クリスタル洞窟

1991年のビデオゲーム
1991年のビデオゲーム
クリスタル洞窟
CDカバーアート
開発者アポジーソフトウェア
出版社アポジーソフトウェア
デザイナーフランク・マディン
アーティストフランク・マディン
ルシンダ・マディン
ジョージ・ブルサード
プラットフォームMS-DOS
リリース1991年10月23日[1]
ジャンルプラットフォーム
モードシングルプレイヤー

Crystal Cavesは、 Apogee SoftwareがIBM PC互換機向け開発・発売した横スクロール プラットフォームゲームです。ゲームは3つのエピソードに分かれており、最初のエピソードはシェアウェアとして、残りの2つは有料で配布されています。デザイナーのFrank Maddin氏は、この手法は当時としては「かなりうまくいった」と述べています。 [2] Crystal Cavesは、1982年にAtari 8ビットコンピューター向けに発売されたゲーム『 Miner 2049er』にインスピレーションを得ています。

プロット

マイロ・スチームウィッツは、不運な宇宙貿易商です。シリーズの各ゲームでは、マイロが惑星アルタイルへ赴き、鉱山から十分な量のクリスタルを集め、一攫千金を狙う最新の計画の資金を調達します。

第1巻:トゥイブルズのトラブル

トゥイブルは銀河系で大人気の新ペット。マイロはトゥイブル農場を買えるだけのクリスタルを稼ごうと夢見ていた。そしてついに農場を購入したが、トゥイブルの繁殖スピードが速すぎて市場はすぐに飽和状態に。マイロは惑星をトゥイブルだらけにすることに。

第2巻:激闘

トゥイブル農場を損失で売却したマイロは、アルタイルへと戻る。最近の戦争で薬用ナメクジの需要が高まったため、マイロはナメクジ農場の購入を考えている。農場に必要な量のクリスタルを集め、しばらくの間は事業は繁盛するが、やがてナメクジは廃墟となった塩鉱山に潜り込み、死んでしまう。マイロはナメクジの在庫を失ってしまう。

第3巻:マイロ対超新星

深夜のテレビCMを見て、マイロは農業をやめ、不動産業に挑戦することを決意する。リップ・エウィオフから惑星系を丸ごと買えるほどのクリスタルを集める。マイロはその惑星系をリゾート地に変える計画を立てる。内惑星には熱帯のリゾート、外惑星にはスキー場、そして惑星系の中心には高級ホテルを建設するのだ。しかし、惑星系を購入してわずか数分後、恒星が超新星爆発を起こし、惑星系は破壊されてしまう。マイロはかつて惑星系があった星雲を見て、あるアイデアを思いつく。星雲を見下ろすレストランを建てるのだ。星雲の絶景が広がるレストランは、銀河系で最も人気のスポットとなり、マイロはついに大金持ちになる。

ゲームプレイ

ゲームプレイのスクリーンショット

ゲームは16の洞窟への入り口があるメインレベルから始まります。ゲームをクリアするには、マイロは全ての洞窟にあるクリスタルをすべて集めなければなりません。マイロは好きな順番で洞窟をクリアできます。マイロはいつでも洞窟を抜けることができますが、抜けるとそのレベルでの進行状況はすべて無効になります。

それぞれの洞窟には、簡単なパズルがいくつか用意されています。レバーを引くと、対応する色の扉が開きます。また、Myloが障害物をオン/オフにできるスイッチもあります。

マイロはロケットガンを装備し、敵や障害物を破壊します。ゲーム開始時には5つのロケットを持っていますが、ゲームが進むにつれてさらに集めることができます。マイロを助けるパワーアップは他にもたくさんあります。

  • P-ピル – マイロの銃を超充電し、一発の射撃ですべての敵を破壊できるようにします。
  • G-ピル – 重力を逆転させ、マイロが天井を歩けるようにします。
  • 停止標識 – 画面上のすべての敵を凍らせ、Mylo がこっそり通り抜けられるようにします。

Myloは各レベルを3ヒットポイントで開始します。ヒットポイントをすべて失った場合、プレイヤーはレベルのスタート地点に戻ります。ヒットポイントをすべて失った状態でレベルをクリアすると、プレイヤーは50,000ドルのボーナススコアを獲得します。

発達

Crystal CavesはMiner 2049erにインスピレーションを得た作品である。[要出典]主人公の名前「Mylo Steamwitz」はGeorge Broussardが考案したもので、敗者の名前のように聞こえるように意図されていた。グラフィックの大部分はFrank Maddinが作成した。[3]

Crystal Cavesの開発は、ジョージ・ブラサードがまだMicro F/Xという名前でゲームをリリースしていた頃に始まりました。開発開始から数か月後(ゲームの約50~70%が完成した頃[3])、ブラサードはApogeeに入社し、Crystal CavesはApogeeの製品となりました[2] 。当初は1991年9月5日に発売される予定でしたが、1か月延期されました[4]。

2005年10月、3D Realms (旧Apogee)は、Windows XPでプレイした後にプレイヤーのコンピュータの時計を100年前に戻してしまうゲームのバグを修正するメンテナンスパッチをリリースした。[5]

遺産

GOG.comは2014年にWindowsLinuxMac OS X用のエミュレートをリリースした。[6]

エンバーハートゲームズによる公式リメイク版が2020年10月にWindowsとLinux向けにリリースされた。[7] [8]リメイクされたグラフィック、新しいエピソード、新しい敵、オンラインリーダーボードなどが追加されている。[9]

参考文献

  1. ^ 「3D Realms サイト: Crystal Caves」. 3D Realms ニュース. 3D Realms . 2009年6月5日閲覧。
  2. ^ ab 「3D Realms News: The Apogee Legacy #5」。3D Realms News。3D Realms2009年6月6日閲覧
  3. ^ ab 「フランク・マディン・インタビュー」。ペリラス・クリスタル・ケイブズ・ウェブサイト2009年6月6日閲覧。
  4. ^ Apogee Software 1991 カタログ
  5. ^ 「3D Realmsニュース:一部の旧タイトルのアップデートが利用可能に」。3D Realmsニュース。3D Realms 。 2010年6月13日閲覧
  6. ^ “Release: Crystal Caves”. GOG.com . CD Projekt . 2014年8月7日. 2014年8月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年10月26日閲覧
  7. ^ 「Crystal Caves HD」 . 2020年10月12日閲覧
  8. ^ “リリース: Crystal Caves HD”. GOG.com . CD Projekt . 2020年10月15日. 2022年10月26日閲覧
  9. ^ Wheeler, CJ (2022年10月25日). 「Have You Played... Crystal Caves?」Rock Paper Shotgun . Gamer Network . 2022年10月26日閲覧
  • 公式サイト
  • Emberheart Games - Crystal Caves HDの開発会社
  • MobyGamesのクリスタル洞窟
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