ダークウィング・ダック(カプコンのビデオゲーム)

1992年のビデオゲーム
1992年のビデオゲーム
ダークウィングダック
北米版ボックスアート
開発者カプコン[a]
出版社カプコン
プロデューサー藤原徳郎
作曲家藤田泰明
シリーズダークウィングダック
プラットフォーム
リリース
  • ファミコン
    • NA : 1992年6月5日[1]
    • EU 1993年12月9日 (1993年12月9日
    ゲームボーイ
    • NA : 1993 (1993年
ジャンルプラットフォーム
モードシングルプレイヤー

ダークウィング・ダックは、 1992年にカプコンが開発・発売した任天堂エンターテイメントシステム用のプラットフォーム ビデオゲームです。 [3]ディズニーのテレビアニメシリーズ『ダークウィング・ダック』をベースにしており1993年にゲームボーイに移植されました[4]

プロット

セントカナードに謎の犯罪の波が押し寄せ、SHUSHはマントをまとった犯罪ファイター、ダークウィング・ダックの協力を求めている。この反乱の背後にはFOWLと彼らの重鎮スティールビークがいるようだ。彼らはダークウィングの最大の敵6人を雇い、セントカナード各地で大混乱を巻き起こさせようとしている。ダークウィングはスティールビークを見つけ出し、街を救うために、これらの犯罪者を一人残らず制圧しなければならない。

雇われている6人の犯罪者はリクイデーターメガボルトレジナルド・ブッシュルート博士、そしてクワッカージャックの「ザ・フィアサム・ファイブ」です。さらに、モリアーティ教授と、このゲームのために特別に作られたオリジナルキャラクターの ウルフダックという2人の雇われ犯罪者がいます。

ゲームプレイ

NESのゲームプレイ。左上のハートマークはプレイヤーのライフリザーブです。その下の文字は現在のガスパワーアップを表しています。

ダークウィング・ダックは、カプコンのロックマンシリーズに似た要素をいくつか備えたプラットフォームゲームです。ゲームプレイは典型的なプラットフォームアクションをベースにしており、ガスガンを使って敵を倒していきます。プレイヤーはゲーム開始時に3つのステージから選択でき、その後さらに3つのステージが追加されます。6つのステージ全てをクリアすると、ダークウィングはFOWLの浮遊要塞へと進み、スティールビークとの最終決戦に挑みます。[5]

ダークウィングは標準のガスガンを装備していますが、ステージを進めるごとにサンダー、ヘビー、アローと異なる種類のガスを入手できます。各特殊ガスは弾薬を必要とし、消費量や効果も異なりますが、プレイヤーが一度に所持できる特殊ガスは1種類だけです。異なる種類の特殊ガスを所持すると、ダークウィングが現在所持しているガスが置き換えられます。プレイヤーはセレクトボタンを押すことで、特殊ガスと標準ガスを自由に切り替えることができます。また、ダークウィングはコントロールパッドの上ボタンを押すことで、ケープを使って特定の弾丸を弾くことができます。

ゲームボーイ版では、画面の下部にさらに多くの統計情報とスコアボードが表示されました。

リリース

NES版は1992年6月に北米で発売され、[6]続いてゲームボーイ版が1993年2月に発売された。[7]

このゲームのNES版は、2017年4月にPC、プレイステーション4Xbox One向けのディズニーアフタヌーンコレクションに他のゲームとともに収録されました。[8]

ソニックマニアの開発者の一人であるヘッドキャノンは、16ビット風のグラフィックを特徴とするゲームの続編をカプコンに提案した。この提案は最終的に却下され、ヘッドキャノンは2019年1月7日にプレイ可能なプロトタイプをオンラインで公開した。[9]

受付

このゲームはカプコンが制作した質の高いディズニーゲームの代表作の一つとみなされている。[21]このゲームは批評家から好評を博した。[22]

任天堂マガジンシステムUKの評論家は、ゲームボーイ版のゲームは「ゲームボーイを飾る他のポットボイラープラットフォームゲーム」とは異なり、「面白くて多様性に富んでいる」と評した。[16] エンターテインメント・ウィークリー誌はB評価を与え、ロックマンシリーズとの類似点を指摘した。[23]ニンテンドーパワー誌はダークウィング・ダックを1993年のゲームボーイゲームで3番目に優れたゲームにランク付けした。 [24]

