![]() ゲームズワークショップ英国版、1985年 | |
| デザイナー | デビッド・G・ワッツ |
|---|---|
| 出版社 | 様々な出版社 |
| プレイヤー数 | 2~6人 |
| 準備時間 | 10分 |
| プレイ時間 | 90分 |
| チャンス | 中 |
| 年齢層 | 10歳以上 |
| スキル | 戦略的思考 |
レールウェイ・ライバルズは、1973年にロスザーン・ゲームズ社から最初に出版された鉄道をテーマにしたボードゲームです。ドイツ語版は1979年にビュートホルン社から、一般向け版は1985年にゲームズワークショップ社からイギリスで発売されました。このゲームでは、鉄道の建設と運営が描かれます

説明
レールウェイ・ライバルズは2~6人でプレイするボードゲームです。プレイヤーはそれぞれ鉄道の所有者となり、都市を結び、収益性の高い貨物を輸送するために線路を建設することを目指します
ゲームプレイ
ゲームは2つのステージに分かれています。最初のパートでは、プレイヤーは洗える細字ペンを使ってカードに線路を描きます(ボードは洗って再利用できます)。プレイヤーは各ターンに建設可能な建物を持ちます。困難な地形に建物を建てるには、より多くの移動が必要になります。プレイヤーは都市を自分の鉄道網に接続することで収入を得、他のプレイヤーが自分の線路に接続したり、線路沿いに建物を建てたりすることで支払います
すべての都市が線路で結ばれると、ゲームの第2部が始まります。プレイヤーはランダムに選ばれた2つの都市の間を線路に沿って列車で走ります。現実世界と同様に、自分の路線が完成していない場合は、他のプレイヤーに線路の一部を使用するために料金を支払う必要があります。レースが行われるルートはランダムに選択され、各都市は1回以上使用されます。1番目と2番目に到着した列車に賞金が授与され、すべてのルートをレースした時点で最も多くの賞金を獲得したプレイヤーが勝者となります。
地図
当初、マップ上の町は11から66までの36の数字でインデックス化されており、標準的なサイコロを2つ振ることでランダムに町を生成することができました。町によっては、複数のインデックス番号が割り当てられることもありました。例えば、ロンドンを含むマップでは、ロンドンの規模を反映して4つ、あるいは6つのインデックス番号が割り当てられるのが一般的でした。ワッツの経験が深まるにつれて、マップデザインはより複雑になりました。マップの端にある目的地、あるいは特別な種類の町(例えば港)への「特別なルート」が6つあるのが標準となりました。初期のマップの再設計では、谷が広くなり、複数のプレイヤーがルートを辿りやすくなりました。丘陵地帯への出入りにかかる建設コストも削減され、かつては安全だった町群をめぐる競争が再び激化しました。
町の番号の最初の桁は「セクター」とみなされ、郵便ゲームでは、 GMはレースフェイズにおいて各セクターが他のセクターと1回ずつ、そしてスペシャルランと1回ずつレースを行うようにすることで、レースの均等配分を確保していました。1980年代後半から1990年代初頭にかけてのゲーム全盛期、ワッツは「ファミリー」層よりも「ゲーマー」層をターゲットにしていたようで、より大きなヘクスシートにマップを描き、カードでインデックスされた町とスペシャルランで割り当てられた42の町ではなく、52の町を配置していました。これによりゲームのクリアに時間がかかりましたが、これは市場で不評だったようで、1992年以降、新しいマップデザインは一般的に36の町とスペシャルランで構成され、より小さなヘクスシートを使用するようになりました。この時点でワッツは「スモールタウン」をより多く使用するようになりました。これは、インデックス番号が他の1つの町と共有され、最初に接続したプレイヤーが6ポイントではなく3ポイントしか獲得できない町です。これは、ゲームを長くすることなく、歴史的に発生したトラックの開発を促進できるようにするための妥協案だったようです。
オリジナルの地図は現在絶版となっています。しかしながら、『レールウェイ・ライバルズ』向けには数百もの市販マップ( 『中つ国』用も含む)が開発されており、愛好家であれば容易に開発することができます。 『レールウェイ・ライバルズ』のゲーム結果は、特定の地域における実際の鉄道の発展状況と比較することができます。

出版履歴
地理教師のデイビッド・ワッツは、当初このゲームを教材として開発しました。これは、生徒が先進国の地理に慣れ、地理と競争によって鉄道が一部の地域では発展し、他の地域では発展しなかった理由を示すためのものでした。彼は自身の会社であるロスザン・ゲームズを通じて、当初はキット形式(六角形のシートと塗り絵の説明書)で数年間自費出版し、その後フェアマウント・シミュレーション・ゲーミング社からボックスセットとして発売されました。ワッツはまた、イングランド、スコットランド、インドの特定の地域をカバーするラミネート加工された紙の地図を、簡単な説明書と必要な 特殊なサイコロとともに多数販売しました
ドイツのゲーム会社ビューテホルンは1979年に『ダンプフロス(蒸気馬)』というタイトルのドイツ語版を出版し、 1980年のシュピール・デ・ヤーレスで「推薦」を受けた。[1]このゲームはわずか1,000本しか売れず、[2]ビューテホルンは倒産した。シュミット・シュピールがドイツ語版のライセンスを取得し、クヌート=ミヒャエル・ヴォルフがルールを全面的に改訂した。[3]この新版は1983年に発売され、1984年のシュピール・デ・ヤーレスで優勝した。[4]この新版は新作のみが審査対象となるため、一部で苦情が出た。審査員はシュミットのルール改訂によってゲームが根本的に変更されたため、新版は事実上新しいゲームであると判断した。『ダンプフロス』は絶大な人気を博し、30万本以上を売り上げた。[2]
