| クエイクエンジン | |
|---|---|
| 開発者 | id Software (ジョン・カーマック、マイケル・アブラッシュ、ジョン・キャッシュ) |
| 最終リリース | 1.09 / 1999年12月21日 (1999-12-21) |
| 書かれた | C、アセンブリ(ソフトウェアレンダリングと最適化用) |
| プラットフォーム | DOS、AmigaOS、Microsoft Windows、macOS、Linux、Nintendo 64、Zeebo、Xbox One、Xbox Series X/S、PlayStation 4、PlayStation 5 |
| 前任者 | ドゥームエンジン |
| 後継 | Quake IIエンジン、 GoldSrc |
| ライセンス | GNU GPL-2.0以降 |
| Webサイト | www.idsoftware.com |
| リポジトリ | github.com/id-Software/Quake |
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Quakeエンジン( id Tech 2の一部)は、id Softwareが1996年に発売したビデオゲームQuake向けに開発したゲームエンジンです。真の3Dリアルタイムレンダリングを特徴としています。1999年以降、 GNU General Public License v2.0以降のライセンスの下で提供されています。
Quakeエンジンはリリース後すぐにフォークされました。エンジンの大部分はQuake IIとQuake III Arenaに引き継がれました。QuakeエンジンはDoomエンジンと同様に、バイナリ空間パーティショニング(BSP)を使用してワールドレンダリングを最適化しました。また、動くオブジェクトにはグーローシェーディング、動かないオブジェクトには 静的ライトマップを使用しました。
歴史的に、Quakeエンジンは後継エンジンであるQuake IIエンジンとは別のエンジンとして扱われてきました。QuakeとQuake IIのコードベースは別々のGPLリリースでしたが、[ 1 ] [ 2 ]現在ではどちらのエンジンもid Tech 2の派生型とみなされています。[ 3 ]
歴史
Quakeエンジンは、1996年6月22日に発売されたビデオゲームQuake向けに1995年から開発されました。ジョン・カーマックがエンジンのプログラミングの大部分を担当し、アルゴリズムとアセンブリ最適化についてはマイケル・アブラッシュの協力を得ました。Quake IIエンジン(id Tech 2.5)は、このエンジンをベースに開発されました。
ジョン・ロメロは当初、セガAM2の3D格闘ゲーム『バーチャファイター』にインスピレーションを得た、完全3Dポリゴンの世界で展開されるアクションゲームとして『Quake』を構想していました。 『 Quake』には、 『バーチャファイター』に影響を受けた三人称視点の近接戦闘も搭載される予定でした。しかし、id Softwareはリスクが高く、エンジンの開発期間が長引くと判断しました。プロジェクトに時間がかかりすぎたため、三人称視点の近接戦闘は最終的に中止されました。[ 4 ] [ 5 ]
派生エンジン

1999年12月21日、id Softwareのジョン・カーマック氏はQuakeエンジンのソースコードをGPL 2.0以降のライセンスの下でインターネット上に公開しました。これにより、プログラマーはエンジンを編集し、新機能を追加できるようになりました。その後すぐに、プログラマーたちはエンジンの新バージョンをネット上でリリースするようになりました。最も有名なエンジンには以下のようなものがあります。
- GoldSrc – Valveが開発した最初のエンジン。Half -Lifeシリーズで使用され、 SourceエンジンとSource 2エンジンの誕生につながった。Xash3Dプロジェクト、FreeHL、FreeCS移植版[ 6 ]では、 Quakeのソースコードを一部使用してこのエンジンを再現しており、ゲーム実行用のラッパーも含まれている。 [ 7 ] [ 8 ]
- DarkPlaces – いくつかのスタンドアロンゲームやQuakeのMODで使用されている、大幅に改造されたエンジン。 [ 9 ] [ 10 ] 最後の安定版リリースは2014年5月13日でしたが、それ以降、 SVNリポジトリを通じて数多くのアップデートが行われています。 [ 11 ]ホームページは2021年までIcculus.orgでホストされていましたが、その後、エンジンはGitHubでホストされているGitリポジトリに切り替えました。[ 12 ] Xonoticの開発者は、さまざまなソーシャルコーディングプラットフォームでDarkPlacesのソースコードのミラーを提供しています[ 13 ] [ 14 ]これは、ゲームがエンジンの開発バージョンで構築され、配布されているためです。
- QuakeForge - 初期の主要なコミュニティポートの1つ。[ 15 ]
- NPRQuake - Quakeのフォークで、非フォトリアリスティックなレンダリングを特徴とし、鉛筆で描いたような見た目を実現。[ 16 ] [ 17 ]
- Tenebrae -リアルタイムライティングやバンプマッピングなどの機能を備えたカスタムQuakeエンジン。 [ 18 ] [ 19 ] [ 20 ] [ 21 ]
- TyrQuake - 保守的なソースポート。[ 15 ]
- 魚眼クエイク- PanQuakeの作者による魚眼歪みを備えたカスタムQuakeエンジン。 [ 22 ]
- ウィンクエイク
