49]

書籍『リバースデザイン:クロノ・トリガー』では、クロノはプレイヤーのアバターであ​​ると同時に、悪役ラヴォスと対決する運命にある英雄でもあるという点で、例外的な主人公として描かれている。なぜなら、そのような戦いの決着は、プレイヤーがどれだけサイドクエストを達成したかに大きく左右されないからだ。しかしながら、ゲーム序盤におけるクロノの扱いは、プレイヤーの判断によって単独で戦ったり、支援を受けたりできる点が、ビデオゲーム開発者から高く評価された。[50]クロノの死は、『日本のロールプレイングゲーム:JRPGにおけるジャンル、表現、そして境界性』でも分析されており、彼が常に利用可能なパーティーで最も強力なメンバーであったため、その影響も顕著である。彼の死はゲーム史上稀なことではなかったが、ゲームプレイは永遠に変わった。彼の復帰は任意であるが、物語はこれによって影響を受けず、プロットは主にクロノではなくパーティー全体に依存するようになった。[51]

参考文献

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  15. ^ スクウェア株式会社 (1995年8月22日).クロノ・トリガー(スーパーファミコン). スクウェア・エニックス. レベル/エリア: 時の終わり.ガスパール:出会うあらゆる生命体の命に触れるように、彼らのエネルギーもあなたを強くしてくれる。
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  17. ^ スクウェア株式会社 (1995年8月22日).クロノ・トリガー(スーパーファミコン). スクウェア・エニックス. ステージ/エリア: ジェノドーム.マザーブレイン:よく聞け、人間ども。 [...] /マザーブレイン:我々ロボットは新たな秩序を創造する…鋼鉄と純粋な論理の国家。真の楽園を! 我々の「種族」がお前たちに取って代わる… だから愚かな闘いは止め、永遠の眠りに落ちろ… [...] /マール:これは何だ!? 何とかしなければ! /魔王:うーん… 人間処理工場か? /カエル:これは何だ!? 奴らを救わなければ!
  18. ^ スクウェア社 (1995年8月22日).クロノ・トリガー(スーパーファミコン). スクウェア・エニックス. レベル/エリア: 北の遺跡.カエル:親愛なるサイラス… きっと…私のことを悪く思うだろう。/サイラス:全くその通り! よくぞここまで来てくれました、友よ。メイガスが私を倒した時、私は後に残してきた全ての人々のことを思いました。ガルディア王、リーネ王妃、そしてもちろん、あなた… あなたの技量と献身は並外れています! 皆が無事だと分かって、私は今、安らぎを感じます。さようなら、友よ!
  19. ^ スクウェア株式会社 (1995年8月22日).クロノ・トリガー(スーパーファミコン). スクウェア・エニックス. ステージ/エリア: フィオナの森.ロボ: 400年の経験を経て、ラヴォスが門のせいではないと思うようになった。/マーレ:どういう意味ですか? /ロボ:誰か、あるいは何かが、私たちにこのすべてを見せたかったのではないかと思うようになった。
  20. ^ スクウェア株式会社 (1995年8月22日).クロノ・トリガー(スーパーファミコン). スクウェア・エニックス. レベル/エリア: リーネ広場.ママ:見て、クロノ! 猫が逃げてるよ、餌をやっていないから! ねえ、戻ってきて! /マール:あら、よかった! クロノ、あの門はもう二度と開かないわよ! /ルッカ:じゃあ、追いかけるしかないわね! /マール:追いかけるの?! でも門は… ルッカ、まだ頭を冷やさないで! /ルッカ:忘れてた! タイムマシンがあるの!
  21. ^ Square Enix (2008年11月25日).クロノ・トリガーDS (ニンテンドーDS). Square Enix. レベル/エリア: 黄昏の洞窟.ダルトン:お前がいなかったら、俺は俺だけの時代の支配者になっていただろう!お前は俺が一生懸命働いて得たもの全てを奪った!財産、家、忠実な部下…全てを奪った!許せない!さあ!お前のせいで俺が受けてきた苦しみを味わってみろ! /ダルトン:ふん。今日はもう十分だろう。だが、これで決着がついたと思うなよ!待ってろ!ポレに世界史上最強の軍隊を組織して、お前の哀れな小さな王国を地図から消し去ってやる!
  22. ^ Square Enix (2008年11月25日).クロノ・トリガーDS (ニンテンドーDS). Square Enix. レベル/エリア: 黄昏の洞窟.魔術師: ふん。もしこれが世の常ならば、これまでのすべてを捨て去り、消え去らせてもらおう。それでも私の一部が少しでも残るなら、それは何か新しいものの誕生となるかもしれない。このすべてよりも大きな意味を持つ何か。/魔術師: 私は…誰?何が起こった? 私は…何も覚えていない。何か…しなくてはならないことがあった。何か…見つけなくてはならないことがあった。/魔術師: 思い出す方法を見つけなければならない。必ず見つける。
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