ダイダロス・エンターテインメントは、ロールプレイングゲームとゲームサプリメント を制作していたカナダのゲーム会社でした
歴史
1990年代初頭、ホセ・ガルシアはトロントのビデオ店で働いていたときに、ゲーム会社を設立することを決意しました。彼はピーター・アドキソンとジョン・ネフューとゲーム市場について話し、GAMAトレードショーに参加して知識を深めました。その後、妹のマリアと共に、ダイダラス・ゲームズを設立しました。[1] 1993年、 ロビン・ロウズは香港アクションシネマRPGのアイデアを持ってガルシアにアプローチしました。ガルシアはそのアイデアを気に入りましたが、ロールプレイングゲーム『Nexus: The Infinite City 』が最優先事項でした。そして1994年、ガルシアがメインデザイナー兼開発者となり、ロウズ、ブルース・ボー、ロブ・ハインソーが追加の著者として加わり、このゲームが出版されました。[2] : 256
ダイダロス・ゲームズは、ロウズが構想していた香港アクションゲームの出版準備としてダイダロス・エンターテインメントとして法人化されたが、ガルシアはロウズが手がけていたゲームの設定を気に入り、それをトレーディングカードゲーム(CCG)のベースとして利用し、強力なCCG市場を開拓しようと考えた。ダイダロスはこのCCGを『Shadowfist 』 (1995年)として出版した。[2] : 256 ダイダロス・エンターテインメントはまた、ロウズがNexusゲームシステムの派生版を用いてデザインしたロールプレイングゲーム『Feng Shui』 (1996年)も出版した。ロウズは『 Feng Shui』のサプリメントもデザインした。[2] : 256
ステファン・マイケル・セキは、ダイダロス社にロールプレイングゲーム『タリスランタ』第4版の出版ライセンスを供与し、ロウズがルールを作成することになった。[3]しかし、このプロジェクトは未完に終わった。1997年にCCG市場が崩壊すると、ダイダロス社はシャドウフィストのカードへの投資により財政的に行き詰まった。ロウズを含むダイダロス社のスタッフは解雇または辞職し、ガルシアと妹のマリアだけが会社で働くことになった。[2] : 256 ダイダロス社は連邦倒産法第11章の適用を申請し、数年後に同社がいくつかの資産を売却した際に、風水はロウズ社に渡りました。[2] : 256
参考文献
- ^ ファラガー、スティーブ(1995年12月)「フライング・ハイ」アーケイン誌第1号、 24~ 27ページ
- ^ abcde シャノン・アペルクライン (2011).デザイナーズ&ドラゴンズ。マングース出版。ISBN 978-1-907702-58-7。
- ^ アーセノー、マーク(1990年1月)「Bits n' Pieces」、シャディス誌第15号、61ページ。