この成功を受けて、ゲームズワークショップは「レイルウェイ・ライバルズ」の英国版を発売しました。ラミネート加工されたカード製のゲームボードには、片面にイングランド中部、もう片面にアメリカ西部の地図が描かれていました。ペン、サイコロ、そして小さなプラスチック製の列車も付属していました。
シュミット・シュピーレは、セレクタ・スプレイ・エン・ホビー向けのオランダ語版「Tussen de Rails」や、アルガ向けのスウェーデン語版「Rail」など、いくつかの外国語版を他国で販売した。[2]
1992 年に、 Dampfrossの改訂版が Laurin-Verlag 社から出版されました。1993 年に Laurin 社が買収された後も、Queen Games 社が引き続き出版を続けました。
1998年、ワッツはロスザン・ゲームズの全権利をテオ・クラークに売却した。
歓迎
英国の雑誌『ゲームズ&パズルズ』第35号で、ジョン・ディーンズは次のようにコメントしました。「完成したゲームでは、プレイヤーが自分のネットワークと実際に存在するネットワークを比較するのは自然な流れです。両者が一致する場合は『正しい』という満足感があり、一致しない場合は、プレイヤーが地理のこの側面を理解する上で価値のある議論が生まれます。これが『レイルウェイ・ライバルズ』ゲームの目的であり、エンターテイメントと興奮を提供しながら、この目的を達成しているようです。」ディーンズは、このゲームに6点満点中4点の評価を与えて締めくくりました。[5]
パーフィディアス・アルビオン誌第10号で、チャールズ・ヴァジーはアイルランドを舞台にしたゲームバリアントをレビューし、「シンプルで正確なゲームで、あらゆる年齢層が楽しめる(ウォーゲームではないかもしれないが、血は流れる!)」と評した。ヴァジーは、アイルランド西海岸がそれほど工業化されていなかったため、ゲームのバランスに疑問を呈した。それでもヴァジーは、「シンプルながらも、ゲームは現実世界で起こったのと同じ結果をもたらすことが多い。楽しい」と結論付けた。[6]
1984年、ブライアン・クレッセはイマジン誌で郵便版のレイルウェイ・ライバルズをレビューし、「レイルウェイ・ライバルズは当然のことながら、最も人気のある郵便ゲームの1つだが、ゲームをプレイする大衆の「大衆」に同等の支持を得ることができていない」と述べた。[7]
シド・サクソンはGames誌第78号(1986年8月)で、このゲームを「魅惑的な鉄道ゲーム」と評しました。サクソンは、このゲームは2人でもプレイできるものの、「人数が多いほど間違いなく楽しい」と述べています。[8]
ゲームズはRailway Rivalsを1986年のトップ100ゲームの1つに選出した。[9]
フランスのゲーム雑誌『Casus Belli』第33号で、ハル・ヘレトゥールとJM・ルビオ・ネヴァドは、ゲームの2つのフェーズにおける戦略が相反するものであると指摘し、「勝者は常に、2つのフェーズの要件を調和させた者です。[第1フェーズでは]、ゲームの残りの期間、最小限のコストで効果的なネットワークを構築する必要があります…第2フェーズはゲームの運命を決定します。対戦相手に支払うレースの費用と成功の可能性を慎重にバランスさせる必要があります」と述べています。ヘレトゥールとネヴァドは肯定的な結論を出し、「『Railway Rivals』はルールが4ページしかない明快なゲームで、戦術的に非常に豊かで、ひねりや展開があり、外交の要素も少し含まれています。プレイヤーが多いほど良いですが、それでも2人で楽しむゲームです」と書いています。[10]
Spotlight on Gamesのライターであるリック・ヘリは、このゲームを「かなり満足のいくゲーム」と呼び、10点満点中7点と評価した。[11]
賞
- 1980年ゲーム・オブ・ザ・イヤー:推奨ゲーム[1]
- 1984年ゲーム・オブ・ザ・イヤー:1983年ゲーム・オブ・ザ・イヤー受賞[12]
参照
参考文献
- ^ ab "1980 Spiel des Jahres Recommended". boardgamegeek.com . 2024年6月1日閲覧
- ^ abc 「Railway Rivals: The History」. The Game Cabinet . 2022年6月17日閲覧。
- ^ コルツ、ヨッヘン (2009 年 1 月)。 「Spiel des Jahres 1984: DAMPFROSS von David G. Watts」。Spiel des Jahres (アーカイブ) (ドイツ語)。 2013 年 9 月 30 日のオリジナルからアーカイブ。2022 年6 月 17 日に取得。
- ^ 「ダンプフロス」
- ^ Deans, John (1975年4月). 「GamesView」.ゲームとパズル. 第35号. 24ページ.
- ^ ヴァジー、チャールズ(1976年10月)「アイルランドの鉄道ライバル」『パーフィディアス・アルビオン』第10号、15ページ。
- ^ クレッセ、ブライアン(1984年1月)「チェーン・メイル」イマジン(レビュー)(10):35。
- ^ シド・サクソン (1986年8月). 「Railway Rivals」. Games & Book. 第78号. 48–49ページ.
- ^ ホッホバーグ、バート(1986年11月)「1986年オリンピック100選」『ゲームズ』第81号、46ページ。
- ^ エレトゥール、ハル;ネバド州、JM ルビオ (1986 年)。 「エンパイア・ド・メタル」。カサス・ベリ(フランス語)。 No.33.p. 75.
- ^ ヘリ、リック. 「Railway Rivals (Dampfross)」. Spotlight on Games . 2022年6月17日閲覧。
- ^ Spiel des Jahres. 「ダンプフロス」。
外部リンク
- BoardGameGeekの「レールウェイ・ライバルズ」と「ダンプフロス」
- ゲームキャビネットにおける鉄道ライバルの歴史
