| エンドルファン | |
|---|---|
| 開発者 | ワンソングパートナーズ |
| 出版社 | タイム・ワーナー・インタラクティブ |
| デザイナー | マイケル・ジェイ・ファインバーグ |
| プラットフォーム | Windows、Macintosh、スーパーファミコン、プレイステーション |
| リリース | 1995年10月17日[1] |
| ジャンル | パズル |
| モード | シングルプレイヤー |
『エンドルファン』は、1995年にワンソング・パートナーズが開発し、タイム・ワーナー・インタラクティブがMicrosoft WindowsおよびMacintosh向けに発売したパズルビデオゲームです。後に日本ではスーパーファミコンとプレイステーション向けに『Cu-On-Pa』というタイトルで発売されました。ニンテンドー64版も発表されましたが(こちらも『Cu-On-Pa 』というタイトルで) [2]、発売には至りませんでした。このゲームは、サウンドトラックに「肯定的な肯定」のセリフが多用されていることで有名です。
ゲームプレイ
プレイヤーはキーボードまたはマウスを使って、ライトボディと呼ばれる小さな立方体を操作します。ライトボディはグリッド(統合フィールド)に沿って転がり、生命力タイル(立方体と同じテクスチャを持つ色のタイル)を集めます。キューブを転がす際、上面がタイルの色と一致するようにします。様々な種類の色のタイルがプレイ面上にランダムに出現しますが、生命力タイルと同様に消すことができます。[3]
ゲームは複数のレベルに分かれており、それぞれに制限時間と目標ライフフォースが設定されています。プレイヤーが目標ライフフォースを集めると、次のレベルに進みます。タイマーが切れるか、光体が動けなくなる(隣接するグリッドスペースがすべて色付きのタイルで塞がれる)と、ゲームオーバーとなります。
Endorfun には 3 つの異なるプレイ モードがあり、それぞれ目標が異なります。
- 長寿:できるだけ長くプレイする
- 豊かさ:時間切れになる前に、設定された数のレベルを通過する
- クイックニング:アバンダンスと同様だが、レベルが上がるにつれてスピードが上がり、難易度も上がる
サウンドトラック
Endorfunのサウンドトラックは、多数の短いループソングで構成されています。各セグメントは約5秒の長さで、異なるセグメントが連結されているため、各レベルごとに長く、変化に富んだサウンドトラックが提供されます。
各レベルのサウンドトラックには、平和、幸福、愛、幸福に向けたメッセージが含まれています。
サブリミナルメッセージ
エンドルファンには、発売当時の報道機関から「サブリミナルメッセージ」と称されたフレーズが登場する。これは、ゲームプレイ中にスピーカーやヘッドフォンを通してプレイヤーに音声で伝えられる。ゲームのパブリッシャーはこれらのメッセージを「ポジティブ・アファーメーション」と名付け、ボディポジティブや楽観主義といったポジティブな感情や気分を伝えることを意図したフレーズで、「私は喜びに満ちている」「私は力強い」「私は安らぎに満ちている」といった表現が用いられている。これらのメッセージはその性質上、たちまち物議を醸し、報道機関やミシガン大学の教授から批判を受けた。教授は、これらのメッセージは一見ポジティブな内容ではあるものの、意図しない結果をもたらす可能性があると懸念を表明した。[4]
タイム・ワーナーは、ゲームに含まれるメッセージはすべて「ユーザーの心と精神を高揚させること」のみを目的としており、そのようなフレーズの網羅的なリストがゲームの箱に印刷されているため、購入者は自分が何に触れることになるのかを正確に把握できると述べた。[5]これらの「サブリミナル」フレーズはオプションであり、プレイヤーはゲームのサウンドメニューから無効にすることができるが、その場合音楽も無効になる(ただし、他のサウンドは無効にならない)。その方法はゲームのヘルプファイルに記載されていた。[6]
受付
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| 次世代 | |
| コンピュータゲームレビュー | 90/88/88 [8] |
Macintosh版をレビューしたNext Generationの批評家は、ゲームプレイを称賛し、「テトリスが時折感じる禅のような体験にすぐに慣れる」と述べた。さらに、「魅惑的なグラフィック、カラフルなモーション、そして盛り上がるジャズのBGMによる抽象的なシンフォニーは、プレイヤーをすぐに自動操縦のゲーム状態に導き、複雑な動きのシーケンスと臨場感あふれる戦略が第二の天性となり、リズム以外のすべてを忘れてしまう」と付け加えた。にもかかわらず、彼は5つ星のうち3つしか評価しなかった。[7] Computer Game Reviewは、 Endorfunの「中毒性のあるゲームプレイ、クールな視覚効果、そして素晴らしい音楽」を高く評価した。 [8]
ゲームレビューサイトGameSpotは、このゲームを「繰り返しが多いものの、やりがいのあるゲーム」と評した。しかし、ゲームのグラフィックとサブリミナルメッセージが「はるかに興味深いゲーム」にしていると付け加え、「見て、聞いて楽しい、やりがいのあるユニークなパズルゲーム」と総括した。著者は、ゲーム内に登場するフレーズについて、「調和のとれた」(「私は世界を愛し、世界は私を愛している」など)ものから、「怖い」(「欲しいものはすべて手に入れても大丈夫」など)ものまで、多岐にわたると述べている。[9]
参考文献
- ^ “CNN - サブリミナルCD-ROMゲーム - 1995年10月15日”. CNN . 2012年10月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「日本で大ヒット:Nintendo 64がついに発売」Next Generation、第21号、イマジン・メディア、1996年9月、 14~ 16ページ 。
- ^ 「Endorfun (1994) - PC レビューとフルダウンロード | Old PC Gaming」www.oldpcgaming.net . 2018年7月15日閲覧。
- ^ 「ビデオゲームがサブリミナルメッセージに関する懸念を引き起こす | シアトル・タイムズ」archive.seattletimes.com . 2020年9月1日閲覧。
- ^ 「コラム1:ハイテクに隠された説得者:サブリミナルメッセージは現在、自己啓発の手段として一部のソフトウェアで使用されている。しかし、マインドコントロールや隠された広告が次に来るのではないかと懸念する声もある」ロサンゼルス・タイムズ、1995年10月1日。 2020年9月1日閲覧。
- ^ 「VC&G | » Eric's Look at Trippy Computer Games」2020年9月1日閲覧。
- ^ ab "Endorfun". Next Generation . No. 12. Imagine Media . 1995年12月. pp. 192, 195.
- ^ ab フランク・スナイダー、テッド・チャップマン、タソス・カイアファス(1995年11月)。「ニューエイジ・リズム」。コンピュータゲームレビュー。1996年12月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「Endorfun レビュー」GameSpot . 2020年9月1日閲覧。
外部リンク
- MobyGamesのEndorfun