却下された続編

2018年、コミック『ザ・ダックナイト・リターンズ』のリードライターであるアーロン・スパロウは、 『ソニックマニア』の開発者であるヘッドキャノン(およびメイン開発者のサイモン・トムリー)、ディズニーのコミックアーティストであるジェームズ・シルヴァーニと協力し、カプコンにNESビデオゲーム『ダークウィング・ダック』の続編を制作するための提案書を作成した[ 25]サイモンは以前からダークウィング・ダックのビデオゲーム制作に興味を持っていた。 [26]彼らは、ウェイフォワードテクノロジーズNESダックテイルズビデオゲームのリメイクである『ダックテイルズ:リマスター』にある程度影響を受けた。 [27]ヘッドキャノンはこの一環としてゲームの短いプロトタイプを作成し、関係者はテレビ番組のすべてのメンバーに可能な限り声を当ててもらうように努めると述べている。[25]サイモンはカプコンの担当者に続編の見通しについて尋ね、興味があると思われることを受けて、彼らはプロジェクトに取り組むことになった。それ以上のコミュニケーションは成果をもたらさず、ディズニーはいずれにせよこのアイデアを却下する可能性が高いとアドバイスされた。[28] [29]アーロンとサイモンは2019年にこの提案について詳細を話し、デモはヘッドキャノンの公式ウェブサイトでダウンロードできるように公開されたが、却下されたため短くなっている。[25] [29]

ダークウィング・ダックは、ピクセルグラフィック、ビンテージ音楽、2次元の視点を採用し、わずかな変更と追加のみでオリジナルのNESゲームと同様のゲームプレイを提供している。[25] [29]このゲームはゲームボーイアドバンス風の視覚フィルターを備えている。[27]精神的な続編となるか、カプコンが望むなら、ダックテイルズ リマスターと同様のスタイルでオリジナルゲームのリメイクとなる予定だった[25]このゲームは、ジェームズによるアニメーションアートと、ステージ間にフルボイスのモーションコミックを収録する予定だった。[25] [30]オリジナルのテレビ番組とアーロンのコミックの間を舞台とし、ダークウィング・ダックの悪役であるスティールビーク、トーラス・ブルバ、フィアサム・ファイブが登場する予定だった。 [25]デモのレベルは下水道のレベルである。[30]

USGamerのライター、マット・キムは、この提案の動画が再び関心を集めることを期待していると述べた。 [25] Kotakuイーサン・ガックは、デモは洗練されていないものの、メリットもあると指摘している。彼らはマウスとキーボードの操作が理想的ではないと感じ、それがカプコンがプロジェクトを見送った理由ではないかと推測した。しかし、サウンドとビジュアルは関係者のNESゲームへの情熱を示していると感じた。 [30]ライターのウィリアム・アッシャーは、プロトタイプを下水道に設定した決定に批判的で、その結果、すぐには魅力的に感じなかったと述べたが、プロトタイプはまだ洗練されていると感じた。

