クルーズチェイサーブラスティ

1986年のビデオゲーム
1986年のビデオゲーム
クルーズチェイサーブラスティ
開発者四角
出版社四角
デザイナー
作曲家
プラットフォーム
リリース
  • JP : 1986年4月30日
ジャンルロールプレイングゲーム
モードシングルプレイヤー

クルーズチェイサー ブラスティ[a]は、1986年にスクウェア・エニックスがNEC PC-8801 PC-9801シャープ X1など様々な日本のコンピュータ向けに開発したロールプレイングビデオゲームである。このゲームは珍しい戦闘システムを採用しており、プレイヤーは一人称視点でカスタマイズ可能なメカロボットを操作する。太陽系をまたぐ政府と反乱軍との間の戦争に巻き込まれた地球の若者グループを描いた物語である。発売後、ゲームのストーリーは漫画化されて連載され、その後、独立した書籍として2冊出版された。クルーズチェイサー ブラスティは、作曲家の植松伸夫が手がけた最初のビデオゲームである

ゲームプレイ

このゲームは一人称視点でプレイされ、ロールプレイング形式の戦闘システムとプレイヤーのメカをカスタマイズする機能を備えている。[1]画面下部にはメカのシステムの各種ゲージとパワーレベルが表示され、画面の大部分にはメカの現在の視界が表示される。プレイヤーはメカを操縦して宇宙を飛行し、敵の宇宙船の群れに遭遇する。これらの戦闘は一連のテキストボックスを通して行われ、プレイヤーは利用可能なパワーのうちどれだけを攻撃に費やすかを決定すると、攻撃の結果が表示される。[2]プレイヤーが敵メカに遭遇すると、メイン画面が2つに分割され、それぞれの半分にプレイヤーまたは敵メカが表示される。プレイヤーはメニューから攻撃タイプを選択し、画面の半分ごとにシンプルなアニメーションが1つずつ再生され、攻撃と結果が表示される。[2]

プロット

このゲームのストーリーは、反乱軍と太陽系を支配する政府との間の戦争に巻き込まれた地球の若者たちを中心に展開するゲームの舞台は未来で、人類の大部分はコミューンと呼ばれる集団に支配されている。コミューンは地球を周回する巨大宇宙ステーション「オンディーナ」に住み、太陽系全体における人類の発展と拡大を監督している。一方、火星を拠点とするインバースと呼ばれる反乱軍は、抑圧的な政府に反抗している。[2]戦闘における主力兵器はクルーズチェイサーと呼ばれる宇宙戦闘機で、「ブラスティ」システムによって巨大ロボットに変形することができる。また、他の種類の宇宙戦闘機も使用される。プレイヤーはインバースとコミューンのどちらが勝利するかを選択でき、ゲームには2つの異なるエンディングが用意されている。

発達

ゲームのデザインと脚本は坂口博信青木和彦が担当した。[3]グラフィックは中田裕美とブルーノ・ミキが担当し、メカの原型は明貴美加が担当した。[2]ゲームのプログラミングは、PC-8801版は三枝俊、PC-9801版は若松誠、X1版は小山隆が担当した。家庭用コンピュータゲームのライセンスエミュレータであるプロジェクトEGGは、2013年9月8日に、限定版「クラシックPCゲームコレクション」に『Cruise Chaser Blassty』を収録した。スクウェア・エニックスが1984年から1987年にかけて発売した他のゲーム『The Death Trap』『Will: The Death Trap II』『Alpha』、『Genesis』も収録した。 [4]スクウェア・エニックスは2014年5月2日に、ウェブベースのエミュレータでもこのゲームをリリースした。[2]

クルーズチェイサー ブラスティのサウンドトラックは植松伸夫のデビュー作であり、宇野隆司と共同で作曲した。 [5]このリリースにはゲームからの3曲を収録したビニールアルバムが付属していた。[6]

受容と遺産

このゲームはスクウェア・エニックスが発売した5作目のゲームであり、社内開発としては3作目となる。1987年には、ゲームのストーリーを題材にした漫画が出版され、1986年から1987年にかけてホビージャパン誌に連載された。[7]各章は単行本2巻にまとめられ、「Part I」と「Part II」と題され、それぞれ1990年12月と1991年4月に発売された。[8] [9]続編となる「Cruise Chaser Blassty 2」が1992年4月に発売された。[10]

注記

  1. ^ 日本語:クルーズチェイサー ブラスティーヘプバーンKururuzu Cheisā Burasutī

参考文献

  1. ^ 「レトロな日本製コンピューター:ゲームの最終フロンティア」Hardcore Gaming 101、p. 2。2011年3月29日閲覧転載元レトロゲーマー、2009年
  2. ^ abcde "プロジェクトEGGで「CRUISE CHASER BLASSTY(PC-8801)」が配信開始". 4Gamer.net(プレスリリース) 2014-05-02 2016 年 2 月 1 日に取得
  3. ^ 岩田聡 (2011年1月25日). 「岩田氏が訊く:高橋氏と坂口氏との対談」.任天堂ヨーロッパ. 2016年2月1日閲覧
  4. ^ “限定生産『CLASSIC PC-GAME COLLECTION -THE DEATH TRAP・WILL・ALPHA・BLASTY・GENESIS-』好評販売中!/ レトロゲーム総合配信サイト プロジェクトEGG” (プレスリリース).プロジェクトEGG。 2013-09-06 2016 年 2 月 1 日に取得
  5. ^ Mielke, James (2008年2月15日). 「ファイナルファンタジーの植松伸夫氏の一日」. 1UP.com . 2016年7月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年2月1日閲覧
  6. ^ 「CRUISE CHASER BLASSTY」VGMdb . 2018年10月20日閲覧
  7. ^ 第35回:クルーズチェイサー・ブラスティー(前編、後編).ホビージャパン。 2014 年 8 月 10 日にオリジナルからアーカイブされました2013 年 3 月 11 日に取得
  8. ^ クルーズチェイサー・ブラスティー〈前編〉 (ソノラマ文庫) [文庫](日本語)。ASIN 4257765291  。
  9. ^ クルーズチェイサー・ブラスティー〈後編〉 (ソノラマ文庫) [文庫](日本語)。ASIN 4257765496  。
  10. ^ クルーズチェイサー・ブラスティー〈2〉 (ソノラマ文庫) [文庫](日本語)。ASIN 425776595X  。
  • 情報とスクリーンショットはlegacy.deをご覧ください
  • ニコニコ動画のゲームプレイ動画
「https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Cruise_Chaser_Blassty&oldid=1330848646」より取得