カルドセプト(ビデオゲーム)

1997年のビデオゲーム
1997年のビデオゲーム
カルドセプト
開発者大宮ソフト
出版社大宮ソフト(サターン)
NECインターチャネル
NISアメリカ
作曲家柳川武志
古代祐三
プラットフォームセガサターンプレイステーションニンテンドーDSプレイステーションポータブルプレイステーション3
リリース土星
  • JP : 1997年10月30日
プレイステーション
  • JP 1999年5月1日
ニンテンドーDS
  • JP 2008年10月16日
PSP / PS3
  • JP 2008年11月26日
ジャンルボードゲーム
デジタルトレーディングカードゲーム
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

カルドセプトカルドセプトターン制ストラテジー ゲームでありカルドセプトシリーズの最初の作品です。他の現代のストラテジーゲームと比較されるだけでなく、モノポリーマジック:ザ・ギャザリングといったビデオゲーム以外の要素も備えています当初はセガサターンPlayStation『カルドセプト エクスパンション』として)向けに日本でのみ発売されましたが、2008年に『カルドセプトDS』としてニンテンドーDSに移植されました。

ゲームプレイ

カルドセプトでは、プレイヤーはセプターの役割を担います。セプターは魔法のカードを使ってクリーチャーを召喚したり、呪文を唱えたり、その他様々な魔法を行使する能力を持つ存在です。プレイヤーはゲームを進めていくと、追加のカードを獲得し、それらを使って敵をより効果的に倒すための「ブック」(50枚のカードからなるデッキ)を作成できます。

ゲーム自体は比較的複雑ですが、プレイヤーはゆっくりとゲームの基本概念を習得していきます。プレイヤーが裁定者となり、ルールを自動的に適用することで、ゲームの複雑さは管理可能なレベルに抑えられています。十分なセッションを重ねるごとに、プレイヤーは様々な戦略を編み出し、デッキの最適化テクニックを効果的に練習できるようになるはずです。

力学

ゲームプレイはモノポリーに似ており、プレイヤーはサイコロを1つ(特定の呪文の場合はサイコロを2つ)振ってゲームボード上を移動します。ただし、土地を購入して家やホテルを建てるのではなく、プレイヤーはカードを使ってクリーチャーを召喚し、その土地を守ります。これがマジック:ザ・ギャザリングの要素です。対戦相手が自分の土地に着地した場合、対戦相手は通行料を支払うか、自分のクリーチャーで守っているクリーチャーを攻撃して土地を奪取しようとします。モノポリーとは異なり、この方法では多額の投資をしたにもかかわらず、土地を失う可能性があります。

土地の色は4色あり、それぞれ異なる地形タイプを表します。例えば、緑は森林です。プレイヤーが土地に投資して「レベルアップ」(モノポリーで家やホテルを建てるのと同じように)すればするほど、地形はより豊かになります(例えば、森林は木々がより密集するようになります)。これにより、同じ色のクリーチャーの防御力が強化され、対戦相手がそこに着地する際に課せられる通行料が増加します。また、プレイヤーが同じ色の土地を集める(「チェーン」を作る)と、通行料と土地の価値が増加します。

カルドセプトには、戦闘中にプレイして攻撃、防御、その他様々な方法で戦闘を操作できるアイテムカードも含まれています。クリーチャーカードやアイテムカードに加え、クリーチャー、領地、セプターに様々な効果をもたらすスペルカードも存在します。

受付

発売当時、ファミ通誌は1999年のPS1拡張版に40点満点中35点を付けた。[1]

参考文献

  1. ^ プレイステーション - カルドセプト エキスパンション。週刊ファミ通。 No.915 その2。 8ページ。 2006 年 6 月 30 日。
  • カルドセプト公式サイト(日本語)
  • カルドセプト セントラル(英語)
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