参照

参考文献

  1. ^ マット・テイラー(1992年6月5日)「テレビの『ダークウィング・ダック』が任天堂に華々しく進出」デイリー​​・プログレス誌、32ページ。 2024年4月20日閲覧
  2. ^ @true_Cah4e3 (2018年11月9日). 「@gdri こんにちは!『From Software』の記事で、この会社が開発したゲームとしてGB版『Milon's Castle』が言及されているのに気づきました。以前の逆アセンブリから判断すると、GB版『Duck Tales 2』と『Darkwing Duck』は、コマンドが少し異なるだけで、スクリプト/スレッドシステムは全く同じです…」(ツイート)– Twitter経由。
  3. ^ 「Darkwing Duck の NES 版リリース情報」GameFAQs . 2010年9月13日閲覧
  4. ^ 「Darkwing Duck ゲームボーイ版リリース情報」GameFAQs . 2010年9月13日閲覧
  5. ^ Justin Ridenour (2000年9月13日). 「GameFAQs: Disney's Darkwing Duck (NES) FAQ/Walkthrough by Rolent X」. GameFAQs . 2014年10月22日閲覧
  6. ^ 「NES Games」(PDF) 2006年2月12日。 2006年2月12日時点のオリジナル(PDF)からアーカイブ。 2018年11月3日閲覧
  7. ^ 「ゲームボーイ(オリジナル)ゲーム」(PDF) 2005年5月2日. オリジナル(PDF)から2005年5月2日時点のアーカイブ。 2018年11月3日閲覧
  8. ^ Makuch, Eddie (2017年3月15日). 「ディズニーのクラシックゲーム6作品がPS4、Xbox One、PC向けに新コンピレーションパックで登場」GameSpot . 2017年3月15日閲覧
  9. ^ 「カプコンが却下したダークウィングダックのゲームが本当に好きだ」2019年1月9日。
  10. ^ 「Darkwing Duck - GameRankings (GB)」 . 2015年11月12日閲覧
  11. ^ ランド、ポール (1993年8月). 「ダークウィング・ダック」. Go!第22号. pp.  8–9 . 2021年7月8日閲覧
  12. ^ Slasher, Quan (1993年5月). 「ダークウィング・ダック」. GamePro . No. 34. pp. 22–23.
  13. ^ オリヴィエ (1993年10月). 「ダークウィング・ダック」. Joypad (24): 152.
  14. ^ Daigoro (2010年12月17日). “Test de Darkwing Duck sur Nes”. Jeuxvideo.com (フランス語). 2010年12月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年7月8日閲覧
  15. ^ 「Now Playing」. Nintendo Power . 第36巻. 1992年5月. pp.  102–105 . 2021年7月8日閲覧
  16. ^ ab 「ダークウィング・ダック」.ニンテンドーマガジンシステム。 1993年4月。
  17. ^ Chris (1993年11月). 「ダークウィング・ダック」. Total!第23号. p. 74. 2021年7月8日閲覧
  18. ^ Ryan DiGiorgi (2002年1月4日). 「Darkwing Duck」. Just Games Retro . 2019年3月16日閲覧
  19. ^ Lajoie, Bryan (2006年8月18日). 「Darkwing Duck」. Quebec Gamers (フランス語) . 2019年6月21日閲覧
  20. ^ “Nintendo Power Awards”. 1993年3月. p. 99. 2016年3月4日時点のオリジナルよりアーカイブ2015年11月12日閲覧。
  21. ^ スティーブン・A・シュワルツ、ジャネット・シュワルツ (1994). 『親のためのビデオゲームガイド』ISBN 9781559584746ここ数年、カプコンはディズニーキャラクターを題材にした素晴らしいゲームシリーズを制作してきました。例えば、「チップとデールの大冒険」、「ダックテイルズ」、「ダークウィング・ダック」などが挙げられます。ディズニーのアーケードゲームの多くは、美しいグラフィックとアニメーション、控えめな暴力描写を備え、プレイしていて楽しいものとなっています
  22. ^ “Darkwing Duck for Game Boy (1993) MobyRank”. Mobygames.com. 2011年4月4日時点のオリジナルよりアーカイブ2019年2月27日閲覧。
  23. ^ 「最新のビデオゲームレビュー」EW.com 1992年8月7日. 2019年3月3日閲覧
  24. ^ 「1993年のトップタイトル」. Nintendo Power . 第56巻. 1994年1月. pp.  2-5 . 2022年1月23日閲覧
  25. ^ abcdefgh Kim, Matt (2019年1月9日). 「『ソニックマニア』開発者がプレイ可能なダークウィングダックのプロトタイプとゲームプレイ映像を公開」USGamer . 2019年8月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年8月19日閲覧
  26. ^ O'Connor, Alice (2019年1月8日). 「『ソニックマニア』の共同開発者が新作ダークウィングダックを企画、あなたもプレイ可能」Rock, Paper, Shotgun . 2019年8月19日閲覧
  27. ^ ab ワークマン、ロバート (2019年1月9日). 「『ソニックマニア』の開発者が未完成の『ダークウィング・ダック』ビデオゲームを公開」. Comic Book . 2019年8月19日閲覧。
  28. ^ Prescott, Shaun (2019年1月8日). 「『ソニックマニア』のスタジオはダークウィングダックのゲームを作りたかった」. PC Gamer . 2019年8月19日閲覧
  29. ^ abc Dozier, Rob (2019年1月8日). 「ディズニーとカプコンが却下した『ダークウィング・ダック』ゲームのデモ版をプレイ」Vice News . 2019年8月19日閲覧
  30. ^ abc Gach, Ethan (2019年1月9日). 「カプコンが却下したダークウィング・ダックのゲームは本当に好き」Kotaku . 2019年8月19日閲覧

注記

  1. ^ Make Softwareによってゲームボーイに移植された[2]
  2. ^ ニンテンドーパワーは、グラフィック/サウンド、プレイコントロール、チャレンジの3つの項目で3.9/5を獲得し、テーマ/楽しさの項目では3.8/5を獲得しました。[15]
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