- Fruitz of Dojo - Mac OS X向けのソース移植。[ 26 ] [ 27 ] [ 28 ]
- NehQuake - Nehara mod用のカスタムエンジン。[ 29 ]
- GLクエイク
- FTEQW ( QuakeWorldの派生) - オンラインマルチプレイヤー用の最新クライアント。[ 37 ] [ 25 ]
- フークエイク
Quakeエンジンを使用したゲーム
独自のライセンスを使用しているゲーム
| 年 | タイトル | 開発者 | 出版社 |
|---|---|---|---|
| 1996 | 地震 | idソフトウェア | GTインタラクティブ |
| 1997 | Quake ミッションパック No. 1: Scourge of Armagon | ヒプノティックインタラクティブ | 3Dレルム |
| クエイクミッションパックNo.2:永遠の崩壊 | ローグ・エンターテインメント | 3Dレルム | |
| ヘクセンII | レイヴンソフトウェア | id Software、アクティビジョン | |
| 悪意 | ラットループ | 量子アクセス | |
| シュラク | 量子アクセス | 量子アクセス | |
| X-メン:アポカリプスの破壊 | ゼロ・グラビティ・エンターテインメント | ウィザードワークス | |
| 1998 | ヘクセン II ミッション パック: プラエバスのポータル | レイヴンソフトウェア | idソフトウェアアクティビジョン |
| パンデモニウムの深淵 - 最後のミッション | インペル開発チーム | パーフェクトパブリッシング | |
| 2000 | レーザーアリーナ | トレインレックスタジオ | バリューソフト |
| 2001 | CIA工作員:ソロ・ミッション | トレインレックスタジオ | バリューソフト |
| 都市の傭兵 | モッシュピット・エンターテインメント | モッシュピット・エンターテインメント |
GPLソースリリースに基づくゲーム
| 年 | タイトル | 開発者 | 出版社 |
|---|---|---|---|
| 2000 | オープンクォーツ[ 41 ] | OpenQuartzチーム | ソースフォージ |
| 2001 | 輸血[ 42 ] | 輸血プロジェクト | ソースフォージ |
| 2002 | 永遠の戦争:光の影 | ツーガイズソフトウェア | ツーガイズソフトウェア |
| 2005 | ネクシス | エイリアントラップ | エイリアントラップ |
| 2007 | 追われる者たち[ 43 ] | クリス・ペイジ | モッドDB |
| 2011 | ゾノティック | チームゾノティック | チームゾノティック |
| スティールストーム | コット・イン・アクション クリエイティブ・アルテル | コット・イン・アクション クリエイティブ・アルテル | |
| 2012 | 強制:拘束[ 44 ] | ケプリゲーム | ケプリゲーム |
| レトロブレイザー[ 45 ] [ 46 ] [ 47 ] | ハイドラゲームワークス | ハイドラゲームワークス | |
| 2013 | カオス風アンソロジー[ 48 ] | カオスエスクチーム | カオスエスクチーム |
| 2015 | レクイス[ 49 ] | Rexuizチーム | Rexuizチーム |
| 2017 | フリーCS [ 6 ] | FreeCSチーム | GitHub |
| 2018 | フォートレスワン[ 50 ] | フォートレスワンチーム | フォートレスワンチーム |
| 荒地[ 51 ] | ヴェラビジョンズLLC | ヴェラビジョンズLLC | |
| 2019年(早期アクセス) | リブレクエイク[ 52 ] | LibreQuakeチーム | GitHub |
| 2021年(早期アクセス) | ドゥームブリンガー[ 53 ] | アノミックゲーム | アノミックゲーム |
| 2024 | 怒り:破滅の永劫[ 54 ] | キルピクセル | 3Dレルムズ1Cエンターテインメント |
| 2025 | ブラジルの麻薬ディーラー3:ファヴェーラで地獄への入り口を開いてしまった。ミット・アイアを復活させようとして、閉じなければならない。[ 55 ] [ 56 ] | ジョエベノ | ジョエベノ |
| 2026 | ニャーガン:地獄の住人[ 57 ] | スーサ・デ・バステト | スーサ・デ・バステト |
参照
参考文献
- ^ 「QuakeエンジンGPLリリース」 . GitHub . 2020年5月24日閲覧。
- ^ 「id Tech 2 GPLリリース」 . GitHub . 2020年5月24日閲覧。
- ^ "id Tech 2ページ" . id Software . 2008年9月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「ジョン・ロメロは今でも人を撃つのを楽しんでいるのか?」『ネクスト・ジェネレーション』第30号、1997年6月、 9~ 12ページ 。
- ^ Edge、1997年5月、
当初のアイデアは、
バーチャファイターの
ような3Dワールドで、フルコンタクトの戦闘を楽しめるゲームを作ることでした。ただし、ワールド内を走り回ったり、
Quake
と同じように操作したりもできます。ただし、乱闘になるとカメラが三人称視点に切り替わるという点が異なります。実現できれば最高だったのですが、誰もそれを試そうとしませんでした。プロジェクトに時間がかかりすぎていて、皆、安全な方法、つまり定型的な方法に頼ろうとしていたのです。
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