サイボーグコマンドーセット1:地球の戦い | |
| デザイナー | ゲイリー・ガイギャックス、フランク・メンツァー、キム・モハン |
|---|---|
| 出版社 | 新たな無限 |
| 出版物 | 1987 |
| ジャンル | SF |
| システム | カスタム |
| ISBN 0-941993-18-3 | |
『サイボーグコマンドー』は、 1987年にニュー・インフィニティーズ・プロダクションズ社(NIPI)から発売されたポストアポカリプスを舞台にした ロールプレイングゲーム(RPG)です。このゲームは、著名なゲームデザイナーであるゲイリー・ガイギャックス、フランク・メンツァー、キム・モハンによって制作されましたが、商業的には失敗に終わりました。
説明
ゲームの舞台は2035年、地球がゼノボーグと呼ばれる異星人に侵略された時です。人類は自国防衛のため、サイボーグ・コマンドーと呼ばれる新たな兵士を開発しました。これは、希望する人間の脳を移植できる、機械と電子で構成された人間のような構造です。
10倍システム
サイボーグコマンドーでは「10X」ダイスロールの仕組みが導入されました。スキルチャレンジや戦闘の成否を決定するために、プレイヤーは10面ダイスを2つ振り、その出目を掛け合わせます。(例:プレイヤーが2と10を振り、それらを掛け合わせると20になります。)当時の多くのロールプレイングゲームでは出目が高いほど有利でしたが、このゲームでは出目が低いほど成功となります。[1]
出版履歴
ゲイリー・ガイギャックスは、1974年にTSRから初めて発売されたファンタジーロールプレイングゲーム『ダンジョンズ&ドラゴンズ』の共同制作者でした。しかし、1986年までにガイギャックスはTSRの経営権を失い、TSRの元従業員であるフランク・メンツァーとキム・モハンを連れてNIPIを設立しました。サイボーグ・コマンドーは彼らの最初のゲームであり、ガイギャックスのアウトラインに基づいてモハンとメンツァーがデザインしました。[2]ゲームプレイヤーによく知られたクリエイターの名前はゲームのプロモーションで頻繁に使用されていましたが、陰鬱なディストピア設定と人間の脳を持つロボットは、ガイギャックスのファンタジーゲーマーには受け入れられませんでした。ゲーム評論家のリック・スワンが指摘したように、「難解なルールと狭い範囲が、その魅力を大きく制限していた」のです。[3]最終的に、このゲームは商業的に失敗しました。[1]
さらに2つのボックスセットが企画・宣伝されましたが、[4]最終的にはゲームシステム用のアドベンチャーは3つしか出版されませんでした。
- サンフランシスコ・ナイツ1987 ISBN 0-941993-21-3
- フィルム・アット・イレブン1987 ISBN 0-941993-22-1
- オペレーション・ビフロスト1988 ISBN 0-941993-24-8
小説
ゲームのすぐ後に、サイボーグ コマンドーのスキルと動作に若干の変更を加えた3 冊のサイボーグ コマンドー小説が出版されました。そのため、ゲームの所有者向けに、本の最後に変更の理由を詳しく説明する短い説明が添えられました。
- キム・モハンとパメラ・オニール著『Planet in Peril』。1987年11月、Ace/New Infinities, Inc.より出版。ISBN 0-441-66883-6。
- キム・モハンとパメラ・オニール著『宇宙への追跡』。1988年1月、ニュー・インフィニティーズ社より出版。ISBN 0-441-10294-8。
- キム・モハンとパメラ・オニール著『The Ultimate Prize』。1988年3月、ニュー・インフィニティーズ社より出版。ISBN 0-441-84325-5。
受付
スチュワート・ウィックはホワイトウルフ誌第9号(1988年)でサイボーグコマンドーをレビューし、10点満点中8点と評価し、「これは初心者向けのゲームではない。熟練ゲーマーでさえ、内容が難解すぎるかもしれない。驚くべきことに、このきらびやかな装飾はすべて金だ」と述べた。[5]
ゲーム評論家のリック・スワンは、 1990年に出版した著書『ロールプレイングゲーム完全ガイド』の中で、このゲームを「SFゲームへの妥協のないアプローチにおいて革新的で魅力的、そして驚異的な、一流のデザイン」と評した。しかし、スワンは「ルールは分かりやすく説明も明確だが、同時に非常に複雑でもある… 無駄のないアプローチと膨大な詳細設定は、経験豊富なプレイヤーでさえも圧倒してしまう可能性がある」と警告した。スワンは最後に、このゲームに4点満点中3.5点という高評価を与え、「挑戦する気のあるプレイヤーなら、間違いなくプレイする価値がある。サイボーグコマンドーはハードコアロールプレイングゲームの最高峰だ」と述べている。[3]
リン・ブライアントは、 Space Gamer/Fantasy Gamer誌第83号で小説『Planet in Peril』と『Chase into Space 』をレビューし、「緻密に書かれ、筋書きも巧みで、アクション満載で、とにかく読み応えのある作品です。機械の代替品に身体の大部分を失い、その後戦争に参戦しなければならないという状況がどのようなものなのかを深く理解することができます。また、侵略された際に全人類が感じるであろう憤りも十分に伝わってきます。ゲームを観なくても、本書は楽しめるでしょう。」とコメントしています。[6]
サイボーグコマンドーの出版から27年後、ゲーム史家のシャノン・アペルクラインはゲームの複雑なルールとガイガックスのダンジョンズ&ドラゴンズファンとの繋がりの欠如を指摘し、「これらの様々な要因の結果として、サイボーグコマンドーは今日、ゲーム業界最大の失敗作の一つと見なされている」と記した。[1]
参考文献
- ^ abc シャノン・アペルクライン (2014). 『デザイナーズ&ドラゴンズ 80年代』. マングース出版. p. 329. ISBN 978-1613170816。
- ^ Sacco, Ciro Alessandro. 「The Ultimate Interview with Gary Gygax」. thekyngdoms.com . 2012年2月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年10月24日閲覧。
- ^ ab リック・スワン(1990). 『ロールプレイングゲーム完全ガイド』 ニューヨーク: セント・マーチンズ・プレス. pp. 59– 60.
- ^ 「サイボーグコマンドー」. Guide du Rôliste Galactique (フランス語)。 2009-05-08 。2023-10-15に取得。
- ^ Wieck, Stewart (1988). 「レビュー:サイボーグ・コマンドー」. White Wolf Magazine . 第9号. p. 33.
- ^ ブライアント、リン(1988年10-11月)「書評」、スペース・ゲーマー/ファンタジー・ゲーマー(83):45。